2011年全球移動(dòng)游戲市場收入將達(dá)60億美元
據(jù)國外媒體報(bào)道,娛樂分析公司Understanding & Solutions新的研究顯示,與游戲機(jī)市場相比,盡管移動(dòng)游戲目前的市場規(guī)模較小,但它強(qiáng)勁增長的勢(shì)頭僅次于在線游戲市場。
分析公司表示,越來越多的傳統(tǒng)游戲內(nèi)容提供商將進(jìn)入移動(dòng)游戲市場,現(xiàn)有的運(yùn)營商通過整合和收購進(jìn)一步鞏固了它們的市場地位??萍己突A(chǔ)設(shè)施的開發(fā)將提升消費(fèi)者的游戲行為,新業(yè)務(wù)模式的出現(xiàn)將導(dǎo)致移動(dòng)游戲市場激烈的競爭,并將影響到游戲發(fā)行商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商、開發(fā)商和知識(shí)產(chǎn)權(quán)擁有者。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年全球移動(dòng)游戲的銷售收入將達(dá)到36億美元,預(yù)期2011年全球移動(dòng)游戲市場的規(guī)模將達(dá)到60億美元。在包括中國和印度在內(nèi)的新興市場,較低的價(jià)格提高了手機(jī)的普及率,進(jìn)一步推動(dòng)了移動(dòng)游戲市場的增長。
分析公司稱,在不包括日本和韓國的亞洲地區(qū),預(yù)期2011年移動(dòng)游戲的收入在全球移動(dòng)影響市場的份額將低于10%。