全志科技推出內(nèi)置PowerVR Series6 GPU的下一代UltraOcta A80 處理器
21ic訊 Imagination Technologies 表示,移動(dòng)應(yīng)用處理器的全球領(lǐng)導(dǎo)廠商全志科技(Allwinner Technology)今天發(fā)布了該公司的下一代 UltraOcta A80 處理器,其中內(nèi)置了 PowerVR Series6 GPU,據(jù)稱是全球第一款 8 核異構(gòu) SoC 芯片。全志科技表示,UltraOcta 處理器是為了實(shí)現(xiàn)以更低價(jià)格將頂級(jí)性能設(shè)備帶給消費(fèi)者而設(shè)計(jì)的,能為平板電腦、OTT 媒體播放器、筆記本電腦、一體機(jī),以及甚至智能電視等產(chǎn)品開創(chuàng)新的細(xì)分市場并推動(dòng)價(jià)值創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。
全志科技首席執(zhí)行官張建輝(Mike Zhang)表示:“我們非常興奮能發(fā)布這款與 Imagination 合作開發(fā)的最先進(jìn) SoC。過去一年來,我們的全球客戶群已有顯著的成長,讓我們能以更低的價(jià)格推出高品質(zhì)的產(chǎn)品。由于 PowerVR Series6 64 內(nèi)核 GPU 所具備的的業(yè)界領(lǐng)先特性,UltraOcta A80 將能為 OEM 廠商帶來適用于各種設(shè)備的最高性能、最低功耗與低成本解決方案。”
Imagination 首席執(zhí)行官 Hossein Yassaie 爵士表示:“我們與全志科技長期穩(wěn)定的策略伙伴關(guān)系已成就出一系列令人驚艷的產(chǎn)品,能為低成本設(shè)備帶來高性能與低功耗優(yōu)勢(shì)。最新發(fā)布的 Allwinner UltraOcta A80 處理器所具備的圖形與 GPU 運(yùn)算功能確實(shí)令人印象深刻,其中我們獨(dú)特的 PowerVR 第六代 TBDR 架構(gòu)扮演了非常重要的角色。通過選用功能完整的 PowerVR G6230 GPU,讓全志科技能為 Android 和其他操作系統(tǒng)提供真正優(yōu)異的平臺(tái)。”
Imagination 在世界移動(dòng)通信大會(huì)(Mobile World Congress)中展示全志科技所有基于 PowerVR 開發(fā)的最新芯片組,包括 A80、A31 和 A31S。世界移動(dòng)通信大會(huì)于 2 月 24-28 日在西班牙巴塞羅那舉行,Imagination 的展位號(hào)是 6E30。
先進(jìn)的圖形與 GPU 運(yùn)算性能
將功耗降到最低,是全志科技開發(fā)新款 UltraOcta A80 處理器的重要關(guān)鍵。利用 CoolFlex™ 技術(shù),全志科技表示其 UltraOcta 能為應(yīng)用程序提供最高性能,并同時(shí)維持很低的整體功耗。
Imagination 的 PowerVR G6230 GPU 是這款 SoC 的重要內(nèi)核。由于采用雙集簇、64 核 PowerVR Series6 GPU 設(shè)計(jì),UltraOcta A80 平臺(tái)可為先進(jìn)的 3D 游戲、高清晰度圖形 UI、快速的網(wǎng)頁瀏覽等提供優(yōu)異性能。
G6230 圖形內(nèi)核中內(nèi)置了 PVR3C 技術(shù),這是專為提供優(yōu)異 SoC 性能,并同時(shí)顯著降低功耗所設(shè)計(jì)的完整壓縮技術(shù)。PVR3C 包括:
· PVRTC 和 PVRTC2(紋理壓縮):目前市場上最廣泛使用的紋理壓縮格式
· PVRIC(無損影像壓縮):可顯著提升處理能力、降低帶寬、節(jié)省功耗并增強(qiáng)性能
· PVRGC(無損幾何壓縮):隨著幾何復(fù)雜度日益提升,特別是在當(dāng)今的游戲環(huán)境中,這一技術(shù)可減少整體帶寬使用與相關(guān)的系統(tǒng)成本
所有的 PowerVR Series6 Rogue GPU 都聚焦于提供最具效率的圖形與運(yùn)算引擎,而且與競爭解決方案相比,它擁有諸多重要優(yōu)勢(shì),包括:
- 64 FP32 ALU 內(nèi)核:PowerVR Series6 Rogue 內(nèi)核包括統(tǒng)一可擴(kuò)展集簇(USC);每個(gè)集簇包含16 個(gè)流水線,每個(gè)流水線有 2 個(gè) FP32 ALU。PowerVR G6230 GPU 是雙集簇設(shè)計(jì),因此總共有64 個(gè) FP32 ALU 內(nèi)核,能提供絕佳的處理性能,并提升游戲機(jī)游戲的精度,以獲得更好品質(zhì)。此外,PowerVR G6230 GPU 包含數(shù)個(gè) FP16 內(nèi)核,可為多種圖形應(yīng)用提供額外的低功耗性能,包括游戲和 UI 的快速 HDR 渲染。
- 標(biāo)量處理:標(biāo)量處理可實(shí)現(xiàn) ALU 的最高使用效率,并簡化圖形編程。矢量運(yùn)算單元通常會(huì)比標(biāo)量單元占用更多的芯片面積,而且如果運(yùn)行的代碼不涉及矢量運(yùn)算的話,矢量運(yùn)算單元單元就不能被充分利用。相比之下,標(biāo)量ALU 能以與矢量ALU相同的效率處理以標(biāo)量運(yùn)算(R)、vec2 運(yùn)算(RG)、vec3(RGB)或完整 vec4(RGBA)撰寫的算法。此外,標(biāo)量指令能降低指令集的復(fù)雜度,指令解碼器所需要的芯片面積較小。
- 統(tǒng)一架構(gòu):Rogue GPU 的優(yōu)異效率是來自于將先進(jìn)的塊狀延遲渲染架構(gòu)(TBDR)與統(tǒng)一著色器技術(shù)結(jié)合在 GPU 的可編程單元中。這兩項(xiàng)特性的結(jié)合可帶來顯著的延遲容錯(cuò),再加上自動(dòng)負(fù)載平衡,能讓 PowerVR G6230 GPU 輕松處理幾何、片段和運(yùn)算任務(wù)。
- 領(lǐng)先的 API 支持:應(yīng)用程序開發(fā)人員能發(fā)揮 PowerVR G6230 GPU 優(yōu)異的并行處理功能,處理圖形與 GPU 運(yùn)算任務(wù)。PowerVR G6230 基于功能強(qiáng)大的 Rogue 架構(gòu), Allwinner A80 處理器能支持所有主要的手機(jī)與臺(tái)式機(jī) API,包括 OpenGL ES Next/3.0/2.0、OpenGL 3.x、DirectX 9_3/10、OpenCL 和 Renderscript。