“AR是面向人的物聯(lián)網(wǎng)。” 美國工業(yè)軟件公司在今年6月的2019年用戶大會上說。PTC是一家以三維仿真建模及產(chǎn)品全生命周期軟件起家的工業(yè)軟件公司,Heppelmann在大會主旨發(fā)言中用了大量時間來談論AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的應用。PTC的主要的競爭對手是西門子和達索系統(tǒng),這三家公司是制造業(yè)最負盛名的三大工業(yè)軟件公司。三家公司中,PTC的營收體量最小,但轉(zhuǎn)型最為激進。
PTC上一次關(guān)鍵投資是在2014年收購物聯(lián)網(wǎng)公司Thingworx和2015年收購軟件公司Kepware,布局工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務。2015年, Jim Heppelmann主導的另一個關(guān)鍵收購是從高通手里買下了開發(fā)增強現(xiàn)實應用的軟件公司Vuforia。
收購Vuforia將近四年之后,AR首次成為了PTC用戶大會的核心議題之一,無論是在CEO的主旨演講里,還是在用戶大會現(xiàn)場的應用展示中,AR都有著極強的存在感。這不禁讓人好奇, AR會成為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個大趨勢嗎?
不僅業(yè)內(nèi)前沿的技術(shù)公司在關(guān)注,知名大廠也在布局。今年2月的巴塞羅那MWC(全球移動通訊大會)展期間,微軟發(fā)布了其混合現(xiàn)實(MR,Mixed Reality)眼鏡Hololens的第二代產(chǎn)品。微軟將其定義為混合現(xiàn)實眼鏡,試圖強調(diào)虛擬和現(xiàn)實世界的混合,其實與業(yè)界慣常所稱的AR技術(shù)并無本質(zhì)區(qū)別。
在微軟的戰(zhàn)略里,混合現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)是公司未來投資的主要技術(shù)方向之一,微軟CEO薩提亞·納德拉所著的《刷新》一書中,他將混合現(xiàn)實和量子計算、人工智能一起,視作微軟重點進行投資的三種影響未來的關(guān)鍵技術(shù)。在薩提亞看來,未來或許會出現(xiàn)如當前從小就熟悉互聯(lián)網(wǎng)時代的“數(shù)字原住民”一樣,有“混合現(xiàn)實原住民”,在那一代年輕人中,電腦使用體驗理所當然地應該把現(xiàn)實和虛擬融為一體。
相比虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)的區(qū)別在于可以同時與虛擬的全息圖像、3D模型和現(xiàn)實世界接觸,而虛擬現(xiàn)實則完全沉浸在數(shù)字化世界中,與現(xiàn)實世界隔絕,VR沉浸式的特點,讓它的應用更側(cè)重在游戲、影視的沉浸式娛樂消費體驗中。
AR同樣具備娛樂應用的前景,任天堂2016年發(fā)布的風靡一時的游戲Pokemon Go已經(jīng)證明了這一點。不過,能夠同時與虛擬和現(xiàn)實進行交互、協(xié)作的特點,決定了AR技術(shù)在當前具備遠超娛樂的更廣闊應用前景。
據(jù)薩提亞的《刷新》中的講述,在微軟內(nèi)部,Hololens項目的發(fā)起者Alex Kipman,此前曾開發(fā)Xbox游戲機的配件Kinect,它具備動作感應技術(shù),能夠捕捉人的動作為電腦輸入數(shù)據(jù)。此后開發(fā)他的團隊開發(fā)了Hololens的原型產(chǎn)品,薩提亞表示,雖然Hololens在視頻游戲領(lǐng)域的應用前景非常明顯,但很快就看到了它在課堂、醫(yī)院和太空探索方面的潛力。
在市場策略上,微軟明確將其Hololens產(chǎn)品定義為面向企業(yè)(2B)的產(chǎn)品,而非面向普通消費者(2C)。其今年2月推出的最新2代產(chǎn)品售價也高達3500美元,并非普通消費者手中的玩物,而是一個生產(chǎn)工具。
AR的現(xiàn)實價值
簡單來看,AR技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域主要有以下幾個典型場景:遠程協(xié)助,員工培訓、作業(yè)指導,產(chǎn)品展示。這些場景中,AR技術(shù)的應用,都有著減少人工成本、提高工作效率的潛力。
遠程協(xié)助是AR技術(shù)非常典型的應用場景,也是工業(yè)領(lǐng)域?qū)嶋H的需求。通過AR技術(shù),在設(shè)備出現(xiàn)故障時,遠程的維修工程師可以通過AR眼鏡或者手機、平板上的攝像頭看到設(shè)備的故障情況,并通過AR眼鏡或者平板的顯示器對設(shè)備附近的工人進行作業(yè)指導,從而減少了工程師出差前往設(shè)備的人力成本,也減少了機器的維修時間。
員工培訓是另一類AR在工業(yè)領(lǐng)域較為常見的應用。相比以往紙質(zhì)培訓手冊或者電子的培訓手冊,引入AR技術(shù)之后,借助于眼鏡或者手機、平板上顯示的操作流程,借助虛擬的模型與實際設(shè)備相結(jié)合的特點,可以讓新入手的員工更直觀、快速的熟悉設(shè)備的操作流程。
用AR來進行培訓的價值在于,一名熟練工人的培訓費時費力,并且隨著新自動化技術(shù)的出現(xiàn),工人不一定能操作新設(shè)備。在海外,隨著嬰兒潮一代的退休,年輕的工人越來越少,熟練的工人越來越成為稀缺資源。而AR技術(shù)的引用,通過更加直觀的培訓方式,可以縮短培訓周期,讓新人更快上手,減少了人力成本。
作業(yè)指導的應用,則更側(cè)重在日常操作過程中對工人的指導。利用AR技術(shù),工人可以直觀看到設(shè)備的每一步操作應該如何進行,譬如一個零部件的裝配過程中,每一步應該拿起什么工具、幾號螺釘,通過AR的應用,可以在顯示屏上直觀給出所需設(shè)備的模型、尺寸,或者需要檢修的關(guān)鍵位置,它要實現(xiàn)的目的,是減少操作過程中的錯誤,進而提高良品率。
或許對于一個熟練工人來說,這一點應用價值并不大,但在實際產(chǎn)線里,它也仍然有意義。
深圳增強現(xiàn)實技術(shù)公司0GlassAR是一家國內(nèi)側(cè)重于AR在工業(yè)領(lǐng)域應用的創(chuàng)業(yè)公司,公司CEO蘇波對《財經(jīng)》記者介紹,在與華為PCB(印刷電路板)工廠的合作中,AR被用來進行檢修,其PCB板品在經(jīng)過機器檢測之后,還有大約5%需要進行人工復檢。譬如機檢發(fā)現(xiàn)一個元器件可能存在虛焊問題,工人以往需要借助工位上的顯示屏顯示的疑似故障點來進行復檢,但PCB板上元器件眾多,且每天產(chǎn)品批次不盡相同,快速找到需要復檢的元器件就會浪費時間,找到之后再按照規(guī)程逐步檢測。
引入AR技術(shù)之后,基于預選訓練好的數(shù)據(jù)和設(shè)備模型,可以在眼鏡中快速定位需要檢測的元器件,給工人畫框標注出來,并逐步在眼鏡中提示這種元器件正確的檢測步驟和需要檢測的要點。它一方面可以快速定位疑似元器件來提高檢測的效率,另一方面通過作業(yè)指導,降低漏檢、錯檢的可能性。
產(chǎn)品展示的應用,則主要用在銷售環(huán)節(jié),通過AR技術(shù)來向消費者虛擬展示產(chǎn)品的特征。在《刷新》一書中,薩提亞介紹了勞氏公司(Lowe’s)的家裝店利用Hololens,能夠讓顧客站在自己的廚房和浴室里,把新的櫥柜、電器和配件的全息圖疊加上去,讓他們準確看到改造后的樣子。
PTC執(zhí)行副總裁Matt Cohen曾在接受《財經(jīng)》專訪時舉例介紹了AR在銷售、營銷領(lǐng)域的應用,譬如在向拖拉機客戶介紹新產(chǎn)品時,真實的拖拉機不便于運輸,但通過AR技術(shù)可以向客戶展示它的所有功能,采用不同輪胎、發(fā)動機的效果,客戶可以直觀看到這一切,而不是一本紙質(zhì)的小冊子。
不過Matt Cohen也強調(diào),在銷售領(lǐng)域的應用雖然很酷,但更關(guān)鍵的應用還是在制造業(yè)的現(xiàn)場指導方面。
AR+物聯(lián)網(wǎng)
除開這些典型的應用場景,AR技術(shù)也正在與其他技術(shù)產(chǎn)生融合,讓它的應用前景看上去更加廣闊。
正在發(fā)生的趨勢就是與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的融合。
常見的AR應用,可以在視線中現(xiàn)實的物體上疊加虛擬、全息的數(shù)字模型,因此,3D建模技術(shù)與AR往往密不可分,通過AR設(shè)備,人們可以真正看到業(yè)界常說的“數(shù)字孿生”中的虛擬模型、虛擬世界。而如果在這些虛擬模型中,連入了通過物聯(lián)網(wǎng)搜集而來的設(shè)備實際運行的數(shù)據(jù),那么工廠的工人、管理人員就不需要經(jīng)由后臺或者看板的數(shù)據(jù)來分析設(shè)備的運行情況,而是更加一目了然的“看”到和處理。
PTC AR部門總經(jīng)理Hillary Ashton在接受《財經(jīng)》記者采訪時表示,當前AR應用的第一大驅(qū)動力是減少機器的宕機時間。
在PTC、微軟與工業(yè)設(shè)備公司Howden的合作中,Howden在世界100多個國家有各類工業(yè)設(shè)備在運行,條件、環(huán)境各異。為了提高機器的運營效率,減少宕機事件,Howden的在設(shè)備已經(jīng)實現(xiàn)互聯(lián)的基礎(chǔ)上,引入AR技術(shù),將產(chǎn)品已有的3D模型和設(shè)備運行數(shù)據(jù)導入到AR設(shè)備中,讓客戶更夠直觀看到設(shè)備的運行裝備,快速識別出故障設(shè)備,進行針對性的維護。
不僅是更直觀地處理設(shè)備,AR技術(shù)也能夠幫助人成為數(shù)據(jù)的來源。0Glass AR公司CEO蘇波對《財經(jīng)》記者分析,以往工業(yè)領(lǐng)域的數(shù)據(jù)都是圍繞“物”展開的,各種自動化設(shè)備、傳感器都是搜集的機械設(shè)備的運行數(shù)據(jù)和環(huán)境數(shù)據(jù),但人才是生產(chǎn)的組織者、管理者和領(lǐng)導者,需要建立其以人為中心的大數(shù)據(jù),而AR設(shè)備可以直觀的搜集人在生產(chǎn)過程中的數(shù)據(jù)。譬如操作過程中是否符合操作規(guī)范,是否有可以提高效率的操作流程,這些判斷的基礎(chǔ),都離不開對人的數(shù)據(jù)的搜集。
還有多久才能2C
先在工業(yè)領(lǐng)域應用,再拓展到消費娛樂,是AR技術(shù)應用正在展現(xiàn)出的拓展路徑。
上海徠尼科技是另一家AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,其創(chuàng)始人之一李樹欣,此前曾在小米生態(tài)鏈公司中負責打造VR產(chǎn)品,但他最終選擇進入了AR領(lǐng)域。
李樹欣對《財經(jīng)》記者分析,VR產(chǎn)品的特點是個人設(shè)備,戴上之后就與外界隔離,不適合進行協(xié)作,是娛樂產(chǎn)品,需要大生態(tài)支持。但是,在沒有基礎(chǔ)設(shè)施條件不具備的情況下,創(chuàng)業(yè)公司很難發(fā)展起來,猶如在沒有智能機的情況下去做手機游戲。
而對于AR,主要是針對垂直領(lǐng)域的具體場景,開發(fā)相應的行業(yè)應用,相對而言不需要大的生態(tài)系統(tǒng)。李樹欣預計,今年年底到明年,一些行業(yè)能夠出現(xiàn)一批真正的應用,但在消費領(lǐng)域還早。
李樹欣所提及的基礎(chǔ)設(shè)施條件中,5G技術(shù)是多位受訪者都提到的重要變量。
蘇波對《財經(jīng)》記者表示,他此前判斷AR技術(shù)要在企業(yè)級市場爆發(fā),至少要在2020年后,其依據(jù)是AR對數(shù)據(jù)運算的要求很高,如果沒有高帶寬、低延時的網(wǎng)絡(luò),如果沒有5G技術(shù),很難發(fā)展起來。而從2020年起,5G開始鋪開,會給AR技術(shù)的應用創(chuàng)造基礎(chǔ)設(shè)施。
高德納(Gartner)在今年4月表示,5G技術(shù)的應用將加速AR/VR技術(shù)。其2018年底的一份關(guān)于5G的調(diào)研顯示,AR/VR的5G應用,是被調(diào)研者認為最能夠驅(qū)動新增營收的領(lǐng)域。
回顧技術(shù)進步的歷史,通信技術(shù)的進步為各類新技術(shù)的應用創(chuàng)造了條件。2G時代,功能機開始登上舞臺,3G時代,智能手機應用走向普及,4G時代,各種移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)取代PC成為互聯(lián)網(wǎng)的主流。那么即將到來的5G時代,至少為AR技術(shù)的應用創(chuàng)造了基礎(chǔ)條件。
另一個觀察的維度在于,AR目前已經(jīng)實現(xiàn)的應用,開始展示出了全新的人與虛擬世界、現(xiàn)實世界的交互方式。在歷史上,鼠標和計算機圖形界面的出現(xiàn),促進了PC走入千家萬戶;智能手機時代,人們習慣了觸摸屏的操作。PTC的CEO Jim Heppelmann在談及AR時,強調(diào)人的眼睛是非常高效的吸收信息的入口,那么未來,AR技術(shù)是否會帶來更高效、邊界的交互方式,在當前的產(chǎn)品、應用中可以看到一些雛形,但仍需時間來檢驗。
蘇波對《財經(jīng)》記者預測,AR從目前側(cè)重在工業(yè)領(lǐng)域應用到真正走向消費者,至少也要在2025年以后。據(jù)他分析,除開前面提到的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施外,還有以下幾個困難要克服,AR才能真正走向普通消費者。
第一是硬件要進一步輕量化,AR眼鏡要能佩戴舒適,這主要取決于計算模組和顯示模組技術(shù)的進步。其中,計算模組借助5G和云技術(shù),可以將算力交給云端。而顯示模組技術(shù)當前正處在第三代的光波導技術(shù),還不夠成熟,成本、重量都還有進步空間,未來第四代光場技術(shù)也在研發(fā),顯示模組技術(shù)的成熟還需三到五年時間。
第二是交互技術(shù)。每一代的計算平臺都有獨立的交互技術(shù),而目前AR的交互技術(shù)還不夠成熟,AR如果要走向消費級,需要發(fā)展出適合它的交互技術(shù),當前的手勢、語音、眼動或許都不夠高效、隱私,需要關(guān)注腦電波交互與生物芯片技術(shù)的進展。
第三是操作系統(tǒng)。每一代計算平臺都有獨立的操作系統(tǒng),功能機沒有繼承PC的操作系統(tǒng),智能手機也沒有繼承功能機的操作系統(tǒng),未來AR、VR一定需要獨立的操作系統(tǒng)。而交互技術(shù)的革命與操作系統(tǒng)技術(shù)可能會互相促進。
李樹欣也對《財經(jīng)》記者表示,AR技術(shù)要進入消費級,一定會需要獨立的操作系統(tǒng),否則開發(fā)應用的效率會很低。
在蘇波看來,2020年將是工業(yè)級AR的元年,它就如同個人電腦在70年代末、80年代初的階段,或者手機的功能機階段。而到2025年,消費級AR才可能開始起步,就如同蘋果在2007年剛剛發(fā)布第一代iPhone的階段。
任何技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的應用,只有能夠?qū)崿F(xiàn)“降本增效”的目的,才可能有市場。對于AR而言,當前起步的一些應用,已經(jīng)展現(xiàn)出“降本增效”的潛力。