AMD今天正式宣布了新一代的獨立顯卡產(chǎn)品,同時也標志著沿用六代的“Radeon HD”命名方式成為歷史,“Radeon Rx”閃亮登場。
AMD這代顯卡的主力核心代號“Hawaii”(夏威夷),不過今天只是新產(chǎn)品、新技術(shù)的宣布,發(fā)布和上市還要再等半個來月,按照AMD的說法就是“將在不遠的將來發(fā)售”。
AMD的新顯卡陣容如下:
• Radeon R9 290X
• Radeon R9 290
• Radeon R9 280X
• Radeon R9 270X
• Radeon R7 260X
• Radeon R7 250
R9系列定位高端,R7系列則針對中端主流市場,但具體對應(yīng)的核心、規(guī)格參數(shù)目前都還不能公開。當然,它們都是GCN架構(gòu)的,部分基于Hawaii。
下邊來簡單預(yù)覽一下AMD這次同步帶來的三項新技術(shù):
Mantle
得益于AMD GPU、APU覆蓋范圍的不斷擴大,特別是強勢占領(lǐng)游戲主機平臺,AMD正式提出了“一體化游戲戰(zhàn)略”(Unified Gaming Strategy),擁有游戲主機、云、內(nèi)容(游戲)、客戶端(顯卡)這四大支柱,并通過“Mantle”連在一起。
Mantle是一種硬件優(yōu)化、跨平臺游戲開發(fā)體制。一方面,《戰(zhàn)地4》這樣的游戲可以直接訪問GCN架構(gòu)的原始語言,帶來其它顯卡上所不具備的更深層次硬件優(yōu)化。另一方面,它能將PC、游戲主機都在使用的GCN GPU架構(gòu)統(tǒng)一起來,幫助游戲開發(fā)人員更簡單地開發(fā)跨平臺游戲。
AMD正在與各大游戲開發(fā)商合作,創(chuàng)建相關(guān)的API接口規(guī)范和驅(qū)動程序——應(yīng)該是作為DirectX、OpenGL的輔助。AMD還強調(diào)說,Mantle是應(yīng)主要游戲開發(fā)商的直接要求而推出的,大家的興趣非常高,前景樂觀。
關(guān)于Mantle的更深入細節(jié),將在11月11-13日加州圣何塞召開的APU13開發(fā)者峰會上公開。
TrueAudio
AMD顯卡近年來一直在音頻技術(shù)上保持領(lǐng)先,這次又帶來了TrueAudio,全球第一個可編程的音頻流水線,就像可編程的圖形流水線那樣。這個主要也是方便開發(fā)者的,當然最終受益的還是普通消費者。
TrueAudio針對的不是普通影音內(nèi)容編解碼、輸出,而是PC游戲里的音樂、音效,能實現(xiàn)更真實的環(huán)境力度變化、更豐富的音效、逼真的方向性等等。
已經(jīng)確定支持該技術(shù)的新游戲包括:Square Enix的《神偷》(Thief)、Xaviant Games的《巫妖國》(Lichdom)——后者還用了CryENGINE 3引擎。
超高清、多屏
4K超高清風潮涌起,AMD當然不能不跟上,R9、R7系列就可以支持3840×2160分辨率的游戲,包括單屏的2160p60。催化劑驅(qū)動也將更新提供配套支持。
此外,Eyefinity寬域技術(shù)也將再進一步,通過DVI或者HDMI輸出連接匹配的顯示器時,幾乎可以使用任何形式的輸出組合——以前對DisplayPort輸出的要求將基本消失。
AMD還透露,這一代將在CrossFire交火、Linux驅(qū)動支持方面做出明顯改進。
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