Intel處理器打了Intel幽靈漏洞補(bǔ)丁有性能損失 沒官方說的那么嚴(yán)重
“熔斷”和“幽靈”兩個(gè)處理器漏洞在年初被曝光,這個(gè)漏洞對(duì)x86處理器影響相當(dāng)之大,對(duì)ARM也有一定影響,不過對(duì)Intel處理器的影響最為嚴(yán)重,對(duì)AMD處理器的影響相對(duì)沒那么大,在這段時(shí)間里Intel、 微軟和硬件合作伙伴的共同努力對(duì)主板BIOS進(jìn)行更新,Windows系統(tǒng)也打了許多補(bǔ)丁,漏洞修復(fù)已經(jīng)將近完成,月初Intel公布了最新一輪CPU微代碼升級(jí),是針對(duì)此前發(fā)現(xiàn)的“幽靈”變種3A和變種4的修復(fù)。
雖然這個(gè)高危漏洞在縱多廠商的聯(lián)手下得以修復(fù),不過對(duì)CPU的性能是有一定影響的,根據(jù)Intel官方的說法,性能損失會(huì)在2%到8%左右,techspot就對(duì)Intel處理器在打了幽靈變體4修復(fù)補(bǔ)丁前后的性能做了對(duì)比。
測試平臺(tái)是華碩 ROG Strix Z370-F主板加Core i7-8700處理器
基準(zhǔn)性能測試
Cinebench R15的單線程性能沒變化,對(duì)線程性能低了3cb,基本可以當(dāng)作誤差處理
CPU-Z的單線程性能降低3%,多線程性能降低1%
Corona的測試性能降低了1%
7-Zip基本沒有變化,變化小于1%
游戲測試
《戰(zhàn)地1》平均幀少了1幀,1%最低幀少了2幀,基本可以看作是測試誤差
《孤島危機(jī)5》平均下降了2幀,1%最低幀少了1幀
《彩虹六號(hào)》的平均幀也只是少了1幀,1%最低幀少了2幀
《堡壘之夜》下降得比較明顯,平均幀數(shù)少了5幀,1%最低幀少了4幀
總結(jié)一下,打了這個(gè)幽靈變體4修復(fù)補(bǔ)丁之后性能損失大概在1%到3%之間,遠(yuǎn)小于Intel所指的2%到8%,對(duì)游戲的影響相當(dāng)小,不過打補(bǔ)丁后造成性能損失是肯定的。