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[導讀]無論是對于游戲玩家還是開發(fā)者來說,今年的GDC都顯得非常有料,有媒體甚至將其稱作是史上內(nèi)容最豐富的一屆GDC。如果你沒來得及關(guān)注本屆大會,科技網(wǎng)站PCWorld最近進行的信息匯總就能讓你掌握大會上的所有重要信息。H

無論是對于游戲玩家還是開發(fā)者來說,今年的GDC都顯得非常有料,有媒體甚至將其稱作是史上內(nèi)容最豐富的一屆GDC。如果你沒來得及關(guān)注本屆大會,科技網(wǎng)站PCWorld最近進行的信息匯總就能讓你掌握大會上的所有重要信息。

HTCVive/SteamVR

HTC如今似乎越來越有些“不務(wù)正業(yè)”。在推出了迷你相機Re之后,他們這一次又帶來了虛擬現(xiàn)實頭盔Vive。在這個全新的領(lǐng)域里,HTC選擇和Valve進行合作,后者所開發(fā)的軟件平臺SteamVR據(jù)稱可解決用戶暈3D的問題。

Nvidia GeForce TitanX

12GB顯存,800億晶體管,這些參數(shù)造就了“迄今為止世界上最先進的GPU”。在大會上的展示環(huán)節(jié),這款顯卡向我們呈現(xiàn)出了一系列流暢的虛擬現(xiàn)實效果演示。

目前我們對于TitanX的了解還非常有限,不過Nvidia將會在本月17號的GPU技術(shù)大會上帶來有關(guān)這款旗艦顯卡的更多信息。

Steam Machine

長時間的沉寂讓許多人都不再看好SteamMachine,但這個平臺可并不會這么快就從我們的視野里消失。在本屆大會上,Valve帶來了全新的第二代SteamMachine,并聯(lián)合Alienware、FalconNorthwest、Origin、Syber等眾多廠商展示了從高到低多種價位和配置的產(chǎn)品。

Steam Link

如果你不想要因為能在客廳玩PC游戲而破產(chǎn),那僅提供串流功能的SteamMachine就是個不錯的選擇。有了這部50美元(約合人民幣313元)的SteamMachine,你就可以在電視上玩到所有的Steam游戲了,而游戲的運行則依然由計算機所負責。

Nvidia Shield

Nvidia又推出了一款名叫Shield的設(shè)備,但它并不是掌機,而是一部小型家用機。Shield售價200美元(約合人民幣1252元),它搭載了Android操作系統(tǒng),可獨立運行游戲,或是通過Nvidia的GRID服務(wù)從PC進行游戲串流。與此同時,Shield還是首款支持4K分辨率的AndroidTV。

Steam游戲手柄

 

在過去的一年里,Valve對Steam手柄進行了很大程度的改動。而在本屆GDC上,我們終于看到了這支手柄的最終設(shè)計。從現(xiàn)場體驗來看,這支手柄給人的感覺非常奇怪,但這并不一定是件壞事。它怪異的外表之下存在著不小的潛力,就看你愿不愿意花時間去熟悉操控方式了。

XboxOne無線適配器(Windows)

微軟在大會上宣布,他們將在今年秋天面向PC平臺推出XboxOne手柄無線適配器,這對于那些想要在PC上使用XboxOne手柄的玩家來說絕對是件大事。

Unreal和Unity免費

想要開發(fā)游戲?現(xiàn)在開始正是時候。因為在本周,Epic和Unity都宣布自己的游戲引擎開始免費。

但是,兩家公司的免費政策也是有條件的。如果使用Unreal4并實現(xiàn)3000美元以上的盈利,那你就得向Epic支付5%的授權(quán)費;如果使用Unity并獲得10萬美元的盈利/籌款,那你也得向Unity交錢。

但無論如何,Unreal和Unit都是非常棒的游戲開發(fā)引擎。

Source2引擎

 

自2004年的《反恐精英:起源》開始,Valve的游戲就一直使用著自家的Source引擎。而現(xiàn)在,這個游戲引擎終于迎來了一次升級。不同于上面兩個游戲引擎,Source2是完全免費的,Valve不會收取任何授權(quán)費,但開發(fā)者所制作的游戲必須通過Steam進行銷售。

英特爾助力PC游戲性能提升

沒錢買Titan?沒關(guān)系,英特爾也能提升你家電腦的游戲性能。在大會上,英特爾宣布他們將在今年晚些時候把自己最強大的集成顯卡解決方案IrisPro帶到臺式機平臺。

與此同時,英特爾還和Raptr達成了深度合作關(guān)系,以使用后者的自動優(yōu)化軟件來為用戶選擇最適合自己配置的游戲設(shè)置。

Vulkan

在去年的GDC大會上,OpenGL官方組織Khronos透露了OpenGLNext的開發(fā)計劃。如今一年過去,Khronos也正式發(fā)布了這個新規(guī)范,并將其命名為Vulkan。

不同于AMD的Mantle和微軟的DirectX,Vulkan是一個跨平臺、開放的底層圖形API,但三者的目標是一致的,那就是降低繪制命令開銷,改善多線程性能,增強渲染性能。此外,Vulkan還將統(tǒng)一桌面平臺的OpenGL和移動平臺的OpenGLES兩大規(guī)范。

LiquidVR

 

虛擬現(xiàn)實技術(shù)如今已經(jīng)成為幾乎每一家廠商的關(guān)注焦點,在本屆GDC上,AMD也發(fā)布了自己的低延遲虛擬現(xiàn)實SDK,名為LiquidVR。

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