AMD、英特爾處理器測(cè)試存誤導(dǎo)?PT回應(yīng):對(duì)自己測(cè)試結(jié)果有信心
盡管九代酷睿處理器的性能測(cè)試還在NDA保密限制中,但是英特爾委托Principled Technologies(以下簡(jiǎn)稱PT)公司測(cè)試了AMD及英特爾的7款處理器,包括最近的酷睿i9-9900K,詳細(xì)的性能測(cè)試也公開了,但也是這份測(cè)試引發(fā)了爭(zhēng)議,很多人認(rèn)為他們的測(cè)試存在誤導(dǎo),在內(nèi)存頻率、散熱器及游戲模式選擇上對(duì)AMD造成了不公,導(dǎo)致英特爾處理器領(lǐng)先幅度過大。對(duì)于這個(gè)問題,前因后果大家也知道了,PT公司現(xiàn)在也發(fā)了官方說明,解釋了為什么這么做,同時(shí)重申他們對(duì)自己測(cè)試結(jié)果的信心,不過相關(guān)的補(bǔ)充測(cè)試也在進(jìn)行中。
酷睿i9-9900K性能領(lǐng)先銳龍7 2700X多達(dá)50%,英特爾在誤導(dǎo)公眾?
英特爾回應(yīng)酷睿i9-9900K測(cè)試數(shù)據(jù)有誤一事:跟我們的一致
在測(cè)試結(jié)果中PT公司被人質(zhì)疑的主要有三個(gè)地方,那就是內(nèi)存頻率、散熱器及AMD的Gaming Mode游戲模式上,PT公司針對(duì)這些內(nèi)容作了回應(yīng),官方PDF在此。
·為什么在銳龍7 2700X上開啟Gaming Mode模式?
Gaming Mode是AMD在二代線程撕裂者處理器上推出的一項(xiàng)新功能,由于Threadripper 2990WX具有32核64線程,但只有2組CCX單元是直連內(nèi)存通道的,有2組CCX單元不能直連,導(dǎo)致內(nèi)存延遲會(huì)提升,這對(duì)游戲性能不利,所以AMD推游戲模式可以禁用兩組CCX單元,將32核變成16核,這樣可以提高游戲性能,這個(gè)功能我們之前有過測(cè)試,有興趣的可以去了解下怎么回事。
PT公司的問題在于他們?cè)阡J龍7 2700X這樣的8核處理器上也開了這個(gè)功能,而且還是在AMD默認(rèn)禁用的情況下想法開了這個(gè)模式,因此是被質(zhì)疑最多的。對(duì)此他們的解釋是——基于AMD的推薦及PT在Threadripper處理器上做過的內(nèi)部測(cè)試,PT發(fā)現(xiàn)安裝AMD Ryzen Master軟件并開啟游戲模式功能可以提升大部分結(jié)果。為了保持一致性,PT在所有AMD Ryzen及Threadripper處理器上都開啟了游戲模式功能。
目前他們正在補(bǔ)充Threadripper處理器的創(chuàng)造者模式下的測(cè)試,有結(jié)果了會(huì)更新。
·為什么給英特爾處理器使用更好的第三方散熱器?
PT公司的測(cè)試平臺(tái)中,AMD處理器與英特爾處理器使用的散熱器也不一樣,銳龍7 2700X是原裝的Wraith Prism散熱器,英特爾那邊則是性能更好的貓頭鷹NH-U14S散熱器,而散熱性能更好有助于處理器保持更高加速頻率,所以這一點(diǎn)也被人質(zhì)疑他們是變相提高英特爾處理器性能而壓制AMD處理器性能。
對(duì)此PT公司的解釋是,TR平臺(tái)使用的NH-J14S散熱器跟英特爾平臺(tái)使用的NH-U14S基本上是一樣的,因此這點(diǎn)上散熱配置是一樣的。此外,由于他們的平臺(tái)沒有超頻,而AMD也說過Wraith Prism是一款足夠好的散熱器,所以在銳龍7 2700X上使用了原裝散熱器。
PS:這里多說一句,導(dǎo)致這個(gè)結(jié)果的還跟英特爾酷睿高端處理器不配原裝散熱器有關(guān),銳龍7 2700X反倒送了原裝散熱器,但在這里成了PT搬起AMD的石頭砸了AMD的腳,AMD現(xiàn)在也不能說自己的Wraith Prsim散熱器性能不好。
·為什么使用4條16GB的內(nèi)存?
內(nèi)存問題也是PT被人質(zhì)疑的一個(gè)地方,他們使用了4條16GB容量的內(nèi)存,英特爾平臺(tái)還開了XMP,但大家也知道內(nèi)存插滿四條而且是大容量的內(nèi)存條,頻率、時(shí)序就不會(huì)很好,但AMD銳龍?zhí)幚砥鲗?duì)內(nèi)存頻率、時(shí)序很敏感。
對(duì)于這個(gè)問題,PT回應(yīng)稱他們的測(cè)試是跨多個(gè)平臺(tái)的,還涉及到英特爾的酷睿X及AMD的Threadripper處理器,為了利用全部的帶寬,他們使用了4條16GB的DDR4內(nèi)存,詳細(xì)配置如下:
除了這三大問題,其他質(zhì)疑還有1080p分辨率選擇、畫質(zhì)選擇及主板型號(hào)有誤的,選擇1920x1080分辨率是因?yàn)樗砹酥髁饔螒蛲婕疫x擇,在Steam硬件調(diào)查中1080p分辨率占比依然高達(dá)62%。測(cè)試游戲畫質(zhì)也是選擇了“高”或同等級(jí)別畫質(zhì)而非Ultra最高畫質(zhì),這主要是最大化突出CPU性能而非GPU性能。
至于AMD處理器基于Z370或者Z390主板的問題,這個(gè)問題屬于他們的筆誤,已經(jīng)修正相關(guān)說明了。
相比前面三個(gè)問題,分辨率、畫質(zhì)及主板型號(hào)的問題比較小,對(duì)測(cè)試編輯來說分辨率、畫質(zhì)選擇也是常識(shí),不過其他人不一定理解。
對(duì)于PT公司針對(duì)游戲模式、內(nèi)存及散熱器的回應(yīng),個(gè)人認(rèn)為他們的解釋還是有很多合理成分的,許多問題都測(cè)試跨多個(gè)平臺(tái)及AMD、英特爾雙方的技術(shù)支持有關(guān),比如XMP、DOCP的差異,散熱器選擇應(yīng)該也不是導(dǎo)致性能出現(xiàn)較大差距的關(guān)鍵,AMD銳龍?zhí)幚砥餍阅懿町惞烙?jì)還是游戲模式惹的禍,畢竟減少一半的核心影響還是很大的,在這個(gè)問題上PT的選擇就有點(diǎn)反常了,不過他們現(xiàn)在也在針對(duì)這次測(cè)試的不足進(jìn)行檢查,重新測(cè)試了一些內(nèi)容,并表示如果有些測(cè)試內(nèi)容跟現(xiàn)在有較大出入,也會(huì)公布出來。