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[導(dǎo)讀]聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過4個多月的報名、宣講、培訓(xùn)、初賽和決賽,各個獎項(xiàng)已名花有主,對于參加本屆大賽的同學(xué)們,數(shù)字化的編程語言已經(jīng)不足以抒發(fā)他們回首過去的4個月點(diǎn)滴感悟,就讓我們通過簡

聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過4個多月的報名、宣講、培訓(xùn)、初賽和決賽,各個獎項(xiàng)已名花有主,對于參加本屆大賽的同學(xué)們,數(shù)字化的編程語言已經(jīng)不足以抒發(fā)他們回首過去的4個月點(diǎn)滴感悟,就讓我們通過簡單的采訪來記錄下他們賽后的心情,也許當(dāng)多年后回憶當(dāng)初青澀的自己,他們心中還能涌動起漣漪。

若干“第一次”

參加聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽,很多參賽同學(xué)坦言經(jīng)歷了自己人生中很多第一次,第一次接觸手機(jī)軟件,第一次接觸聯(lián)發(fā)科技,第一次接觸VRE平臺,對于很多決賽選手則還有第一次到北京,第一次坐飛機(jī),第一次入住5星級酒店等等。

與這些相比,最特別的還是第一次看到自己編寫的軟件在手機(jī)上完整展現(xiàn)出來,這是大賽提供給參賽選手最難得的機(jī)會。由于預(yù)賽作品都是在PC模擬器上實(shí)現(xiàn),與真機(jī)環(huán)境有很大不同,因此決賽前的調(diào)試期至關(guān)重要。東南大學(xué)“千機(jī)變”代表隊(duì)的同學(xué)們介紹,在移入真機(jī)之前他們已經(jīng)做好了vxp文件,拿到有VRE平臺的真實(shí)手機(jī)后,“滿心期待地將程序拷貝到手機(jī)中去看一下效果,結(jié)果屏幕上什么都沒有顯示,經(jīng)過一晝夜的緊急調(diào)試,第二天早上終于看到效果了。一點(diǎn)點(diǎn)的欣喜還沒將疲憊的精神緩解一下,緊接著發(fā)現(xiàn)了嚴(yán)重的問題。在模擬器做的所有東西都是基于字符等寬,而真機(jī)上是不等寬字符,而且字符庫的數(shù)量比模擬器上少很多,導(dǎo)致字符畫不能正常顯示。我們自嘲隊(duì)名“千機(jī)變”名不虛傳,一千個手機(jī)會有一千個字符畫的效果。進(jìn)入第三天,我們對于不等寬的問題毫無對策,求助組委會后得到一個巧妙的解決方案,最后終于按時提交了作品。”浙江大學(xué)C--隊(duì)表示,之前搞不懂為什么決賽還要有三天培訓(xùn),后來才發(fā)現(xiàn)原來三天時間都不太夠的。模擬器與真機(jī)的差別還是很大,在模擬器上調(diào)試完好的程序到真機(jī)上一運(yùn)行就死機(jī)了,必須拔掉電池才能恢復(fù),并且不會報任何錯誤提示。調(diào)錯的過程是痛苦的,但是一個bug被kill掉之后那種成就的快感還是很鼓舞人心。

樂在其中

經(jīng)過了同學(xué)們刻苦的努力,參加決賽的12支隊(duì)伍全部在最后真機(jī)上完整演繹了自己的作品,這種看著自己幾個月的努力最終在手機(jī)屏幕上如自己想象般演繹出來的快樂是本屆軟件大賽區(qū)別于任何大賽的樂趣所在,當(dāng)然,并不僅僅是決賽真機(jī)演繹過程中,在同學(xué)們從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)的過程中,隨著目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),一樣充滿了成功的喜悅。

獲得一等獎的華中科技大學(xué)“Move on”團(tuán)隊(duì),他們的作品是很優(yōu)秀的一款動作類游戲軟件, UI實(shí)現(xiàn)流暢度好,游戲功能設(shè)計比較精細(xì),整體感覺成熟度比較高。這個幾近成熟作品的背后包含著團(tuán)隊(duì)成員的酸甜苦辣。“開始的時候先熟悉了一下聯(lián)發(fā)科技給我們提供的一個平臺,然后嘗試著用C來編寫一下程序,在網(wǎng)上找一些圖片,加載上去看一下效果,就這樣開始了前期的工作。在寫程序的過程中,由于剛開始接觸VRE這個開發(fā)平臺,因此在制作過程中不斷地遇到一些我們不知所以然的bug,然后再不斷地思考,不斷地嘗試。寫程序的過程同樣的有些郁悶,但是收獲到的效果卻值得我們開心。我們在寫程序的過程中迸發(fā)著創(chuàng)意的靈感,將這樣創(chuàng)意再融入到我們的游戲中,完善游戲的思路。慢慢的有了清醒的框架后,我們開始制作圖片,不斷地PS。從小小的黑色背影人到我們最后感覺有點(diǎn)小小霸氣的野蠻人,,從想法中的落下的物品到最后的籃球、魚刺、骨頭等。雖然感覺有那一絲絲的幼稚,但是卻充滿著樂趣。”

西安電子科大低調(diào)XD隊(duì)表示,“我們信心鼓鼓地挑了熱門桌游“三國殺”作為開發(fā)課題。然而這個過程卻并不像想象中的那樣順利,對軟件平臺的不熟悉,而“三國殺”這款游戲又有著龐大的邏輯,無時無刻不帶給我們巨大的挫折感。這中間有人想放棄,但依靠著隊(duì)友的堅持,我們最終還是成功了。在手機(jī)上演示起自己的三國殺游戲的那一刻,雖然游戲和桌游比略顯簡陋,但那種成功的成就感才是最大的快樂!”

激揚(yáng)創(chuàng)意

能夠帶給大家樂趣的競賽一定能夠激發(fā)同學(xué)們無窮的想象力,創(chuàng)意恰恰是聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽考察的一個重點(diǎn),也是參賽選手們花費(fèi)時間和精力最多的地方,參賽選手最終實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意包羅萬象,有些針對手機(jī)應(yīng)用開發(fā)的軟件創(chuàng)意甚至引發(fā)了評委的共鳴。

清華大學(xué)“無名”隊(duì)準(zhǔn)備參賽作品的過程中將大量精力耗費(fèi)在創(chuàng)意上,“我們將目標(biāo)鎖定在手機(jī)游戲上。十月整整一個月,我們一行代碼都沒有寫,一有空就開始想“做出什么樣的游戲能吸引人”這樣的問題,期間有很多不錯的想法,但考慮到實(shí)現(xiàn)起來的復(fù)雜度和比賽的準(zhǔn)備時間,均無奈的放棄了。直到十月底,才敲定了使用氣球作為游戲的載體,開發(fā)一款玩法簡單的益智游戲的思路。月底成功的提交了仿真器上的最終版本,舒了一口氣的同時也開始期盼著初賽的結(jié)果。”隨后,“決賽開始前,我們就一直在研究怎樣才能使游戲有著吸引人的音效,由于對硬件平臺不了解,播放聲音時總有微弱的延遲,這個問題困擾了我們很久。直到第三天離培訓(xùn)結(jié)束上交作品還有兩個小時的時候,之前不斷的思維碰撞終于擦出了靈感,我們使用了一種原始但非常有效的辦法使游戲中聲音能夠?qū)崟r播放。”

浙江大學(xué)Inno隊(duì)的靈感來源很奇妙:“靈感這東西很難捉摸,有時你會很長一段時間沒什么思路,有時卻信手拈來。這個作品的靈感來自我的一個朋友。他聽了我的想法之后就說平臺加個數(shù)據(jù)庫可能意義并不大,然后靈感大發(fā),隨即構(gòu)想出了這個問卷調(diào)查系統(tǒng)。”最終評審給出的評價也印證了這一點(diǎn),“Inno的作品具有一定的商業(yè)前景和市場推廣價值。通過手機(jī)問卷調(diào)查,在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)與SERVER交互進(jìn)行問卷顯示和回答上傳。”[!--empirenews.page--]

僅僅有好的創(chuàng)意遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能保證你走上決賽的舞臺,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的過程同樣至關(guān)重要。Inno隊(duì)也承認(rèn):“技術(shù)和創(chuàng)意同樣是很重要的,一些團(tuán)隊(duì)有好的主意而沒能進(jìn)入決賽,可能就是因?yàn)榧夹g(shù)跟不上。所以有個好的想法非常重要,但是這不會憑空而來,只有多想多做。在這提倡創(chuàng)新的年代,在踏踏實(shí)實(shí)做好自己工作的同時,多花一點(diǎn)時間去思考總是有好處的。”

聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽已經(jīng)告一段落,正如評委們所言,雖然學(xué)生們編寫的軟件就手機(jī)平臺現(xiàn)有的軟件而言,還略顯青澀,但隨著手機(jī)軟件的市場越來越繁榮,手機(jī)軟件編程必將成為未來軟件編程一個重要的發(fā)展方向。而在這些看起來還有些青澀的軟件背后,預(yù)示著我們手機(jī)軟件光明美好的未來。

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