HDR技術(shù)或?qū)⑵占案叨艘壕ПO(jiān)視器,廠商提前開始布局
從年初的CES到年中的Computex,具備HDR(高動(dòng)態(tài)范圍成像)功能的液晶監(jiān)視器一直是鎂光燈焦點(diǎn)。集邦咨詢光電研究中心(WitsView)指出,繼去年導(dǎo)入電視后,HDR技術(shù)今年更攻進(jìn)PC,特別是電競(jìng)用監(jiān)視器的市場(chǎng)需求成長(zhǎng)快速,將成為臺(tái)廠積極布局的領(lǐng)域。未來若能有重量級(jí)廠商主導(dǎo)并定義專屬IT產(chǎn)品的HDR規(guī)范,可望擴(kuò)大整體市場(chǎng)規(guī)模。
從高端液晶監(jiān)視器規(guī)格的角度來看,27寸以上伴隨著4K的高分辨率以及144Hz的高刷新率,加上透過8 bit+FRC來達(dá)成10 bit的色深已經(jīng)是基本配備。今年以來,面板廠更一并加入主要用在電視上的分區(qū)背光概念,除了采用直下式背光并有高達(dá)384個(gè)背光分區(qū)之外,也透過搭配QDEF(量子點(diǎn)薄膜)來達(dá)到優(yōu)異的色彩飽和度。
另外,像是Acer以及ASUS的電競(jìng)子牌Predator和ROG的電競(jìng)主機(jī),還搭配NVIDIA G-Sync的芯片,透過液晶監(jiān)視器以及芯片的相輔相成,實(shí)現(xiàn)最佳HDR效果,帶給玩家更順暢的電競(jìng)游戲體驗(yàn)。
不過,由于現(xiàn)階段尚未有用于液晶監(jiān)視器等IT產(chǎn)品的HDR規(guī)范,所以多數(shù)廠商仍遵循UHD Alliance為電視產(chǎn)品所訂定的標(biāo)準(zhǔn)HDR-10,但液晶監(jiān)視器與電視的硬件規(guī)格和尺寸差異甚大,IT產(chǎn)品嚴(yán)格上來說并沒有辦法完全套用HDR-10規(guī)范。
WitsView分析師李志豪指出,透過4K高分辨率并搭配HDR的液晶監(jiān)視器所呈現(xiàn)的游戲畫面,確實(shí)已非傳統(tǒng)只具備SDR的液晶監(jiān)視器可比擬,下一步要處理的就是HDR規(guī)范上的兼容與一致性。舉例來說,目前NVIDIA的G-Sync芯片僅支持游戲開發(fā)引擎具備HDR內(nèi)容的游戲,其他游戲甚至影音內(nèi)容,就算使用具備上述規(guī)格的高端監(jiān)視器播放,也沒辦法呈現(xiàn)相同效果,這主要牽涉到目前沒有專屬于IT產(chǎn)品的HDR規(guī)范,各家廠商針對(duì)HDR內(nèi)容元數(shù)據(jù)(Metadata)的定義也不一致。
因此,邀集相關(guān)廠商加速制定專屬IT產(chǎn)品的HDR規(guī)范,有其急迫與必要性。WitsView觀察,處理器大廠英特爾以及OS系統(tǒng)廠商如微軟等,其對(duì)于支持HDR的態(tài)度顯得更為重要,若能加速規(guī)范整合進(jìn)程,將有助于高端液晶監(jiān)視器市場(chǎng)的發(fā)展。