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[導讀]Analog Devices Inc. 與Xsens Technologies B.V.,共同開發(fā)的實時運動捕獲技術(shù)已用于好萊塢大片的角色動畫制作,包括2010上映的《愛麗絲漫游奇境》和近期票房冠軍《鋼鐵俠2》。該技術(shù)放置在一套用于記錄物理運動的輕

Analog Devices Inc. 與Xsens Technologies B.V.,共同開發(fā)的實時運動捕獲技術(shù)已用于好萊塢大片的角色動畫制作,包括2010上映的《愛麗絲漫游奇境》和近期票房冠軍《鋼鐵俠2》。該技術(shù)放置在一套用于記錄物理運動的輕質(zhì)服裝中,可幫助實現(xiàn)實時交互特效環(huán)境,使工作流程獲得突破性的改善,從而轉(zhuǎn)變電影人和制作團隊規(guī)劃、制作電影的方式。領(lǐng)先的視頻游戲開發(fā)商也已在計算機生成的角色開發(fā)中運用運動捕獲技術(shù)。

ADI公司修改了其針對視頻游戲而開發(fā)、并用于數(shù)款主要游戲控制器的運動檢測技術(shù),專門為Xsens Technologies的Xsens MVN運動捕獲套裝定制了一種運動檢測解決方案。采用萊卡材料制成的輕質(zhì)MVN套裝配有17個運動跟蹤器,包含80個以上的高性能ADI iMEMS®運動傳感器和17個ADI Blackfin® DSP(數(shù)字信號處理器)。iMEMS運動傳感器集ADI專有MEMS傳感器設(shè)計與業(yè)界領(lǐng)先的高性能信號處理技術(shù)于一體,提供無與倫比的運動檢測性能。

MVN套裝提供易于使用、經(jīng)濟有效的全身人體運動捕獲系統(tǒng),使得電影制作和視覺預(yù)覽1公司能夠以全新的、更加直觀的、視覺上不同凡響的方式將各種創(chuàng)意搬上大屏幕。與以前的CGI(計算機生成圖像)技術(shù)不同,Xsens MVN套裝更為精確,不需要外部攝像機、發(fā)射器、標記器或特殊照明。在要求廣泛運動自由的室外場景中,例如攀爬、蹦跳或復雜的打斗等,也能輕松使用這種無線套裝。

Xsens Technologies首席執(zhí)行官Casper Peeters表示:“ADI公司的iMEMS運動檢測技術(shù)為我們提供了實現(xiàn)MVN套裝設(shè)計目標所需要的性能。我們非常高興地看到,游戲開發(fā)商和特效制作公司對Xsens MVN的靈活性、高品質(zhì)和易用性贊賞有加,而且其高性價比優(yōu)勢為他們帶來了積極的經(jīng)濟效益。”

ADI公司MEMS和傳感器部副總裁Mark Martin表示:“隨著人們對MEMS運動傳感器能力的認識加深,下一波應(yīng)用浪潮正在襲來。第一次浪潮發(fā)生在上世紀90年代,由汽車安全系統(tǒng)推動;第二次浪潮發(fā)生在本世紀初,由消費電子產(chǎn)品推動。在接下來的十年,第三次浪潮將把MEMS傳感器推向許多醫(yī)療應(yīng)用、工業(yè)儀器儀表及其他創(chuàng)新應(yīng)用?!盡artin補充說:“像Xsens Technologies等對運動信號處理作用有深刻認識的公司,已經(jīng)證明我們的iMEMS運動傳感器不僅能改善游戲體驗,而且可以實際運用于角色本身的開發(fā)。”

好萊塢和游戲開發(fā)商選擇ADI和Xsens Technologies

視覺預(yù)覽制作公司The Third Floor最近將Xsens MVN套裝用于《愛麗絲漫游奇境》和《鋼鐵俠2》的動畫制作。其他采用MVN套裝的好萊塢視覺效果制作公司包括Industrial Light & Magic、Sony Pictures Imageworks和Double Negative,其中Double Negative以其為電影《天使與魔鬼》和《哈利•波特與混血王子》所做的工作而聞名。MVN套裝也被Electronic Arts和Gearbox Software用來制作視頻游戲《無主之地》中的角色動畫,并且被Sony Computer Entertainment/Guerilla Games用來開發(fā)《殺戮地帶2》。

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