觸控科技CEO陳昊芝:電信運(yùn)營(yíng)商是最核心的手游用戶來源渠道
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5月8日上午消息(楊笑)在“第五屆GMIC2013全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)”上,觸控科技CEO陳昊芝認(rèn)為,手游產(chǎn)品和公司能否在市場(chǎng)上取得成功,核心關(guān)鍵在于能否捕捉到市場(chǎng)機(jī)會(huì),在抓住機(jī)會(huì)的同時(shí)需要區(qū)分投機(jī)和投資,要真正駕馭市場(chǎng),而不是隨波逐流,此核心關(guān)鍵在于對(duì)大勢(shì)有自己的分析和理解。
陳昊芝表示,捕魚系列產(chǎn)品之所以能從每月兩千萬收入增長(zhǎng)到五千萬收入,很大關(guān)鍵要在于對(duì)于市場(chǎng)產(chǎn)品和渠道的把握。“App Store在中國(guó)市場(chǎng)占比只有20%-25%,而且很可能會(huì)持續(xù)下降。而Android市場(chǎng)才是有利可圖,為此需要著重分析未來3年Android市場(chǎng)環(huán)境下的渠道和產(chǎn)品。”
從用戶渠道來源來看,陳昊芝表示:“中國(guó)未來市場(chǎng),騰訊QQ尤其是微信將是最重要的用戶渠道來源之一,將有30%用戶來源于此。但是,另一個(gè)不可忽視的來源是電信運(yùn)營(yíng)商,也有30%用戶來源于此,因?yàn)槠鋼碛凶顝?qiáng)悍的計(jì)費(fèi)用戶網(wǎng)絡(luò)支撐能力。剩余40%用戶來源于第三方市場(chǎng)及廠商預(yù)裝,比如360、91等。”
在騰訊、電信運(yùn)營(yíng)商、第三方市場(chǎng)及廠商預(yù)裝三種用戶來源渠道中,陳昊芝認(rèn)為,雖然這三種渠道來源的都是“小白”用戶,但電信運(yùn)營(yíng)商渠道是最有資格和能力使不玩游戲的用戶變成玩游戲的用戶。
從產(chǎn)品類型來看,陳昊芝表示,目前60%游戲產(chǎn)品是休閑單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)、棋牌產(chǎn)品,25%游戲產(chǎn)品是卡牌、動(dòng)作、競(jìng)技等產(chǎn)品,只有15%游戲產(chǎn)品是MMORPG及大型重計(jì)費(fèi)網(wǎng)游,但這卻支撐了40%—60%規(guī)模的市場(chǎng)收入。
綜合渠道和產(chǎn)品來看,陳昊芝認(rèn)為,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景廣闊,有利可圖。據(jù)其介紹,2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)32億人民幣,2013年預(yù)計(jì)達(dá)80億人民幣,在保持200%用戶增長(zhǎng)量和150%游戲時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,2015年預(yù)計(jì)將達(dá)240億人民幣。
觸控科技CEO陳昊芝