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[導(dǎo)讀] 3D 立體顯示器對於大多數(shù)的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產(chǎn)生,Sir Charles Wheatstone在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創(chuàng)造出了世界上的第一組立體圖像,Wheatstone也是第一個利用像差

3D 立體顯示器對於大多數(shù)的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產(chǎn)生,Sir Charles Wheatstone在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創(chuàng)造出了世界上的第一組立體圖像,Wheatstone也是第一個利用像差原理作出立體鏡的人,后來Sir David Brewster(1781-1868)也用兩個透鏡做了一個立體鏡prism stereoscope。不過他們兩個是利用兩部相機,模擬兩隻眼睛的距離,在左眼位置拍一張照片,右眼位置再拍一張,如此拍出兩張照片之后,再用立體鏡,左右眼分別同時觀看。這類立體圖在雙眼融合前后形狀都一樣,只有深度的生動感不同。

電視機發(fā)明人John Baird則在1942年將立體相片搬上了他的早期電視螢?zāi)?。再過半個世紀(jì),日本的SONY公司於1994年開始在市場上試售3D-TV,而同一時期在NHK也試圖推出立體的電視服務(wù)。

從Wheatstone 在1833年就兩張手繪的草圖上創(chuàng)造出了世界上的第一組立體圖像并創(chuàng)造出mirror stereoscope以后。1854年,一個默默無聞、沒受過多少教育的商人George Swan Nottag在倫敦成立了第一個立體鏡公司之后,四年光景就賣出超過一百萬個立體鏡與各式漂亮的立體圖,而瞬間成了頗有財富名聲的人,這是第一次立體產(chǎn)品的大量商品化。

1858年Brewster的Lenticular stereoscope及繼而改善的Gruber的View-Master viewer(U.S.Patent No. 2189285 &2,511,334)、1891年Anderton首先提出可利用偏極光的特性作3D投影機(U.S. Patent No.542,321),照相術(shù)的發(fā)明又使得立體相片(Stereo Photograph)在十九世紀(jì)晚期大受歡迎,并且在1950年代有過風(fēng)行一時的紅綠眼鏡(anaglyph)3D電影。足見3D立體顯示器在170年來受到不同時代人的喜好而不停的發(fā)展和成長。

理想中的3D立體顯示器

理想中的顯示器如同一扇窗,能跨越時空讓人身歷其境的感覺。具體而言,理想的立體顯示器以現(xiàn)在所能參考的依據(jù),至少應(yīng)該具有如同現(xiàn)今CRT一樣的單眼品質(zhì)(包含解析度、色彩等等),深度的表現(xiàn)可由無限遠至眼前,觀者不需要戴特殊的眼鏡,無觀者數(shù)的限制,當(dāng)觀者移動時具有移動視差,并能提供足夠的視域且符合人因工程。但是以現(xiàn)在世界目前3D立體顯示器的技術(shù)現(xiàn)況而言,目前尚未有很好及全面性的解決方案,但每年都有新的3D立體顯示器不同型式出現(xiàn),所以目前的架構(gòu)只能根據(jù)使用的目的與需求去設(shè)計、評估,彼此間非常難比較其優(yōu)劣,主要還是以其應(yīng)用的市場而定。


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