自從手機延生以來,研發(fā)人員除了幫它“瘦身”之外,還在千方百計、無孔不入的往那袖珍的身形塞進各種各樣的東西,如攝像頭、內存卡、手機電視等功能。隨著微型投影技術的發(fā)展以及微型投影機的問世,投影行業(yè)也瞄上了手機那小巧玲瓏的“袖珍”身材,對它打起了“鬼”主意。
隨著業(yè)界把那“濃縮的東西就是精華”的境界融入到“方寸”中去的設計理念,也隨著國內外手機廠商紛紛“熱情高漲”的響應,手機業(yè)界和投影業(yè)界已經把投影功能當作手機下一個標配功能而寄予厚望。國內手機制造商和微型投影光學引擎提供商深圳紅蝶科技更是聯合率先推出了投影手機E1000,該款手機在天津手機展上亮相后,今年已經小批量生產了幾K試水國外市場,試探人們對投影手機的忠誠度,其他研發(fā)公司也紛紛推出概念投影手機投放市場。
但據調查公司iSuppli提供的數據顯示:2009年,全世界微投影手機的出貨量不會超過50K。iSuppli預測到2013年,微投影手機的出貨量將超過300萬臺,雖然4年時間成長60倍,但和每年超過十幾億的手機出貨量比較,顯然談不上標配。成本、功耗、亮度和散熱功能等因素成為橫在投影功能融入手機的四大障礙。就成本而言,即使采用相對較為便宜的LCos技術,無論是3lm還是7lm亮度,市場售價增加的成本都超過30美元,而采用DLP技術的成本據估計在85-100美元之間,而DLP和LCos是目前投影行業(yè)的兩大主流技術,這樣的成本目前只有高端手機才能承載。同時亮度和功耗也成為微投融入手機的障礙,目前采用DLP技術的投影手機的亮度只有7lm,而采用LCos技術的投影手機亮度則更低只有5lm。使用通常的1,300mAh手機電池,只能支持小于一個小時的節(jié)目播放時間——即便是如此短的使用時間,也已經為遷就功耗降低了亮度,因為7-10lm的亮度提供給用戶的觀賞體驗是不足夠的。
針對不同應用,目前微投影的亮度基本上按照以下幾個標準來劃分:5lm以下用于玩具、10-30lm用于個人娛樂、30lm以上才可用于商務。下一步,20lm應該是手機等手持設備中投影功能比較合適具備的一個亮度,但現在十幾W的功耗對于手機來講過高。如何降低功耗或者在不提高功耗的情況下提高亮度?關鍵還在于提高整個微投影系統的效率上下功夫,現在無論是采用DLP還是LCos技術的微投影都使用LED光源,由俗稱光機的光學引擎和視頻處理電路兩部分組成微投影系統。要提高微投影系統的效率就要提高光機效率、電路效率和采用更高發(fā)光效率LED。而LED發(fā)光效率和光機效率對整個系統效率的影響最大。關于光機效率,目前普遍的光機中光學系統的效率在10%左右。雖然LCos光學系統的效率比半年前增加了15-20%,但光學系統的效率提高依賴于光學設計與鍍膜技。
和功耗相關的還有電池問題,如果在未來可以出現安全的大容量電池,功耗對整個微投影系統的影響也可以被抵消很多。而目前1,800mAh以上的電池的穩(wěn)定性和安全性還存在著有待解決的問題。還有就是散熱方面,手機等設備的外殼溫度控制在40-42攝氏度是可以接受的,據測試如果溫度超過45攝氏度的話就會燙手。目前手機的散熱問題還有賴于在使用風扇的的情況下以及相關加入相關設計來解決。散熱除了影響到用戶體驗,也是目前手機中投影的亮度不能做高的重要原因,散熱問題和系統的散熱設計相關,也和整個系統的效率密切相關,效率低才會有更多的能量轉化為熱量。如果系統的效率可以提高,散熱問題也會得到相應的改善。
微投影功能可以實現通過小設備觀看大屏幕的用戶體驗,這確實是消費者都渴望實現的功能。因此,價格和技術上的進一步突破成為該功能進入手機成為標配的關鍵。不過和拍照功能進入手機所要克服的問題比較,加入微投影功能要克服的問題會更復雜,LED本身發(fā)光效率提高、光學系統效率提高對業(yè)界來說都是相當巨大的考驗,因此從出現到普及歷經的時間也會更加漫長。投影成為手機標配破冰之路在何方。(編輯:小舟)