分析稱蘋果將贏得同Android平臺(tái)的游戲爭(zhēng)奪戰(zhàn)
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北京時(shí)間5月6日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,知名市場(chǎng)調(diào)研公司NewZoo針對(duì)德國、法國、英國和美國市場(chǎng)的最新研究顯示,蘋果最終將贏得同Android平臺(tái)之間的移動(dòng)游戲爭(zhēng)奪大戰(zhàn)。
報(bào)告顯示,美國移動(dòng)游戲玩家數(shù)量已從7500萬增至1.01億,其中69%通過智能手機(jī)玩游戲,21%通過平板電腦玩游戲。付費(fèi)玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅猛,美國付費(fèi)玩家數(shù)量增幅達(dá)35%至3700萬,占移動(dòng)游戲玩家總數(shù)量的36%。這一系列數(shù)據(jù)都表明,移動(dòng)游戲在美國將步入又一個(gè)營收井噴之年。雖然美國和歐洲國家玩家對(duì)手機(jī)游戲的口味不同,但在所有國家中iOS游戲的營收份額顯然超過了Android平臺(tái),美國游戲玩家對(duì)iOS游戲的消費(fèi)支出幾乎是Android游戲的五倍。
iOS與Android平臺(tái)大戰(zhàn)
在美國移動(dòng)游戲玩家中,1900萬人使用iPhone進(jìn)行游戲,占所有智能手機(jī)玩家的28%;1800萬人通過iPod Touch玩游戲。在平板電腦方面,iPad以60%的市場(chǎng)份額穩(wěn)居榜首,人數(shù)達(dá)到1270萬。
今年3月份,所有iOS設(shè)備包括iPad、iPhoneiPod以及谷歌PlayStore三大應(yīng)用商店前200游戲所產(chǎn)生總營收的84%。對(duì)于Android和iOS設(shè)備來說,其營收的大部分沒有來自下載的消費(fèi)支出,而是來自游戲內(nèi)部,兩者在這上面的比例都占到了91%。遠(yuǎn)高于德國和法國,后者分別為73%和87%。
Newzoo CEO彼得 沃曼(Peter Warman)表示:“分析蘋果成功的貨幣化模式時(shí),除了人口分布和喜好差異外,另一個(gè)突出的因素是,蘋果要求用戶將他們的信用卡資料綁定到賬戶,目的便是創(chuàng)建一個(gè)完美的購買體驗(yàn)。我很難想象世界上任何其它一個(gè)公司能夠擺脫這種方式獲得成功,包括谷歌和微軟。Facebook還有很長(zhǎng)的路要走,亞馬遜目前擁有著絕佳的機(jī)會(huì)并正在朝這個(gè)方向努力。”
“Kindle Fire在推出三個(gè)月后就排上了美國市場(chǎng)份額第二的位置,該產(chǎn)品已將Android在美國市場(chǎng)的營收份額提高至歐洲的兩倍。不過,歐洲其余國家可能與此不同,既然我們已在研究蘋果應(yīng)用商店和谷歌應(yīng)用PlayStore的營收,我們將在日后對(duì)這一數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。在那之后,還會(huì)有Mac應(yīng)用對(duì)PC應(yīng)用的比較分析,并且最終還將有TV的競(jìng)爭(zhēng)研究數(shù)字推出,那將是一個(gè)多么激動(dòng)人心的時(shí)刻”沃曼補(bǔ)充道。
美國同其它國家地區(qū)差異
研究發(fā)現(xiàn),納入這項(xiàng)研究的西方國家的整體趨勢(shì)十分類似,但游戲風(fēng)格方面仍然有一些不同。美國用戶大量地轉(zhuǎn)向通過智能手機(jī)和平板電腦玩游戲,只有19%的人在使用普通手機(jī)進(jìn)行游戲。
比如,法國移動(dòng)玩家差異巨大,有34%的玩家使用普通手機(jī)玩游戲。美國和英國兩個(gè)國家則十分類似,使用智能手機(jī)玩游戲玩家分別占據(jù)移動(dòng)游戲玩家比例為69%和75%。但在美國,Android游戲營收市場(chǎng)份額為16%,而英國的這個(gè)數(shù)字只有6%,是所有國家中最低的。這種巨大的差異產(chǎn)生的原因是美國用Kindle Fire人群數(shù)量巨大,激活用戶達(dá)到1740萬。