虛擬運(yùn)營商不“虛” 游戲不再是“戲”
上周,北京的通信業(yè)發(fā)生了兩件看上去屬于行業(yè)邊緣的小事,但實質(zhì)上將會對下一步網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展走勢產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
一件事是近來多家虛擬運(yùn)營商相繼發(fā)布了自己的業(yè)務(wù)品牌,其中3月28日,樂語專門舉行了盛大的品牌發(fā)布儀式推出了自己的虛擬運(yùn)營商品牌“妙more”。此前,除了樂語之外,愛施德、蘇寧、國美、分享在線等公司都在最近公布了自己的虛擬運(yùn)營商品牌以及相關(guān)的定位和策略。比如蘇寧已經(jīng)開始在微博上征集套餐資費(fèi)方案,讓用戶投票選擇。
第二件事是,一向中規(guī)中矩的移動通信領(lǐng)域最大的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備提供商愛立信忽然跨界玩起了“游戲”。在上周四愛立信舉辦的一場以“游戲的新方式”為主題的小型媒體沙龍上,邀請了游戲廠商觸控科技代表和愛立信消費(fèi)者實驗室領(lǐng)導(dǎo)一起來與媒體交流。
這兩件事情到底有何內(nèi)在聯(lián)系,為什么說它們將會對下一步網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展走勢產(chǎn)生影響呢?
虛擬運(yùn)營商不玩“虛”的
首先我們來看看虛擬運(yùn)營商。從去年年底開始相繼獲得牌照到今年陸續(xù)發(fā)布業(yè)務(wù)品牌,甚至已經(jīng)開始了套餐資費(fèi)網(wǎng)上征求意見,虛擬運(yùn)營商可是一點都不玩“虛”的。
作為電信行業(yè)向民間資本和跨行業(yè)投資者開放的重要舉措,開放虛擬運(yùn)營商市場意在鼓勵中國移動通信市場的競爭。這一傳統(tǒng)壟斷行業(yè)的陡然開放,為躍躍欲試的企業(yè)打開了豐富的跨界想象空間。
目前,三大運(yùn)營商3G網(wǎng)絡(luò)的利用率都不高(據(jù)埃森哲估算,均未超過30%),為“移動虛擬網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商”(以下簡稱MVNO)的生存和發(fā)展提供了巨大空間。埃森哲預(yù)測,如果中國MVNO業(yè)務(wù)能夠在較短時間內(nèi)順利推出,有望在今后數(shù)年間達(dá)到200億元人民幣的水平,在整個移動通信市場上占據(jù)約2%的市場份額。
而仔細(xì)看看這些虛擬運(yùn)營商牌照的獲得者,無論是樂語、愛施德,還是蘇寧、國美、阿里、蝸牛等,都是在某些特定領(lǐng)域內(nèi)響當(dāng)當(dāng)甚至是一言九鼎的商家,他們既然辛辛苦苦獲得了虛擬運(yùn)營商牌照,恐怕就不會是來瀟灑走一回的,肯定要玩出點花樣來。
比如,樂語發(fā)布的“妙more”主打移動健康服務(wù);據(jù)說蝸牛擬推出“用蝸牛的手機(jī)玩游戲,流量免費(fèi)”的政策;巴士在線擬在公交車上鋪設(shè)WiFi,凡是自己的用戶都可以免費(fèi)使用;而阿里早就結(jié)合國外的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商流量后向付費(fèi)的經(jīng)驗,在今年春節(jié)期間就推出了手機(jī)上淘寶流量免費(fèi)的措施,估計下一步虛擬運(yùn)營業(yè)務(wù)開張時肯定還有新花招。各種花樣,讓我這個自以為見多識廣的業(yè)內(nèi)人士都大開眼界。
但是真正應(yīng)該行動起來的應(yīng)該是運(yùn)營商。面對虛擬運(yùn)營商不玩“虛”的,一上來就花樣百出的局面,運(yùn)營商自己的業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)應(yīng)該有足夠的準(zhǔn)備,表面上看對大部分虛擬運(yùn)營商而言,運(yùn)營商就是管一個話音、短信和流量業(yè)務(wù)的批發(fā),就是只要以一個約定的價格,把自己的業(yè)務(wù)批發(fā)出去似乎就不用管其他的了,但是實質(zhì)沒那么簡單。
在國外,為了鼓勵虛擬運(yùn)營商的業(yè)務(wù)創(chuàng)新,在基礎(chǔ)運(yùn)營商和虛擬運(yùn)營商之間,有眾多的移動虛擬網(wǎng)絡(luò)提供商(簡稱MVNE)負(fù)責(zé)提供MVNO所需的專業(yè)設(shè)計和實施經(jīng)驗,但國內(nèi)缺乏有經(jīng)驗的MVNE,只有傳統(tǒng)的電信支撐系統(tǒng)開發(fā)商提供不夠完整的解決方案(國內(nèi)目前這塊主要是針對基礎(chǔ)運(yùn)營商在做),這對于從未涉足過移動通信業(yè)務(wù)甚至從未有混業(yè)經(jīng)營經(jīng)驗的虛擬運(yùn)營商來說,是巨大的挑戰(zhàn)。所以對于虛擬運(yùn)營商結(jié)合自己的特色業(yè)務(wù)進(jìn)行的個性化經(jīng)營,從一開始,運(yùn)營商就要有充分的思想和行動準(zhǔn)備,因為畢竟運(yùn)營商麾下的虛擬運(yùn)營商賣的是自家的業(yè)務(wù),賣得好最好,賣不好,反而會傷及自身。再者說了,自己擁有一個強(qiáng)大的業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)也有利于運(yùn)營商將來更好地管控虛擬運(yùn)營商。
游戲已經(jīng)不再是“戲”
再來說說游戲業(yè)務(wù)。據(jù)悉,在目前的各種互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)中,游戲是為數(shù)不多的能帶來盈利的業(yè)務(wù)之一。在三大互聯(lián)網(wǎng)門戶的業(yè)務(wù)收入中,游戲業(yè)務(wù)占了相當(dāng)大的比重。
下面看看一組來自愛立信消費(fèi)者研究室的數(shù)據(jù):“接近60%的中國城市智能手機(jī)上裝有手機(jī)應(yīng)用,19%的中國用戶認(rèn)為玩游戲在日常上網(wǎng)活動中很重要,女性手機(jī)游戲玩家的占比為43%,40%的女性智能手機(jī)用戶每天使用手機(jī)聯(lián)網(wǎng)玩游戲,更多35歲以上的女性加入手機(jī)游戲玩家行列。”
特別是隨著3G、4G的不斷發(fā)展和智能手機(jī)的流行,游戲業(yè)務(wù)流量已經(jīng)是移動寬帶網(wǎng)絡(luò)里越來越不容忽視的一個種類。這就要求運(yùn)營商和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備提供商必須重視游戲,在技術(shù)上有所準(zhǔn)備。
“游戲玩家的頭號痛點就是無縫體驗突然被中斷,網(wǎng)速較慢也會影響玩家體驗。”愛立信東北亞區(qū)消費(fèi)者研究室主管徐曉莉認(rèn)為。而改善網(wǎng)絡(luò)條件,則是設(shè)備商義不容辭的責(zé)任。從運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)升級來看,現(xiàn)在愛立信正在聯(lián)合中國運(yùn)營商升級擴(kuò)容3G和建設(shè)4G網(wǎng)絡(luò),以進(jìn)一步提高網(wǎng)速,從根本上解決網(wǎng)絡(luò)瓶頸問題。
而在網(wǎng)速提高的基礎(chǔ)上,如何智能地使用網(wǎng)絡(luò)也至關(guān)重要。為此,愛立信提出了應(yīng)用覆蓋的概念,其核心思想是,針對不同的業(yè)務(wù)應(yīng)用提供不同的帶寬,像手機(jī)游戲這樣對實時性和穩(wěn)定性要求較高的業(yè)務(wù)應(yīng)用,可以有針對性地更高的網(wǎng)絡(luò)時延和穩(wěn)定性參數(shù)。而對于一些實時性并不強(qiáng)的業(yè)務(wù),可以適當(dāng)降低網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等級。在網(wǎng)絡(luò)分級的背后,也對應(yīng)著商業(yè)模式的差異化。例如,根據(jù)愛立信的觀察,制約用戶使用手機(jī)游戲的一個因素是對流量消耗的不確定性而導(dǎo)致的費(fèi)用多少的顧慮。對此,徐曉莉提出,相對于為流量付費(fèi),消費(fèi)者更容易接受為內(nèi)容付費(fèi),游戲提供商可以采取將游戲和流量費(fèi)用打包的方式,這樣可以消除用戶的顧慮,刺激游戲業(yè)務(wù)增長。而這也是運(yùn)營商樂于見到的結(jié)果。對于運(yùn)營商而言,基于愛立信等提供的智能管道,開發(fā)靈活的計費(fèi)方式并非難事,它所帶來的將是一個產(chǎn)業(yè)的繁榮,甚至是下一個殺手級業(yè)務(wù)。
其實前面提到的虛擬運(yùn)營商蝸牛擬推出的“用蝸牛的手機(jī)玩游戲,流量免費(fèi)”的政策,已經(jīng)在和愛立信的想法不謀而合了。
不管是虛擬運(yùn)營商的招數(shù)還是游戲業(yè)務(wù)或者是流量紅包、后向付費(fèi)模式等的拓展嘗試,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,更加精細(xì)化的運(yùn)營需要更加細(xì)致周到甚至是定制化的技術(shù)支撐,這就是我們努力的方向。[!--empirenews.page--]