中國手機(jī)游戲下一個戰(zhàn)略地:中東?
一、中東國家迅速增長的智能手機(jī)用戶
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)分析,2013年,中東第一季度的智能手機(jī)銷量占總手機(jī)銷售量的一半,約為2012年總銷量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手機(jī)數(shù)量占手機(jī)總量的55%,2013年第一季度手機(jī)用戶數(shù)量同比去年增長了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合計增加了約6000萬,GSM/EDGE只增加了約3000萬,LTE增加了2000萬。在此期間,移動寬帶的數(shù)量增長最快達(dá)到17億。中東和北非地區(qū)的智能手機(jī)發(fā)貨量,在亞洲地區(qū)以外的區(qū)域里排名第二。游戲茶館認(rèn)為中東國家智能手機(jī)爆發(fā)增長主要來自于當(dāng)?shù)貜?qiáng)大的經(jīng)濟(jì)支持,其次由于經(jīng)濟(jì)富饒國民更愿意追求時尚與科技。
二、智能手機(jī)分布及支付渠道的困擾
根據(jù)游戲茶館了解所謂中東其實要劃分為兩個地區(qū):一是像黎巴嫩和約旦這樣的國家,二是在收入方面略微領(lǐng)先的海灣地區(qū),包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手機(jī)在海灣地區(qū)的普及率極高,幾乎高達(dá)100%。但是由黎巴嫩及約旦等國家組成的地區(qū)就沒有多少智能手機(jī),為這樣的地區(qū)開發(fā)游戲非常有挑戰(zhàn)性,因為這里沒人會去下載這些游戲,其次面對的另一個挑戰(zhàn)是中東各國支付方式的不同,例如像伊朗這樣的國家就不存在信用卡或iTunes禮品卡——伊朗人常用的是shetab,一項直接借記(direct-debiting)系統(tǒng)。而在其他國家,大多數(shù)人要通過向電話運營商發(fā)送付費短信來購買下載碼。關(guān)于中東地區(qū)的Android市場,開發(fā)者無法在其中建立起支付系統(tǒng),因此中東地區(qū)Android市場中的全部游戲都只能免費發(fā)布。
三、中東手游市場策略游戲和休閑游戲受青睞
游戲茶館為了讓更多的手游企業(yè)了解目前中東市場那些手游比較受歡迎,通過中東網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站arabmmo了解到。目前安卓市場來看前比較受歡迎策略游戲分別是Great Little War Game(游戲茶館編譯:大大小小戰(zhàn)爭)、iSiege:Nuclear Option(游戲茶館編譯:圍攻:核戰(zhàn)爭)、Guns’n'Glory(游戲茶館編譯:槍之榮耀:英雄)。其次是休閑益智的游戲比較受歡迎是Pocket God(口袋上帝)、Harvest Moon(牧場物語)、Doraemon Fishing 2(哆啦A夢釣魚2)。
iPhone市場來看比較受歡迎策略游戲分別是Tiny Monsters(游戲茶館編譯:迷你怪物)、Big Time Gangsta(游戲茶館編譯:街頭風(fēng)云)、iSink U(游戲茶館編譯:海戰(zhàn)棋 ),其次是休閑益智的游戲比較受歡迎分別是TrashBoy(垃圾俠)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(監(jiān)獄風(fēng)云監(jiān)獄混亂 - 布魯托之旅!)、Paper Toss 2.0(扔紙團(tuán)2.0)。
iPad市場比較受歡迎的游戲有植物大戰(zhàn)僵尸HD、Ramps(游戲茶館編譯:坡道)、Back to the Future Ep 4 HD(回來未來)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(英勇太空鼠)、The Sims Medieval For iPad(游戲茶館編譯:模擬人生:中世紀(jì) HD)
四、關(guān)于中東手機(jī)游戲推廣及運營
由于中東國家宗教和政策的原因,手游企業(yè)在進(jìn)行推廣的時候一定要尊重當(dāng)?shù)氐奈幕驼?。對于已?jīng)準(zhǔn)備進(jìn)軍中東手游的團(tuán)隊,游戲茶館認(rèn)為在游戲題材上可以戰(zhàn)爭題材,其次語言必須找當(dāng)?shù)氐姆g因為涉及到宗教。如果是海灣地區(qū)可以是英語和阿拉伯語,如果是北非的馬格里布地區(qū)國家(如 突尼斯 摩洛哥 阿爾及利亞)可以通用法語。其次是推廣可以找知名的游戲社區(qū)及網(wǎng)站。(游戲門戶網(wǎng)站:http://arabmmo.com/,知名社區(qū):http://forums.mazika2day.com/)中東地區(qū)比較知名的游戲廠商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。
結(jié)束語:游戲茶館認(rèn)為對于中東這個新興的手游市場,游戲開發(fā)者必須關(guān)注當(dāng)?shù)氐牟煌Z言使用習(xí)慣,而不是整個地區(qū)的通用語言。其次開發(fā)商需要創(chuàng)建既符合文化規(guī)范,又借鑒當(dāng)?shù)卣Z言的本土化游戲。