調(diào)查:韓國人偏愛平板手機(jī) 玩移動游戲舍得花錢
市場研究公司Flurry Analytics今天發(fā)布最新調(diào)查報告稱,在該公司對全球范圍內(nèi)的近10萬部iOS和Android設(shè)備進(jìn)行取樣調(diào)查后發(fā)現(xiàn),其中僅有7%是“平板手機(jī)”;但在韓國,則有41%是平板手機(jī)。
Flurry指出,由于韓國移動市場已經(jīng)觸及飽和狀態(tài)的緣故,目前其安裝基數(shù)的增長速度已經(jīng)開始放緩。報告顯示,在過去一年時間里,韓國互聯(lián)設(shè)備數(shù)量的增長速度僅為17%;與此相比,世界其他市場上的增長速度則高達(dá)81%。
報告還顯示,韓國人明顯傾向于購買本國廠商生產(chǎn)的設(shè)備。截至2013年8月份為止,韓國人所擁有的移動設(shè)備中有85%都是本國生產(chǎn)的。在韓國市場上,三星占據(jù)著60%的市場份額。
在Flurry發(fā)布這一數(shù)據(jù)之際,這家研究公司與SK Planet電信平臺旗下的應(yīng)用商店T Store達(dá)成了合作關(guān)系,后者將把Flurry的分析工具加入到其新的開發(fā)者中心中去,以供這個應(yīng)用商店的3.7萬名應(yīng)用開發(fā)者使用。Flurry稱,該公司目前在韓國市場上追蹤的移動設(shè)備總數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了3300萬部。
SK Planet向Flurry表示,該公司68%的營收都來自于用戶的游戲相關(guān)支出,每月每人的平均支出高達(dá)5.274美元,大約相當(dāng)于美國所有應(yīng)用(不僅是游戲)的月度平均用戶收入的一倍。
另一種有趣的現(xiàn)象則是,SK Planet的應(yīng)用內(nèi)購買活動有三分之一是用禮品券進(jìn)行支付的。
韓國人熱衷移動游戲