超微游戲機(jī)APU出貨 爆發(fā)
美國索尼計(jì)算機(jī)娛樂研發(fā)部副總裁Dominic Mallinson昨日在APU13大會中表示,PS游戲機(jī)發(fā)展到現(xiàn)在的第4代,設(shè)計(jì)上已不再是超級計(jì)算機(jī),而是加入了現(xiàn)在熱門的社群網(wǎng)絡(luò)、下載游戲、串流視訊等功能。索尼PS3當(dāng)時(shí)采用高效能的Cell處理器,但游戲開發(fā)者難以跟上腳步,所以PS4轉(zhuǎn)向x86的PC架構(gòu),游戲開發(fā)可以更有彈性且更快打開市場。
索尼PS4除了采用超微客制化八核心APU,Dominic Mallinson也在昨日揭露其中采用的音訊數(shù)碼訊號處理器,亦采用超微TrueAudio技術(shù)。索尼近期也指出,今年底前銷售300萬臺、明年3月底前銷售500萬臺的目標(biāo)沒有改變。
微軟XBOX One同樣采用超微客制化八核心APU,搭載高容量8GB DDR3L及32MB嵌入式靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(eSRAM)。業(yè)界人士預(yù)估,XBOX One年底前應(yīng)可賣出200萬臺,11月底開賣后的半年內(nèi)要賣出600~700萬臺。
參與APU13的業(yè)者認(rèn)為,索尼PS4及微軟XBOX One的設(shè)計(jì)上已經(jīng)跟上行動裝置風(fēng)潮,尤其社群網(wǎng)絡(luò)及游戲分享等功能,讓游戲機(jī)市場有了新的改變,不再只是單純游戲主機(jī),而是成為網(wǎng)絡(luò)云端世界中的重要裝置。而對超微來說,游戲機(jī)APU出貨量將在第4季出現(xiàn)爆炸性成長,超微營運(yùn)維持獲利。
超微為了因應(yīng)今年第4季及明年第1季的游戲機(jī)APU強(qiáng)勁需求,已經(jīng)包下臺積電約一座廠的28納米產(chǎn)能,月投片量上看3萬片,將成為臺積電近期營運(yùn)淡季不淡的重要支撐,也讓臺積電順利達(dá)成今年28納米投片量是去年3倍的目標(biāo)。
至于承接游戲機(jī)APU晶圓測試的臺星科、拿下成品封裝測試代工訂單的矽品,也是同樣受惠。法人預(yù)估,由于游戲機(jī)APU的封測代工價(jià)格幾乎是手機(jī)芯片的2~3倍,兩家封測廠第4季營收季減率將低于5%,獲利能力也將明顯優(yōu)于預(yù)期。