海外取經(jīng)
陳剛告訴記者,手機游戲企業(yè)主要有四項業(yè)務來源——單機游戲、網(wǎng)游、幫海外公司代工、與手機廠商直接合作做內置游戲,“但無論是單機還是網(wǎng)游,運營商平臺仍然是主要收入來源。”
易觀國際數(shù)據(jù)顯示,掌中米格在中國移動JAVA業(yè)務SP信息費方面僅今年第二季度就獲得了2505.86萬元的收入,市場占比達17.3%。
盡管有部分游戲廠商表示,與獨立WAP站點合作的收入已經(jīng)與從百寶箱中得到的收入基本相當,但程軍表示,手機游戲廠商的主要收入還是離不開運營商渠道,因此運營商的每次政策變化都會引起業(yè)界格局的調整。
程軍告訴記者,之前做手機游戲相對容易,因為相對于PC游戲來說開發(fā)難度要低很多,CP可以在短時間內出很多款游戲,然后分給SP上線,“只要占據(jù)了好的位置,加上有好名稱,就能吸引用戶下載并實現(xiàn)收入。”
“這次調整對純游戲CP來說將更難做。”程軍說,一方面上線的渠道更難了,這樣能賣出去的游戲就更少;同時研發(fā)的成本會提高,要花更多的精力做出好游戲,然后還要經(jīng)過SP的分成。
陳剛表示,自己公司的部分手機游戲將會直接賣到韓國和歐洲等地,“在國外,很多運營商早就開始采用這樣的做法了。”
有業(yè)界人士表示,正是由于中國移動的相關領導去歐洲考察,發(fā)現(xiàn)那邊的游戲少而精,回來后決定走精品路線。
陳剛表示,移動近年的政策調整流程越來越透明,對SP的要求也越來越嚴,對產品品質的要求也越來越高,“中國移動的這些新政策會加速行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,這對整個行業(yè)是好事。”
付費模式
除了近期對游戲的數(shù)量和質量的限制,百寶箱的下載付費模式也成為業(yè)界議論的話題。
許多獨立WAP網(wǎng)站人士認為,現(xiàn)在手機游戲已由傳統(tǒng)的單機版模式轉向互聯(lián)網(wǎng)模式,傳統(tǒng)的下載付費型式將難以適應現(xiàn)在的環(huán)境。
事實上,從去年底開始,眾多CP已經(jīng)開始嘗試后付費模式,在獨立WAP站點上提供免費下載,用戶可以先試玩,體驗好后再付錢。
有觀點認為,后付費的模式更符合消費者的心理,而且這種模式對游戲的品質要求提高,只有精品的游戲才能得到消費者的青睞。
但程軍則認為,對于單機游戲而言,下載付費更直接更簡單,如果移動在第一關就做好了精品游戲的篩選,采用下載付費也未嘗不可。
程介紹說,之前很多游戲廠商的后付費模式其實是打了擦邊球,“比如玩到一半通過發(fā)短信付費,因為短信SP和百寶箱SP是完全分開的,中間可能會有很多操作移動不好監(jiān)控,這樣做,在中國移動看來其實是違規(guī)行為。”
據(jù)悉,今年3月,中國移動推出了新的游戲平臺,開放手機游戲代收費接口,通過新的游戲平臺,SP可以直接收費,不過限制一款游戲最多5處收費,并且有最高限額。
“不管采取何種模式,未來對游戲廠商而言,提升游戲品質才是硬道理。”程軍說。