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[導讀]靠游戲顯卡發(fā)家的 NVIDIA,怎么就成了「人工智能」界的領(lǐng)頭羊呢?

顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示接口卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數(shù)模信號轉(zhuǎn)換的設(shè)備,承擔輸出顯示圖形的任務(wù)。顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運行速度。對于從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。

如果你喜歡用電腦玩游戲,那么對 NVIDIA(英偉達)這個名字肯定不會陌生,NVIDIA 研發(fā)的旗艦級游戲顯卡,性能強大,發(fā)熱量驚人,有「核彈」之稱。隨著人工智能的興起,NVIDIA 的 CEO 黃仁勛(Jen-Hsun Huang)卻反復強調(diào):顯卡公司NVIDIA 是一家人工智能公司!

2014 年,NVIDIA 的股價還在 25 美元附近徘徊,到了今天,NVIDIA 的股價卻已經(jīng)飆到了 96 美元,翻了近 4 倍!堪稱美國科技界的一只「妖股」。

靠游戲顯卡發(fā)家的 NVIDIA,怎么就成了「人工智能」界的領(lǐng)頭羊呢?

險些夭折的NVIDIA

創(chuàng)建 NVIDIA 之前,黃仁勛曾經(jīng)是 AMD 公司的芯片設(shè)計師,那時候的他或許想不到,二十年后,自己創(chuàng)立的公司會成為老東家最強勁的競爭對手。

在 AMD 公司,黃仁勛打下了結(jié)實的技術(shù)基礎(chǔ),之后他又跳槽到了芯片公司 LSI-Logic,在那里,黃仁勛完成了從技術(shù)崗到銷售崗的轉(zhuǎn)型。1993 年,三十而立的黃仁勛和兩位好友共同創(chuàng)建了 NVIDIA,主攻當時仍處在萌芽階段的圖形芯片市場。

 

 

NVIDIA 做的第一件大事,就是花兩年時間研發(fā)了一款與市面上所有圖形芯片都不同的產(chǎn)品——NV1,其集成了顯卡、聲卡、手柄驅(qū)動等多種功能,瞄準的并不是 PC 市場,而是游戲主機。

可惜,NVIDIA 傾盡全力研發(fā)出來的第一款產(chǎn)品,卻始終沒有打進主流游戲市場,NVIDIA 花光了投資,幾近破產(chǎn)。

在走投無路之際,游戲公司世嘉伸出了援手——當時世嘉正在開發(fā)新一代的主機「土星」,他們認為 NVIDIA 芯片的高集成度能夠更好地在游戲機上發(fā)揮性能,因此投入了 700 萬美金支持 NVIDIA 研發(fā)新一代的產(chǎn)品。

 

 

世嘉土星游戲主機

重新定義「顯卡」

雖然世嘉跟 NVIDIA 的合作最終沒有成功,研發(fā)中的 NV2 芯片也因此流產(chǎn),但靠著這 700 萬美金,黃仁勛終于摸到了市場的脈象——當時微軟發(fā)布了 Direct X 接口,可市面上支持這一標準的圖像芯片卻寥寥無幾,所有的圖像芯片廠商都在忙著推廣自己的接口。

黃仁勛決定,放棄部分已有的專利,轉(zhuǎn)而全面支持微軟的 Direct X 接口。同時,NVIDIA 全面提升了開發(fā)速度,每六個月就研發(fā)一款新產(chǎn)品。

轉(zhuǎn)型后的 NVIDIA 推出了 Riva 128 芯片,不僅性能足夠強大,而且造價也要比同類產(chǎn)品低廉不少,加上對 Direct X 的良好支持,成為不少 ODM 廠商的首選。

 

 

NVIDIA Riva 128 圖形芯片

之后,找對產(chǎn)品思路的 NVIDIA 開始奮起直追,于 1999 年推出了世界上首款 GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)GeForce 256,與同時代的其他圖像芯片相比,GeForce 256 的創(chuàng)新之處在于,大大減少了對 CPU 的依賴,強化了對 3D 圖像的渲染功能,性能上遠遠地甩開了同期的對手。

得益于 GeForce 256 的出色表現(xiàn),NVIDIA 拿到了微軟 Xbox 游戲機的訂單,輾轉(zhuǎn)多年以后,NVIDIA 又回到了他們最初想攻占的游戲機市場。

 

 

浮夸的 GeForce 256 包裝,凸顯其強大的性能

從顯卡到人工智能

其實,黃仁勛一直都知道,NVIDIA 的 GPU 絕不只是為電子游戲服務(wù)的,但是讓他想不到的是,GPU 居然還能在「深度學習」領(lǐng)域大放異彩。

「深度學習」是人工智能的關(guān)鍵,從 20 世紀 60 年代至今,「深度學習」領(lǐng)域一直沒有巨大突破的原因在于:

需要足夠龐大的數(shù)據(jù)量

需要足夠廉價的計算能力

 

 

互聯(lián)網(wǎng)的普及讓數(shù)據(jù)前所未有地龐大,而且每個人都能輕易地接觸到大量的數(shù)據(jù),可是這么多年過去了,計算機的算力依舊不夠強大。

2006 年,為了減少開發(fā)者的負擔,NVIDIA 發(fā)布了一個名為 CUDA 的編程工具,開發(fā)者們通過這套工具,可以輕松地讓 GPU 同時對畫面上的每一個像素進行編程,讓他們完成一些簡單的渲染工作——這樣一來,開發(fā)者就無須不勝其煩地重復寫代碼了。

同樣,利用這一原理,深度學習的研究者們也可以利用 GPU 來完成大量低級計算,從而大大提升人工智能的計算能力。在世界范圍內(nèi),大約有 3000 家人工智能公司通過 NVIDIA 的芯片來滿足他們對人工智能的需求,其中不乏亞馬遜、谷歌、微軟等科技巨頭。

 

 

NVIDIA GPU 深度學習原理圖示

對于「深度學習」,黃仁勛是這樣理解的:

深度學習就像人腦一樣,你幾乎可以教會它任何東西,但它有個巨大的障礙:需要龐大的計算量,這跟我們的 GPU 的運算模式幾乎是一致的。

盡管 NVIDIA 的主營業(yè)務(wù)仍是顯卡,2017 財年第三季度,圖形芯片部門的營收占其總營收的 85%;但得益于人工智能領(lǐng)域的發(fā)展,NVIDIA 的汽車業(yè)務(wù)增長迅速,同比增長 60.8%,最新推出的車載電腦 DRIVE PX 2 更是被用到了特斯拉的電動汽車當中,發(fā)展前景十分可觀。

 

 

黃仁勛與特斯拉電動汽車

人工智能帶著顯卡廠家一起裝逼一起飛了。那么我們來看看,顯卡的前世今生。

原來的顯卡是什么?

顯卡的工作非常復雜,但其原理和部件很容易理解。在本文中,我們先來了解顯卡的基本部件和它們的作用。此外,我們還將考察那些共同發(fā)揮作用以使顯卡能夠快速、高效工作的因素。

 

 

顯示卡(videocard)是系統(tǒng)必備的裝置,它負責將CPU送來的影像資料(data)處理成顯示器(monitor)可以了解的格式,再送到顯示屏(screen)上形成影像。它是我們從電腦獲取資訊最重要的管道。因此顯示卡及顯示器是電腦最重要的部份之一。我們在監(jiān)視器上看到的圖像是由很多個小點組成的,這些小點稱為“像素”。在最常用的分辨率設(shè)置下,屏幕顯示一百多萬個像素,電腦必須決定如何處理每個像素,以便生成圖像。為此,它需要一位“翻譯”,負責從CPU獲得二進制數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成人眼可以看到的圖像。除非電腦的主板內(nèi)置了圖形功能,否則這一轉(zhuǎn)換是在顯卡上進行的。我們都知道,計算機是二進制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1,所以就有了顯卡,將這些0和1轉(zhuǎn)換成圖像顯示出來。

 

 

早期,顯卡計算能力不行,3D的數(shù)據(jù)處理不過來。古墓麗影中,勞拉的屁股是方的。

 

 

顯卡的主要部件是:主板連接設(shè)備、監(jiān)視器連接設(shè)備、處理器和內(nèi)存。不同顯卡的工作原理基本相同CPU與軟件應(yīng)用程序協(xié)同工作,以便將有關(guān)圖像的信息發(fā)送到顯卡。顯卡決定如何使用屏幕上的像素來生成圖像。之后,它通過線纜將這些信息發(fā)送到監(jiān)視器。

顯卡的演變自從IBM于1981年推出第一塊顯卡以來,顯卡已經(jīng)有了很大改進。第一塊顯卡稱為單色顯示適配器(MDA),只能在黑色屏幕上顯示綠色或白色文本。而現(xiàn)在,新型顯卡的最低標準是視頻圖形陣列(VGA),它能顯示256種顏色。通過像量子擴展圖矩陣(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)這樣的高性能標準,顯卡可以在最高達2040x1536像素的分辨率下顯示數(shù)百萬種顏色。

根據(jù)二進制數(shù)據(jù)生成圖像是一個很費力的過程。為了生成三維圖像,顯卡首先要用直線創(chuàng)建一個線框。然后,它對圖像進行光柵化處理(填充剩余的像素)。此外,顯卡還需添加明暗光線、紋理和顏色。對于快節(jié)奏的游戲,電腦每秒鐘必須執(zhí)行此過程約60次。如果沒有顯卡來執(zhí)行必要的計算,則電腦將無法承擔如此大的工作負荷。

顯卡工作的四個主要部件

顯卡在完成工作的時候主要靠四個部件協(xié)調(diào)來完成工作,主板連接設(shè)備,用于傳輸數(shù)據(jù)和供電,處理器用于決定如何處理屏幕上的每個像素,內(nèi)存用于存放有關(guān)每個像素的信息以及暫時存儲已完成的圖像,監(jiān)視器連接設(shè)備便于我們查看最終結(jié)果。

處理器和內(nèi)存

像主板一樣,顯卡也是裝有處理器和RAM的印刷電路板。此外,它還具有輸入/輸出系統(tǒng)(BIOS)芯片,該芯片用于存儲顯卡的設(shè)置以及在啟動時對內(nèi)存、輸入和輸出執(zhí)行診斷。顯卡的處理器稱為圖形處理單元(GPU),它與電腦的CPU類似。但是,GPU是專為執(zhí)行復雜的數(shù)學和幾何計算而設(shè)計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU所具有的晶體管數(shù)甚至超過了普通CPU。GPU會產(chǎn)生大量熱量,所以它的上方通常安裝有散熱器或風扇。

 

 

除了其處理能力以外,GPU還使用特殊的程序設(shè)計來幫助自己分析和使用數(shù)據(jù)。市場上的絕大多數(shù)GPU都是AMD和NV生產(chǎn)的,并且這兩家公司都開發(fā)出了自己的GPU性能增強功能。為了提高圖像質(zhì)量,這些處理器使用全景抗鋸齒技術(shù),它能讓三維物體的邊緣變得平滑,以及各向異性過濾,它能使圖像看上去更加鮮明。

GPU在生成圖像時,需要有個地方能存放信息和已完成的圖像。這正是顯卡RAM用途所在,它用于存儲有關(guān)每個像素的數(shù)據(jù)、每個像素的顏色及其在屏幕上的位置。有一部分RAM還可以起到幀緩沖器的作用,這意味著它將保存已完成的圖像,直到顯示它們。通常,顯卡RAM以非常高的速度運行,且采取雙端口設(shè)計,這意味著系統(tǒng)可以同時對其進行讀取和寫入操作。

RAM直接連接到數(shù)模轉(zhuǎn)換器,即DAC。這個轉(zhuǎn)換器也稱為RAMDAC,用于將圖像轉(zhuǎn)換成監(jiān)視器可以使用的模擬信號。有些顯卡具有多個RAMDAC,這可以提高性能及支持多臺監(jiān)視器。

顯卡輸入和輸出

ADC連接器蘋果公司曾經(jīng)制造過使用專利產(chǎn)品AppleDisplayConnector(ADC)的監(jiān)視器。盡管這些監(jiān)視器目前仍在使用,但蘋果公司新出的監(jiān)視器已改為使用DVI連接設(shè)備。顯卡通過主板連接到電腦主板為顯卡供電,并使其可以與CPU通信。對于較高端的顯卡,主板所提供的電能往往不足,所以顯卡還直接連接到電腦的電源。

 

 

顯卡與主板的連接通常是借助外設(shè)部件互連(PCI)、高級圖形端口(AGP)、PCIExpress(PCIe)等三種接口接口來實現(xiàn)的,在這三種接口中,PCIExpress是最新型的接口,它能在顯卡和主板之間提供最快的傳輸速率。此外,PCIe還支持在一臺電腦中使用多塊顯卡。

 

 

上圖中,挖比特幣的礦機,插滿了顯卡。

 

 

大多數(shù)人僅使用他們具有的兩種監(jiān)視器連接設(shè)備中的一種。需要使用兩臺監(jiān)視器的用戶可以購買具有雙頭輸出功能的顯卡,它能將畫面分割并顯示到兩個屏幕上。理論上,如果電腦配有兩塊具有雙頭輸出功能且提供PCIe接口的顯卡,則它能夠支持四臺監(jiān)視器。除了用于主板和監(jiān)視器的連接設(shè)備以外,有些顯卡還具有用于以下用途的連接設(shè)備:電視顯示:電視輸出或S-Video、模擬攝像機:ViVo(視頻輸入/視頻輸出、數(shù)碼相機:火線或USB有些顯卡還自帶了電視調(diào)諧器。HDMI、DP逐步成為發(fā)燒級顯卡的主流配置。

 

 

1.復合視頻信號:一般接頭為BNC、RCA(蓮花頭)

 

 

75代表抗阻性,后面的3和5代表它的絕緣外徑(3mm/5mm)。視頻線分:

75-3傳輸距離約200米;75-5傳輸距離約500米;75-7傳速距離約500--800米);75-9傳速距離約1000---1500米;75-12傳速距離約2000----3500米。

2、S-端子(或稱 Y/C)

 

 

它的學名叫做“二分量視頻接口”,俗稱S端子,傳輸距離短 15米。

S-Video連接規(guī)格是由日本人開發(fā)的一種規(guī)格,S指的是“SEPARATE(分離)”,它將亮度和色度分離輸出,避免了混合視訊訊號輸出時亮度和色度的相互干擾。S接口實際上是一種五芯接口,由兩路視亮度信號、兩路視頻色度信號和一路公共屏蔽地線共五條芯線組成。

同AV接口相比,由于它不再進行Y/C混合傳輸,因此也就無需再進行亮色分離和解碼工作,而且使用各自獨立的傳輸通道在很大程度上避免了視頻設(shè)備內(nèi)信號串擾而產(chǎn)生的圖像失真,極大地提高了圖像的清晰度。但S-Video仍要將兩路色差信號(Cr Cb)混合為一路色度信號C,進行傳輸然后再在顯示設(shè)備內(nèi)解碼為Cb和Cr進行處理,這樣多少仍會帶來一定信號損失而產(chǎn)生失真(這種失真很小但在嚴格的廣播級視頻設(shè)備下進行測試時仍能發(fā)現(xiàn))。而且由于Cr Cb的混合導致色度信號的帶寬也有一定的限制,所以S-Video雖然已經(jīng)比較優(yōu)秀,但離完美還相去甚遠。S-Video雖不是最好的,但考慮到目前的市場狀況和綜合成本等其它因素,它還是應(yīng)用最普遍的視頻接口之一。

3、VGA信號

VGA(Video Graphics Array)是IBM在1987年隨PS/2機一起推出的一種視頻傳輸標準,具有分辨率高、顯示速率快、顏色豐富等優(yōu)點,在彩色顯示器領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,但易衰減,傳輸距離短,易受干擾。其3+4/6VGA的傳輸距離是15-30M。

 

 

4、分量視頻(RGBHV 信號)

 

 

色差接口是在S接口的基礎(chǔ)上,把色度(C)信號里的藍色差(b)、紅色差(r)分開發(fā)送,其分辨率可達到600線以上。它通常采用YPbPr和YCbCr兩種標識,前者表示逐行掃描色差輸出,后者表示隔行掃描色差輸出?,F(xiàn)在很多電視類產(chǎn)品都是靠色差輸入來提高輸入訊號品質(zhì),而且透過色差接口,可以輸入多種等級訊號,從最基本的480i到倍頻掃描的480p,甚至720p、1080i等等,都是要通過色差輸入才有辦法將信號傳送到電視當中。75-2RGB的傳輸距離是30-50M,75-3RGB的傳輸距離是50-70M。

5、DVI

DVI-A(Analog,模擬)接口:這種接口實際上就是VGA接口的變形,以前多用于一些高端CRT顯示器上,不過現(xiàn)在已經(jīng)基本淘汰。我們常說的“假DVI接口”就是指的DVI-A,原因在于它傳輸?shù)囊廊皇悄M信號,而不是體現(xiàn)出DVI技術(shù)優(yōu)勢的數(shù)字信號。

 

 

 

 

DVI-D(Digital,數(shù)字)接口:DVI-D是真正意義上的數(shù)字信號接口,這是它比DVI-A更先進的地方;不過DVI-D接口也有不足,那就是用戶使用該接口時無法兼容老式的CRT顯示器,如果碰巧液晶顯示器上也只有D-Sub接口,那用戶就只有干瞪眼的份兒了。

DVI-I(Integrated,集成)接口:這是一種集DVI-A和DVI-D大成于一身的混合式接口,它既可以兼容DVI-D又可以兼容DVI-A(通過轉(zhuǎn)接頭還可以轉(zhuǎn)接為D-Sub),是目前兼容性最好的DVI接口

一般來說,在傳輸1600×1200@60Hz以下的視頻信號時,使用單通道DVI和雙通道DVI沒有明顯的差別。如果你的顯示器可以支持Full HD(1920×1080)或以上的分辨率,就不要選擇單通道的DVI數(shù)據(jù)線了。DVI-D只能接收數(shù)字信號;DVI-I能同時接收數(shù)字信號和模擬信號,傳輸距離短 ,為7-15M。

6、HDMI

 

 

使用與DVI數(shù)字信號相同的底層協(xié)議,所以還可以通過轉(zhuǎn)接頭與DVI信號實現(xiàn)互換,兼容DVI信號。比DVI接口更強大的是,HDMI在制定通訊協(xié)議的時候,允許通過HDMI線纜實現(xiàn)高保真音頻信號的傳輸,無縫化連接減少了連線的麻煩,也讓HDMI具有更廣泛的兼容性。支持5Gbps的數(shù)據(jù)傳輸率,最遠可傳輸15米。

與DVI相比,HDMI可以傳輸數(shù)字音頻信號,并增加了對HDCP的支持,同時提供了更好的DDC可選功能。HDMI支持5Gbps的數(shù)據(jù)傳輸率,最遠可傳輸15米,足以應(yīng)付一個1080p的視頻和一個8聲道的音頻信號。而因為一個1080p的視頻和一個8聲道的音頻信號需求少于4GB/s,因此HDMI還有很大余量。這允許它可以用一個電纜分別連接DVD播放器,接收器和PRR。此外HDMI支持EDID、DDC2B,因此具有HDMI的設(shè)備具有“即插即用”的特點,信號源和顯示設(shè)備之間會自動進行“協(xié)商”,自動選擇最合適的視頻/音頻格式。

7、DP

DisplayPort也是一種高清數(shù)字顯示接口標準,可以連接電腦和顯示器,也可以連接電腦和家庭影院。2006年5月,視頻電子標準協(xié)會(VESA)確定了1.0版標準,2008年升級到1.1版,提供了對HDCP的支持。1.3版將總帶寬提升到了32.4Gbps(4.05GB/s),四條通道各自分配8.1Gbps。DisplayPort贏得了AMD、Intel、NVIDIA、戴爾、惠普、聯(lián)想、飛利浦、三星、aoc等業(yè)界巨頭的支持,而且它是免費使用的。

AMD多屏拼接技術(shù)必須要DisplayPort接口。AMD在其HD5000系列顯卡中,支持了AMD最新發(fā)布的多屏拼接顯示技術(shù)。其中以三屏拼接為例,AMD的HD5000系列顯卡上設(shè)計有DisplayPort接口,用戶需要通過DisplayPort數(shù)據(jù)線與支持此接口的顯示設(shè)備進行連接,成為三屏拼接顯示的主顯示器,并且必須是DisplayPort接口直接連接,不能經(jīng)過任何形式的轉(zhuǎn)換。因此對于顯示發(fā)燒用戶而言,它們對于能夠支持DisplayPort接口的液晶顯示器的需求逐漸的增加。

 

 

顯示器三連屏

從性能上講,DisplayPort 1.1最大支持10.8Gb/S的傳輸帶寬,而最新的HDMI 1.3標準也僅能支持10.2G/s的帶寬;另外,DisplayPortisplayPort可支持WQXGA+(2560×1600)、QXGA(2048×1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,1920×1200分辨率的色彩支持到了120/24Bit,超高的帶寬和分辨率完全足以適應(yīng)顯示設(shè)備的發(fā)展。

 

 

三連屏要DP接口

DisplayPort贏得了AMD、Intel、NVIDIA、戴爾、惠普、聯(lián)想、飛利浦、三星等業(yè)界巨頭的支持,而且它是免費使用的,不像HDMI那樣需要高額授權(quán)費。AMD的路線圖顯示,該公司將在今年底明年初開始支持DisplayPort,以代替HDMI。雖然支持HDMI接口的設(shè)備種類繁多,但是對于這部分設(shè)備而言,HDMI接口僅僅是一個更加便捷的駁接方式,并沒有其余的應(yīng)用性。而對于 DisplayPort接口而言,由于AMD在HD5000系列顯卡上開發(fā)的多屏拼接技術(shù)的支持,并且必須有DisplayPort傳輸主顯示器的信號,強大的接口對發(fā)燒友們還是非常有吸引力的。

影響顯卡速度和效率的因素

DirectX和OpenGLDirectX和OpenGL都是應(yīng)用程序編程接口,簡稱API。API提供用于復雜任務(wù)(例如三維渲染)的指令,以此幫助軟硬件更高效地通信。開發(fā)人員針對特定的API來優(yōu)化大量使用圖形的游戲。這就是最新的游戲通常需要DirectX或OpenGL的更新版才能正確運行的原因。

API不同于驅(qū)動程序。驅(qū)動程序是使硬件可以與電腦的操作系統(tǒng)進行通信的程序。但如同更新版的API一樣,更新版的設(shè)備驅(qū)動程序可以幫助程序正確運行。

如何衡量顯卡好壞?

頂級顯卡很容易辨認,它應(yīng)該具有大量內(nèi)存和速度很快的處理器。此外,與其他任何要安裝到電腦機箱中的部件相比,它通常是最令人關(guān)注的。很多高性能顯卡都聲稱需要或直接配備了外形夸張的風扇或散熱器。

但高端顯卡提供的功能超出了大多數(shù)人的真實需要。對于主要使用電腦來收發(fā)電子郵件、從事文字處理或上網(wǎng)沖浪的用戶來說,帶有集成顯卡的主板便能夠提供所有必要的圖形功能。對于大多數(shù)偶爾玩游戲的用戶來說,中端顯卡已經(jīng)足以滿足需要。只有游戲迷和那些需要完成大量三維圖形工作的用戶才需要高端顯卡。

 

 

顯卡性能的一個很好的整體衡量標準是它的幀速,它是以每秒的幀數(shù)(FPS)為單位加以衡量的。幀速說明了顯卡每秒鐘能顯示多少幅完整的圖像。人眼的處理能力約為每秒25幀,而動感快速的游戲至少需要60FPS的幀速才能提供平滑的動畫和滾動。影響幀速的因素包括:每秒生成的三角形數(shù)或頂點數(shù)三維圖像是由三角形或多邊形組成的。這項指標說明了GPU能夠以多快的速度計算整個多邊形或?qū)υ摱噙呅芜M行定義的頂點。一般而言,它說明了顯卡能以多快的速度生成線框圖像。

像素填充速率:這項指標說明了GPU一秒鐘內(nèi)能處理多少個像素,從而也就說明了顯卡能以多快的速度對圖像進行光柵化處理。顯卡的硬件對其速度具有直接影響。以下是對顯卡速度影響最大的硬件性能指標及其衡量單位:GPU時鐘速度(MHz)、內(nèi)存總線的容量(位)、可用內(nèi)存的數(shù)量(MB)、內(nèi)存時鐘速率(MHz)內(nèi)存帶寬(GB/s)、RAMDAC速度(MHz)。

電腦的CPU和主板也對顯卡速度有一定影響,因為非??焖俚娘@卡并不能彌補主板在快速傳輸數(shù)據(jù)方面的能力的不足。同樣,顯卡與主板之間的連接以及它從CPU獲取指令的速度都會影響其性能。

超頻有些用戶選擇將自己顯卡的時鐘速度手動設(shè)置為更高的速率,以此來提高顯卡的性能,這稱為超頻。人們通常選擇對顯卡的內(nèi)存進行超頻,因為對GPU進行超頻可能會導致過熱。雖然超頻可以獲得更好的性能,但它也會使制造商的質(zhì)保失效。

顯卡主要參數(shù)術(shù)語解釋:

GPU

顯示芯片又稱圖型處理器-GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標志。GPU的生產(chǎn)主要由nVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。

 

 

常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。

Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;

ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流。

Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場。

由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。

開發(fā)代號

所謂開發(fā)代號就是顯示芯片制造商為了便于顯示芯片在設(shè)計、生產(chǎn)、銷售方面的管理和驅(qū)動架構(gòu)的統(tǒng)一而對一個系列的顯示芯片給出的相應(yīng)的基本的代號。開發(fā)代號作用是降低顯示芯片制造商的成本、豐富產(chǎn)品線以及實現(xiàn)驅(qū)動程序的統(tǒng)一。

一般來說,顯示芯片制造商可以利用一個基本開發(fā)代號再通過控制渲染管線數(shù)量、頂點著色單元數(shù)量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術(shù)特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把制造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產(chǎn)品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應(yīng)低端的顯示芯片產(chǎn)品出售,從而大幅度降低設(shè)計和制造的難度和成本,豐富自己的產(chǎn)品線。同一種開發(fā)代號的顯示芯片可以使用相同的驅(qū)動程序,這為顯示芯片制造商編寫驅(qū)動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。

 

 

 

 

制造工藝

制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,制造導線連接各個元器件。通常其生產(chǎn)的精度以nm(納米)來表示(1mm=1000000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

微電子技術(shù)的發(fā)展與進步,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65納米、55納米、40納米。

核心頻率

顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如GTS250的核心頻率達到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+絕對要強于GTS250。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。

顯卡BIOS

顯卡BIOS主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的FlashBIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。

顯存

顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。市面上的顯卡大部分采用的是GDDR3顯存,現(xiàn)在最新的顯卡則采用了性能更為出色的GDDR4或GDDR5顯存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。顯卡上采用的顯存類型主要有SDRAM ,DDRSDRAM,DDRSGRAM、DDR2、DDR3、DDR4。

 

 

DDRSGRAM是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態(tài)隨機存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊(Blocks)為單位個別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯,而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。

顯存位寬

顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。2009年市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。

 

 

顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。

顯存速度

顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。顯存的理論工作頻率計算公式是:等效工作頻率(MHz)=1000/(顯存速度×n)(n因顯存類型不同而不同,如果是GDDR3顯存則n=2;GDDR5顯存則n=4)。

顯存頻率

顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位,顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同;DDRSDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是采用最為廣泛的顯存類型,無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。

流處理器單元

在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。

 

 

在這樣的情況下,人們在DX10時代首次提出了“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,顯卡取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行像素運算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動態(tài)地分配進行定點運算和像素運算的流處理器數(shù)量,達到資源的充分利用;現(xiàn)在,流處理器的數(shù)量的多少已經(jīng)成為了決定顯卡性能高低的一個很重要的指標,Nvidia和AMD-ATI也在不斷地增加顯卡的流處理器數(shù)量使顯卡的性能達到跳躍式增長,值得一提的是,N卡和A卡GPU架構(gòu)并不一樣,對于流處理器數(shù)的分配也不一樣。

雙卡技術(shù)

SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同,SLIScanLineInterlace(掃描線交錯)技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式與早期Voodoo有所不同,改為屏幕分區(qū)渲染。

 

 

分類

集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但現(xiàn)在大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能;集成顯卡的優(yōu)點是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買顯卡。

獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。獨立顯卡單獨安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬件升級;其缺點是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金。獨立顯卡成獨立的板卡存在,需要插在主板的相應(yīng)接口上,獨立顯卡具備單獨的顯存,不占用系統(tǒng)內(nèi)存,而且技術(shù)上領(lǐng)先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。

軟件配置

1)DirectX

DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct MediaObjects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX 11。

Direct3D(簡稱D3D)

DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。

2)OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。

NV/ATI上演鐵面雙雄

踏入2001年以後,如同桌面處理器市場的Intel和AMD一樣,顯卡市場演變?yōu)閚Vidia與ATI兩雄爭霸的局勢。nVidia方面,憑借剛剛推出的Geforce 3系列占據(jù)了不少市場,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分別定位于高中低三線市場。與GeForce2系列顯卡相比,GeForce3顯卡最主要的改進之處就是增加了可編程T&L功能,能夠?qū)缀跛械漠嬅嫘Ч峁┯布С?。GeForce 3總共具有4條像素管道,填充速率最高可以達到每秒鐘800 Mpixels。Geforce 3系列還擁有nfiniteFX頂點處理器、nfiniteFX像素處理器以及Quincunx抗鋸齒系統(tǒng)等技術(shù)。

而作為與之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采用0.15微米工藝制造,包括6000萬個晶體管,采用了不少新技術(shù)(如Truform、Smartshader等)。并根據(jù)顯卡的核心/顯存工作頻率分成不同的檔次——核心/顯存分別為275/550MHz的標準版,核心/顯存為250/500MHz的RADEON 8500LE,生產(chǎn)核心/顯存頻率分別為300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200,7000等產(chǎn)品。值得一提的是Radeon 8500還支持雙頭顯示技術(shù)。

2002年,nVidia與ATI的競爭更加白熱化。為鞏固其圖形芯片市場霸主地位,nVidia推出了Geforce 4系列,分別為GeForce4 Ti4800,GeForce4 Ti 4600, GeForce4 Ti4400, GeForce4 Ti4200,GeForce4 MX460, GeForce4 MX 440 和 GeForce4 MX 420。GeForce4 Ti系列無疑是最具性價比的,其代號是NV25,它主要針對當時的高端圖形市場,是DirectX 8時代下最強勁的GPU圖形處理器。芯片內(nèi)部包含的晶體管數(shù)量高達6千3百萬,使用0.15微米工藝生產(chǎn),采用了新的PBGA封裝,運行頻率達到了300MHz,配合頻率為650MHz DDR顯存,可以實現(xiàn)每秒49億次的采樣。GeForce4 Ti核心內(nèi)建4條渲染流水線,每條流水線包含2個TMU(材質(zhì)貼圖單元)。Geforce 4系列從高到低,橫掃了整個顯卡市場。

作為反擊,ATI出品了R9700/9000/9500系列,首次支持DirectX 9,使其在與NVidia的競爭中搶得先機。而R9700更是在速度與性能方面首次超越NVidia。R9700支持AGP 8X、DirectX 9,核心頻率是300MHz,顯存時鐘是550MHz。RADEON 9700,實現(xiàn)了可程序化的革命性硬件架構(gòu)。符合繪圖回事商品AGP 8X最新標準,配有8個平等處理的彩繪管線,每秒可處理25億個像素,4個并列的幾何處理引擎更能處理每秒3億個形跡及光效多邊形。而R9000是面向低端的產(chǎn)品,R9500則直挑Ti4200。

同年,SiS發(fā)布了Xabre系列。它是第一款AGP 8×顯卡,全面支持DirectX 8.1,在發(fā)布之時是相當搶眼的。Xabre系列圖形芯片采用0.15微米工藝,具備4條像素渲染流水線,并且每條流水線擁有兩個貼圖單元。理論上可提供高達1200M Pixels/s的像素填充率和2400M Texels/s的材質(zhì)填充率。隨後發(fā)布的Xabre600,采用0.13微米工藝,主頻和顯存頻率都提高了不少,性能與GeForce4 Ti4200差不多。

2003年的顯卡市場依舊為N系與A系所統(tǒng)治。nVidia的Gf FX 5800(NV30)系列擁有32位著色,顏色畫面有質(zhì)的提高,在基礎(chǔ)上推出的GeForce FX 5900,提高了晶體管數(shù),降低了核心頻率與顯存頻率,改用了256B99v DDR以提高了顯存帶寬。後半年還推出了GF FX 5950/5700系列,以取代GF FX 5900/5600。而ATI推出了RADEON 9800/pro/SE/XT,憑借其超強的性能以及較價的售價,再次打敗GF GX 5800。這一年市場上的主流產(chǎn)品還有GF FX5600,GF FX5200和RADEON 9600和RADEON 9200。

2004年也是ATI大放異彩的一年,不過其最大的功臣卻是來自于面向中低端的Radeon 9550。這款2004年最具性價比的顯卡,讓ATI在低端市場呼風喚雨。R9550基于RV350核心,采用0.13微米制程,核心頻率為250MHz,顯存頻率為400MHz,4條渲染管道,1個紋理單元,同時兼容64bit和128bit。這款產(chǎn)品是9600的降頻版,但是通過改造,都可以變成R9600,性價比極強。而老對手的N卡方面,卻只推出了一款新品GF FX 5900XT/SE,而與R9550處于同一競爭線的5200,5500與5700LE系列,雖然性能不錯,可惜價格卻沒有優(yōu)勢,被R9550徹底打敗。2004年讓nVidia郁悶了一整年。

ATi從05年開始就一直被Nvidia壓制,無論是1950XTX對抗7900GTX,2900XT對抗8800GTX,3870X2對抗9800GX2,在旗艦產(chǎn)品上,ATi一直屬于劣勢,但在2008年6月發(fā)生了轉(zhuǎn)機,ATi發(fā)布了RV770,無論是從市場定價還是從性能上都是十分讓人滿意的,特別是改善了A卡在AA上的性能不足,RV770的中端4850的價格更是讓Nvidia措手不及,無奈在一周內(nèi)9800GTX降價1000元,但無論是性能還是價格依舊擋不住4850的攻勢,4870緊接著發(fā)布,采用DDR5顯存的RV770浮點運算能力更是達到了1TB/S,Nvidia發(fā)布的新核心GT200的旗艦版本GTX280雖然在性能上暫時取得了暫時的領(lǐng)先,但是和4870相比只有10%的性能差距,而且由于工藝較落后,導致成本過高,沒有性價比,就在人們以為ATi放棄旗艦,準備走性價比路線時,ATi推出了R700,也就是4870X2,并且大幅度改良了橋接芯片的性能,領(lǐng)先GTX280高達50-80%,而GTX280的核心面積已經(jīng)大的恐怖,不可能衍生出單卡雙芯,所以ATi依靠單卡雙芯重新奪得了性能之王。但是在2009年初,Nvidia憑借其新推出的GTX295,重新奪回顯卡性能之王寶座。

將近十年后,如何評價AMD收購ATi?

2006年年中的時候,AMD收購ATi,到現(xiàn)在差不多10年多了。

正好是AMD最輝煌時期的尾聲,之后在Intel Core系列的反擊下過得日益艱難。

那之前AMD的U+NV的板也是一套經(jīng)典又不貴的組合,但收購ATi以后AMD可以說就和nVidia反目成仇了。

AMD當初市值應(yīng)該在20B以上,Ati當時市值4B,然后NV在8B左右,當初5.4B收購ATi,然后現(xiàn)在AMD一共2.4B。這么看AMD收購是極度失敗的。

關(guān)于CPU:當初06年的時候AMD的處理器架構(gòu)為K8,而Intel則為Netburst(比如飽受詬病的Prescott),K8相對于Intel在CPU上有一定優(yōu)勢,但是intel一路從Banias-Dothan-Yonah一路走到了Merom情況就變了,其實Yonah時靠短流水線和較短的指令周期性能就很好看了,之后Core2更是做到了四發(fā)射,而AMD的K8L失敗了。找了下Layout/Dieshot

 

 

 

 

 

 

從上到下分別是K8 K8L設(shè)想 K10,看出了什么?K8三個Micro Code ROM K8L和K10分別是4個,當初AMD應(yīng)該想過做4發(fā)射處理器但是失敗了,于是感覺Phenom這些都是殘次品,原因可能和AMD收購ATi沒那么多財力來做有關(guān)吧。從技術(shù)上說當初收了DEC的工程師借鑒Alpha 21264做了K7,如果借鑒21464做出4發(fā)射也不是不可能。XD。感覺收購ATi之后AMD的產(chǎn)總給人一種不完全的感覺,K10這個殘次品不說了,K10.5的話主要是改進了緩存延遲和TLB、內(nèi)存控制器,推土機雖然有新意引入了CMT,但是硬件除法器壞的,而且性能也不是很好看。長流水線跑高頻也因為Prescott的黑歷史一直被黑,不過推土機系列的功耗的確很難看,9590的220w太嚇人了。12年AMD出售 GlobalFoundries成為Fabless廠,14年又將芯片組委托給阿蘇斯下面的祥碩,然后專心做芯片業(yè)務(wù)。

如果AMD晚兩年收購ATI,等K8L出來了再收購歷史會不會有很大變化。不過也就這樣了。

關(guān)于芯片組:NV在09年之后就不給intel和AMD出相應(yīng)的芯片組了,因為沒利益,當然ION平臺多撐了幾天(說是明年愚人節(jié)就停止支持了)。早年不只是intel ati 還有sis via等廠商也提供芯片組后來因為利益也都退出or不在主流市場了。AMD收購ATi的確在發(fā)展中起到一定作用,比如CF還有Spider平臺,但是意義不大,而且當初SB600之類可憐的磁盤性能,知道APU的AXX出現(xiàn)才有改觀。

關(guān)于顯卡和APU:AMD顯卡部分還是AMD盈利的主要部分(不過就市場而言只在2010年超過NVIDIA一段時間也就是HD5XXX),如果AMD CPU做不好還不收購ATi不知道AMD會死的多慘。戰(zhàn)略上的話出售Imageon有點沒遠見了,貌似K12上要上GCN? 依靠AMD和ATI在CPU和GPU技術(shù)上的優(yōu)勢,AMD早早提出了Fusion,但AMD不是一個很好的執(zhí)行者,當初發(fā)布了FireStream計算卡和Stream工具競爭NVidia的CUDA,當初看CAL和Brook應(yīng)該是有優(yōu)勢的,但是AMD的推廣和驅(qū)動…………完全就是自己作死。然后ATi在被收購后再也沒有9700Pro那種輝煌了,雖然HD4870 HD5870之類銷量喜人。APU的話,讓intel搶先了,而且CPU做的不給力功耗不好看,移動平臺上四核i7的功耗,低壓i3的性能,完全不能忍,UltraThin本概念也沒玩好,之前APU做的除了性價比別的并不好,現(xiàn)在的話由于帶寬壓縮技術(shù)和未來的DDR4 還有HSA等,下一代APU應(yīng)該會在以后有較好的表現(xiàn)/潛力??碅MD Research關(guān)于HBM在APU上的應(yīng)用,在14nm制程上APU才能完全體吧。

AMD之前還出過AMD內(nèi)存 AMD SSD(OCZ)等產(chǎn)品,除了充值信仰感覺沒啥用了。總的來說AMD收購ATi肯定是其發(fā)展路線的重要一步,但是這步我認為走的太早,然后造成了之后10年的頹勢。目前AI火熱,英偉達順風順水,不知道AMD是否可以卷土重來?

NVIDIA:未來GPU才是PC的核心部件

NVIDIA提出了“GPGPU(通用圖形處理器)” 概念,和CPU相比,GPU具有更強的浮點運算能力、更大的帶寬等諸多優(yōu)勢,連晶體管數(shù)量都是GPU略勝一籌。性能和復雜性不斷提升的GPU自然不甘繼續(xù)做CPU的配角,NVIDIA首席執(zhí)行官兼總裁黃仁勛甚至毫不掩飾地提出:“未來GPU將越來越多地取代CPU的數(shù)據(jù)處理職能,未來GPU才是計算機的核心部件!”

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關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(shù)(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

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