Flurry:移動(dòng)app真正超過web了[圖]
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分析顯示,用戶每天花在移動(dòng)應(yīng)用(app)上的時(shí)間首次超過在桌面和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(web)上的時(shí)間。受iOS和Android平臺(tái)所推動(dòng),移動(dòng)應(yīng)用花了不到3年時(shí)間就達(dá)到這一水平。
互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入大眾社會(huì)也不過15年,但業(yè)已成為日常生活一部分。我們使用互聯(lián)網(wǎng)的習(xí)慣也迅速變化,從在線目錄(雅虎)到搜索引擎(谷歌),到現(xiàn)在的社交媒體(Facebook)。臺(tái)式機(jī)和筆記本對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的普及有重要意義。
如今,移動(dòng)設(shè)備已成為新的普及平臺(tái)。2011年,智能手機(jī)和平板設(shè)備的出貨量首次超越臺(tái)式機(jī)和筆記本(注:Mary Meeker,KPCB)。新的消費(fèi)者也希望移動(dòng)設(shè)備具備即時(shí)聯(lián)網(wǎng)能力,以方便接入互聯(lián)網(wǎng)。
在本份報(bào)告中,F(xiàn)lurry比較了過去12個(gè)月間來自在線網(wǎng)絡(luò)(含桌面和移動(dòng))和本地移動(dòng)應(yīng)用(native app)間的消費(fèi)變化。我們根據(jù)comScore和Alexa的公開數(shù)據(jù)構(gòu)建了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)模型。根據(jù)Flurry Analytics的數(shù)據(jù),移動(dòng)應(yīng)用的使用量已超過5億次,每天匿名激活的應(yīng)用量超過8.5萬個(gè),約占所有移動(dòng)應(yīng)用激活量的1/3,基于以上數(shù)據(jù)我們做進(jìn)一步分析。
分析顯示,用戶每天花在移動(dòng)應(yīng)用(app)上的時(shí)間首次超過在桌面和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(web)上的時(shí)間。受iOS和Android平臺(tái)所推動(dòng),移動(dòng)應(yīng)用花了不到3年時(shí)間就達(dá)到這一水平。
上圖比較了用戶每天花在移動(dòng)應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)上的平均時(shí)間。在移動(dòng)應(yīng)用上,F(xiàn)lurry統(tǒng)計(jì)了iOS、Android、BlackBerry、Windows Phone和J2ME平臺(tái);網(wǎng)絡(luò)部分則包括桌面和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
Flurry發(fā)現(xiàn)平均每用戶花在移動(dòng)應(yīng)用上的時(shí)間比網(wǎng)絡(luò)多出9%。僅在1年前,用戶平均每天在應(yīng)用上花費(fèi)43分鐘,在網(wǎng)絡(luò)上花費(fèi)64分鐘。而現(xiàn)在,用戶在應(yīng)用上的時(shí)間增至81分鐘,增幅達(dá)91%。原因?yàn)橛脩羰褂玫膽?yīng)用類型和數(shù)量增加,而非平均時(shí)長有大幅增加?;ㄔ诰W(wǎng)絡(luò)上的時(shí)間增速較緩,目前為74分鐘,同比增長16%。
比較有意思的是,F(xiàn)acebook占用了人們越來越多的時(shí)間。在總的74分鐘里,F(xiàn)acebook占14分鐘,約占1/6。最近Facebook秘密推進(jìn)的斯巴達(dá)計(jì)劃(Project Spartan)曝光,它正在開發(fā)基于Safari瀏覽器運(yùn)行的app來繞道蘋果。Facebook似乎試圖抵御蘋果和谷歌對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)越來越強(qiáng)的掌控力。
游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用成為主宰
Flurry研究了不同應(yīng)用類別占用時(shí)間。通過對(duì)2011年5月份超過8.5萬個(gè)應(yīng)用數(shù)據(jù)的抓取,得到如圖數(shù)據(jù):
該圖表明,游戲和社交類應(yīng)用耗用了人們大部分時(shí)間。人們花費(fèi)近一半的時(shí)間玩游戲,1/3的時(shí)間使用社交網(wǎng)絡(luò)。通過進(jìn)一步挖掘數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)類別的使用率更加頻繁,平均消耗時(shí)間也更長。
這樣看來,F(xiàn)acebook的秘密計(jì)劃就顯得很有意義。社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用占用第二多的用戶時(shí)間,也是Facebook的核心競爭力;而游戲是Android和iOS上消耗時(shí)間最多的類別,也是Facebook平臺(tái)上最流行的應(yīng)用。隨著用戶從在線網(wǎng)絡(luò)到移動(dòng)應(yīng)用的遷移,F(xiàn)acebook、蘋果和谷歌也必然要投入大量資源,以確保沒有任何對(duì)手能主宰最終用戶。