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[導(dǎo)讀] IT產(chǎn)品貶值之快讓我們吃驚,5年前的iPhone,估計(jì)都扔抽屜里了,顯卡的遭遇似乎也差不多,比如07年賣5999元的顯卡如今性能跟599元的GT640有一拼。這次我們帶來(lái)了GTX260+,當(dāng)時(shí)售價(jià)就1299-1599元左右,對(duì)

IT產(chǎn)品貶值之快讓我們吃驚,5年前的iPhone,估計(jì)都扔抽屜里了,顯卡的遭遇似乎也差不多,比如07年賣5999元的顯卡如今性能跟599元的GT640有一拼。這次我們帶來(lái)了GTX260+,當(dāng)時(shí)售價(jià)就1299-1599元左右,對(duì)比當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品,能耗比控制到位,成為了2009年市面上最火的顯卡,如今又會(huì)變成怎樣?

也許會(huì)有不少網(wǎng)友認(rèn)為新顯卡必須會(huì)秒殺舊產(chǎn)品,這樣測(cè)試的意義不大,但事實(shí)上,通過(guò)評(píng)測(cè)對(duì)比新顯卡和舊顯卡可以更清晰地看出今天的進(jìn)步,也知道老顯卡的地位,就正如GTX260+,使用它的用戶有必要換嗎?如今它相當(dāng)于哪一款顯卡的水平?這就是我們想知道的。

GeForce GTX260+在08年是面向高端級(jí)別的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)的定位就像現(xiàn)在GTX660Ti的位置相似,相隔了兩代,如果要GTX260+對(duì)比GTX660Ti無(wú)疑是蚊和牛比,但對(duì)比GTX650、GTX650Ti這類,估計(jì)還是可以的。

這次評(píng)測(cè)中,由銘瑄提供了公版GTX260,另外還有銘瑄GTX650和GTX650Ti巨無(wú)霸。

這三款顯卡都是公版頻率,而且銘瑄GTX650、GTX650T巨無(wú)霸用料做工方面也跟公版很相近,因此與公版GTX260+做對(duì)比具有客觀性。

看顯卡用料和規(guī)模,有網(wǎng)友認(rèn)為,如果當(dāng)年的顯卡使用GDDR5芯片,性能一定會(huì)大幅度提升,其實(shí)也不一定。對(duì)比GTX260+和GTX650,GPU的晶體管數(shù)量、顯存帶寬這些性能決定性參數(shù)都很相近,我們認(rèn)為GTX260+的性能,應(yīng)該只會(huì)略勝GTX650。實(shí)際到底如何,下面馬上揭曉。

GTX260+:3DMark跑分,還不如GTX650

測(cè)試平臺(tái)介紹及測(cè)試方法說(shuō)明

測(cè)試平臺(tái)軟硬件配置如上,為了讓顯卡發(fā)揮出應(yīng)有性能而不受平臺(tái)的其他性能制約,我們依然使用頂級(jí)平臺(tái)。驅(qū)動(dòng)方面選擇目前最新的正式版GeForce 314.22。

3DMark理論測(cè)試:

由于GTX260+并不支持DX11,因此我們測(cè)試了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate場(chǎng)景。

測(cè)試小結(jié):?jiǎn)螐睦碚撆芊挚矗P者也嚇一跳,當(dāng)初的高端顯卡GTX260+,規(guī)格參數(shù)如此讓眼的顯卡,跑分還不如現(xiàn)在的主流GTX650。新顯卡必須是跑分利器,在如此主流熱門的3DMark上做些優(yōu)化,能忽悠不少人。GTX260+性能真如此不濟(jì)?不見得,我們看游戲的表現(xiàn)就有分曉。

GTX260+:全高清分辨率,游戲性能還不錯(cuò)

●熱門游戲大作測(cè)試

為了方便大家閱讀,我們精簡(jiǎn)了游戲的說(shuō)明,并且把多款游戲匯集成為大圖表,讓結(jié)果對(duì)比更直觀。

關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義

游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大 多數(shù)情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數(shù)低于30FPS;可以 接受:幀數(shù)30-50;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說(shuō)一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺效果。

由于現(xiàn)在很多新款游戲都采用DX11接口,我們把大部分都調(diào)整成DX9、或者DX10模式。從游戲的測(cè)試看來(lái),GTX260+的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,全面領(lǐng)先GTX650、甚至還有些游戲可以與GTX650Ti媲美。GTX260+還可以在1920x1080的分辨率下,以中高畫質(zhì)流暢運(yùn)行主流游戲。

評(píng)測(cè)成績(jī)匯總

GTX260+ PK GTX650:+12%

GTX260+ PK GTX650Ti:-30%

從上面6個(gè)游戲匯總,GTX260+的游戲表現(xiàn)要比GTX650出色大概12%,落后于GTX650Ti有30%,如果壓倒GTX260+,估計(jì)還是要GTX650Ti級(jí)別。

另外,我們?cè)跍y(cè)試孤島驚魂3時(shí),記錄了顯卡在相同場(chǎng)景時(shí)的幀率曲線。

看這段曲線時(shí),我們看到GTX260+的波動(dòng)情況最少,也是最穩(wěn)定的,GTX650Ti的波動(dòng)較大,估計(jì)驅(qū)動(dòng)還有優(yōu)化的余地。下面我們繼續(xù)看功耗這個(gè)老大難問(wèn)題,老顯卡的痛。

GTX260+:性能還可以有,但建議買新不買舊

平臺(tái)功耗測(cè)試:

在測(cè)試之前需要說(shuō)明的是,由于無(wú)法測(cè)試顯卡的獨(dú)立功耗,本輪測(cè)試中所有的功耗成績(jī)均為整機(jī)功耗,測(cè)試過(guò)程中用功耗測(cè)試儀進(jìn)行檢測(cè)。

FurMark是一款OpenGL基準(zhǔn)測(cè)試工具,通過(guò)皮毛渲染算法來(lái)衡量顯卡的性能,屬于滿載壓力測(cè)試。連續(xù)烤機(jī)5分鐘后,記錄平臺(tái)功耗。

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平臺(tái)功耗測(cè)試中,GTX260+的功耗還不算嚇人,平臺(tái)功耗跟GTX660Ti差不多,與GTX650相比,高了一百多瓦,跟GTX650Ti相比,也有80瓦這么大的差距。

先說(shuō)明一下,這次我們用的是65nm工藝的GTX260+,功耗會(huì)略大,使用55納米工藝的GTX260+會(huì)低一些。不過(guò)對(duì)比28納米工藝的新顯卡,能耗比依然拙計(jì)。

評(píng)測(cè)總結(jié):

●相隔兩代 高端變主流

天梯圖說(shuō)明:就性能而言,GTX260+略勝GTX650,估計(jì)與HD7750、HD7770水平相當(dāng),所以我們定義GTX260+在天梯圖的位置如上圖。

●四年時(shí)間,價(jià)值掉了一半?

GTX260+的性能還不算太老,相比GTX650,根據(jù)我們的測(cè)試,GTX260+的性能還是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的。09年時(shí),GTX260+賣1599元左右,現(xiàn)在性能跟700元級(jí)的顯卡相仿,性能價(jià)值似乎只掉了一半。相信大部分用GTX260+的用戶都升級(jí)成GTX560Ti或者GTX660Ti了,小眾吊絲,會(huì)不會(huì)圖個(gè)便宜,買個(gè)二手GTX260+體驗(yàn)一下?

圖片截取于論壇

既然GTX260+性能依然有,購(gòu)買二手顯卡又如何?從我們論壇看,二手的價(jià)格300-350元左右,似乎比700元的GTX650要便宜不少。但我們還是不要忘記,二手GTX260+基本沒有保修了,售后抓雞;功耗偏高,需要高成本電源;不支持DX11,享受不到最佳的畫質(zhì)等等。相比新顯卡享受到各種的優(yōu)待,GTX260+還是略顯損色,筆者依然建議大家,買新不買舊。

科技的進(jìn)步還是很樂觀的,當(dāng)初GTX260首發(fā)時(shí),價(jià)格報(bào)出2K,如今799元的顯卡也能達(dá)到這樣的性能,再說(shuō),當(dāng)初GTX260+龐然大物的卡身,現(xiàn)在還不如小巧玲瓏的GTX650Ti。眼看GTX260+變成GTX650Ti,日后GTX660Ti或許就變成“GTX950Ti”了

GTX260+:驚爆眼球,對(duì)比DX9和DX11畫質(zhì)區(qū)別

懷舊黨認(rèn)為,DX11雖然是當(dāng)今的主流,但與以前的DX9在畫質(zhì)上沒有區(qū)別,對(duì)舊顯卡而言,這不是缺陷,真的是這樣?筆者找?guī)讉€(gè)圖片讓大家對(duì)比對(duì)比。

《孤島危機(jī)2》DX9游戲畫面

DX11曲面細(xì)分技術(shù)讓畫面更有凹凸感

DX9游戲畫面

DX11實(shí)時(shí)局部反射效果,畫面光影更自然

就我們的實(shí)際感受而言,DX11模式下,游戲?qū)︼@卡性能要求更高一層,游戲圖像表現(xiàn)更加逼真,畫面效果更加符合玩家雙眼在現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)際感觀。曲面細(xì)分讓物體的凹凸感覺表現(xiàn)得更加突出,物體表面細(xì)節(jié)真實(shí)感更強(qiáng)烈,這點(diǎn)是DX9與DX11在畫面對(duì)比上表現(xiàn)得最直觀的差別。

DX11曲面細(xì)分技術(shù)為畫面帶來(lái)的飽滿凹凸感

DX11畫面效果更加符合玩家雙眼在現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)際感觀

DX11動(dòng)態(tài)水面效果

DX11景深效果

DX11動(dòng)態(tài)模糊效果

DX11是在DX9基礎(chǔ)上,匯聚近年來(lái)圖形處理技術(shù)的持續(xù)改進(jìn)而來(lái),因此,DX11在畫面細(xì)節(jié)上非常追求真實(shí)。如果說(shuō)DX9畫面讓人一眼就能辨別游戲與現(xiàn)實(shí)的話,DX11就大大增添了這一辨別難度,DX11畫面的景深效果、反射效果,讓游戲看上去更像是真實(shí)的拍攝鏡頭,日益臨近“電影級(jí)”渲染效果。

小結(jié):DX11帶來(lái)的畫質(zhì)上的改變還是明顯的,也是因?yàn)檫@樣,現(xiàn)在的新游戲大作都基于DX11制作,像《孤島危機(jī)3》這類游戲,已經(jīng)沒辦法兼容在DX11以下的顯卡運(yùn)行了,如果游戲廠商都按照這個(gè)趨勢(shì),舊顯卡的價(jià)值就大打折扣。

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