日本移動通訊應(yīng)用Line宣布用戶數(shù)突破2億
7月23日消息,日本移動通訊應(yīng)用Line今日在官網(wǎng)宣布,產(chǎn)品全球用戶數(shù)于7月21日突破2億。在六個月的時間內(nèi),Line新增了1億用戶。
自2011年6月發(fā)布以來,Line已經(jīng)從一個滿足用戶免費(fèi)發(fā)信息和進(jìn)行語音通話的應(yīng)用成長為移動端的社交平臺。旗下產(chǎn)品涉足游戲、電子書、拍照、新聞等多個領(lǐng)域。電視動畫片和實(shí)體玩偶也成為產(chǎn)品在打造新一代娛樂版圖的載體。
據(jù)Line介紹,此次用戶的增長勢頭主要來源于東南亞和拉丁美洲地區(qū),尤其是印度、菲律賓、巴西、墨西哥、阿根廷等地。
Line用戶數(shù)增長曲線
回顧Line半年主要業(yè)績,除了用戶數(shù)的增長,其游戲平臺的搭建值得關(guān)注。目前,該平臺上共發(fā)布33款游戲應(yīng)用。上個月,Line游戲平臺上應(yīng)用總下載量超過1.5億。其中,較為知名的消除類休閑游戲應(yīng)用Line Pop下載量超過3000萬。
從今年第一季度開始,Line開始定期公布自己營收情況。第一季度,Line營收達(dá)到了58.2億日元(約合5890萬美元),其中日本市場貢獻(xiàn)了80%的收入,雖然日本用戶數(shù)僅占30%。Line獲取收入的主要來源為虛擬物品銷售,包括游戲應(yīng)用里的道具和聊天時的表情貼圖等。其中,游戲在第一季度占到了應(yīng)用內(nèi)收入的一半,而付費(fèi)表情則帶來了30%的收入。
未來,Line還將拓展更多元的營收來源,比如向企業(yè)官方賬號收費(fèi)、提供付費(fèi)推廣開發(fā)者應(yīng)用的渠道等。
為了慶祝用戶數(shù)過兩億,Line將推出部分付費(fèi)表情限免活動。今年8月21日,Line還將在日本東京舉辦全球合作伙伴和開發(fā)者大會。