夢想照進現(xiàn)實:微軟 Through 3D Display
《黑客帝國》和《創(chuàng)戰(zhàn)紀》里描繪的世界里我們到底有多遠?我們能否到達另一個次元的世界?電影和小說曾經(jīng)無數(shù)次的暢想著的未來世界,從庫布里克《2001太空漫游》中那個被人猿拋向空中的骨頭到斯皮爾伯格《世界之戰(zhàn)》中人機交互,科技和夢想一直改變著我們的世界,并且一向如此。
盡管現(xiàn)在三維傳感技術(shù)和顯示技術(shù)日新月異,但是我們的人機交互方式依然沒有飛躍性的突破,我們依舊需要固定的輸入輸出媒介來進行操作,于是 Through 3D 桌面因此而生,Through 3D 由微軟應(yīng)用科學(xué)小組牽頭; 原型機由 Jinha Lee 和 Cati Boulanger 開發(fā);Through 3D 允許用戶直接操作專屬個人的虛擬桌面,精確的全真手勢讓我們仿佛置身于卡梅隆的科幻電影之中。
在Through 3D 中,使用者可以在 2D 和 3D 操作方式中自由切換(2D 對應(yīng)當(dāng)下的鼠標(biāo)鍵盤輸入;3D 則為全息手勢操作),透過一塊透明的 OLED 屏幕虛擬出一個 3D 環(huán)境的交互式界面,并與微軟自家的 Kinect 體感器相結(jié)合,呈現(xiàn)出一個完整的 3D 桌面供用戶使用各種手勢操作計算機。
整套 Through 3D 系統(tǒng)最大的挑戰(zhàn)和難度不是在硬件上,而是在軟件上;研發(fā)小組需要完善更有效率的三維姿態(tài)算法、3D 空間渲染技術(shù)以及與之匹配的手勢檢測;目前整個項目依然處于研發(fā)階段,說不定盼望明日科技的我們,可以在未來體現(xiàn)無時不在的 3D 享受,試想一下,如果將 FPS 游戲搬到這上門來,將會吸引多少眼球呢…