歐朋發(fā)布全球首款HTML5 GPU游戲加速引擎
2月26日消息(齊鳴)2013年2月26日,手機瀏覽器廠商Opera歐朋在2013年世界移動通信大會(MWC)上正式發(fā)布全球首款基于硬件渲染的HTML5游戲處理引擎——歐朋Sphinx。該款游戲引擎的誕生將大幅提升HTML5游戲性能及表現(xiàn)力,為HTML5游戲帶來原生游戲的性能水準,有助于全球的游戲開發(fā)者共同推進HTML5游戲行業(yè)的發(fā)展。
自從HTML5誕生以來,關(guān)于HTML5何時爆發(fā)的討論從未停止,HTML5的爆發(fā)需要一個明星級應(yīng)用,游戲則被寄予了厚望。然而一些游戲在轉(zhuǎn)為HTML5網(wǎng)頁游戲時,頻繁遇到畫面效果不精細以及動畫幀率不夠?qū)е碌目D等問題,而歐朋Sphinx的出現(xiàn)讓HTML5逆襲成為了可能。
作為全球首款全硬件加速的HTML5游戲引擎,歐朋Sphinx對于硬件渲染的加速支持極大提升了HTML5的游戲運行速度,據(jù)歐朋CEO宋麟介紹,在實際測試中典型的游戲場景下,基于Sphinx游戲引擎開發(fā)的游戲運行速度比在Chrome上運行快2-3倍,比在傳統(tǒng)手機瀏覽器運行快5倍以上。
歐朋CEO宋麟
自1998年Opera歐朋的首款手機瀏覽器產(chǎn)品誕生以來,Opera歐朋一直在全球的第三方瀏覽器市場處于絕對領(lǐng)先地位。目前,Opera歐朋在全球月度活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過3億。
歐朋Sphinx基于Opera瀏覽器內(nèi)核Presto開發(fā),對于包括cocos-2d, impactJS, createJS等在內(nèi)的各種HTML5游戲架構(gòu)有著極高的兼容性,可以大幅降低游戲開發(fā)的準入門檻。
宋麟表示:“Opera歐朋希望通過Sphinx解決開發(fā)核心阻礙,降低開發(fā)難度,幫助更多的開發(fā)者和廠商參與到HTML5游戲的開發(fā)中來。歐朋還會利用Opera在全球的資源優(yōu)勢,將優(yōu)秀的HTML5游戲介紹給更多國家的游戲愛好者。目前,多家主流HTML5游戲廠商已與歐朋就采用Sphnix游戲引擎達成合作意向。”