臺灣電路板協(xié)會舉辦軟板與原物料聯(lián)合座談會,邀請到工研院產經中心(IEK)研究員江柏風以“軟板與軟硬板市場發(fā)展現(xiàn)況與趨勢”為題進行演講。江柏風表示,輕、薄、多模組的終端電子產品的未來需求,將帶來軟板更多商機,預估明后2年,全球軟板產值平均仍有13%的成長幅度,分別達到68.1億美元、77.3億美元的規(guī)模。
工研院產經中心(IEK)研究員江柏風表示,軟板應用領域廣泛,以2009年的統(tǒng)計資料來看,以顯示器、電腦、通訊為三大宗,比重分別為28.9%、25.6%、20.1%,接下來分別為消費性電子11.8%、汽車4.7%、工業(yè)3.9%、軍事3.5%、其他1.25%。預估到了2015年,這個派圖變化不大,但在顯示器、通訊以及消費性電子的部份將會略有提升。
江柏風也說,隨著景氣復蘇,應用范疇擴增,IEK預估2010年全球軟板產值60.2億美元,年增率10.3%,未來2年平均仍有13%的成長幅度,分別達到68.1億美元、77.3億美元的規(guī)模。
江柏風指出,軟板的特性就是輕薄、可撓曲,可根據空間大小及形狀進行立體配線,以手機來說,就有越來越輕薄的情況。根據Gartner 預估2012年,全球手機的銷售量將可以達到16億支,其中智慧型手機將占5.04億支,將為軟板帶來龐大的商機。
除此之外,江柏風特別點出,多模組也是軟板的商機所在,多模組的連接,要靠軟板作電性的連接,以蘋果iPhONe3GS與iPhone 4為例,iPhone 4除了更薄之外,功能也不斷放大,包括照相鏡頭畫素提升、增加前置視訊鏡頭、陀螺儀感應器、FaceTime視訊功能,同時因多模組的設計,讓電池擁有更大的空間,使得電池續(xù)航力更久。
同時,江柏風認為,體感游戲將開創(chuàng)CIS(CMOS Image Sensor)與軟板新的應用范疇,以現(xiàn)在最夯的微軟Kinect產品為例,采用很多鏡頭,包括3個深度影像感測模組、1個紅外線光源感應鏡頭等,之前只有X軸與Y軸,現(xiàn)在還增加了Z軸,現(xiàn)在wii還沒有這樣的產品,任天堂的3DS的設計也不如Kinect,但就趨勢來看,體感已經是游戲機不可缺乏的基本功能,因此只要影像感測模組需求越高,軟板的需求也會跟著成長。
另外,微型投影模組也開始大量采用軟板,尤其微型投影面臨最大的問題就是體積太大,無法適用于現(xiàn)階段的智慧型手機上面,所以必須尋求更輕薄的設計才可行。