Imagination 推出全新 Wizard 系列 PowerVR 光線追蹤 GPU, 推動(dòng)圖形技術(shù)實(shí)現(xiàn)革命性進(jìn)展
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該顛覆性創(chuàng)新技術(shù)能將互動(dòng)電影的真實(shí)感帶到主流設(shè)備當(dāng)中
21ic訊 Imagination Technologies宣布,推出可將光線追蹤圖形技術(shù)大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內(nèi)核Wizard,它能滿足移動(dòng)設(shè)備的低功耗需求,同時(shí)還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實(shí)感與性能。
新的 Wizard GPU 內(nèi)核能以真實(shí)世界的動(dòng)態(tài)光線模式打造更具現(xiàn)場(chǎng)感的游戲與應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)柔性陰影、真實(shí)反射與透明度等先進(jìn)光線效果,這是以前在移動(dòng)設(shè)備上所無法達(dá)到的。PowerVR Wizard 光線追蹤 IP 具備高度可擴(kuò)展性,使其能為移動(dòng)應(yīng)用之外的其他市場(chǎng)帶來顛覆性創(chuàng)新。
PowerVR Wizard 圖形架構(gòu)是Imagination市場(chǎng)領(lǐng)先的 PowerVR 圖形處理器(GPU)的重要新增版本,PowerVR GPU 已獲得全球一半以上的智能手機(jī)與平板電腦采用。
Wizard 架構(gòu)是 PowerVR Series6XT Rogue 架構(gòu)的光線追蹤版本,在流水線中增加了新的重要功能,能實(shí)現(xiàn)完全動(dòng)態(tài)光線與陰影的精確實(shí)時(shí)建模。Wizard GPU 支持并兼容 PowerVR Rogue 架構(gòu),這使開發(fā)人員無需耗時(shí)學(xué)習(xí)新的GPU架構(gòu)便能開始利用Wizard GPU的光線追蹤功能。
PowerVR GR6500 是 Wizard 系列內(nèi)核的第一個(gè)成員,能將即時(shí)、互動(dòng)的光線追蹤圖形帶到廣泛的消費(fèi)類與移動(dòng)平臺(tái),以及游戲機(jī)和主流游戲 PC、工作站和服務(wù)器中。
Imagination 總經(jīng)理兼首席執(zhí)行官 Hossein Yassaie 表示:“ 在推動(dòng)全新類型移動(dòng)設(shè)備的產(chǎn)生的過程中,Imagination 的高效 PowerVR GPU發(fā)揮了重要作用?,F(xiàn)在,我們又一次改變了游戲規(guī)則,將全新境界的真實(shí)圖形圖像感受帶到移動(dòng)與消費(fèi)類設(shè)備中。我們的光線追蹤 IP 已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,可讓我們的授權(quán)客戶與開發(fā)人員開始創(chuàng)作新一波具有現(xiàn)場(chǎng)感與令人振奮的 PowerVR-based 消費(fèi)體驗(yàn)。”
眾所期待、能提供最先進(jìn)圖形體驗(yàn)的 IP 內(nèi)核
要在消費(fèi)設(shè)備中實(shí)現(xiàn)光線追蹤功能,除了所采用的光線追蹤算法必須有根本性的突破之外,還要在 GPU 中謹(jǐn)慎加入最優(yōu)化的固定功能模塊,才能讓光線追蹤運(yùn)算在當(dāng)前功耗與帶寬預(yù)算受限的主流消費(fèi)設(shè)備中運(yùn)行。
利用 Imagination 的 Wizard 光線追蹤系列內(nèi)核,此專利的定制硬件引擎能確保 GPU 處理器集簇?zé)o需執(zhí)行復(fù)雜的著色處理,并能以最少的開發(fā)工作產(chǎn)生令人驚艷的效果。這款獨(dú)特的硬件光線追蹤處理器包括一致性收集引擎(coherence gathering engine)、固定功能交叉測(cè)試陣列(fixed function intersection testing array)以及加速場(chǎng)景層次產(chǎn)生器(accelerated scene hierarchy generator),從陰影接受光線,決定它們的交集并產(chǎn)生更多的陰影。通過加入創(chuàng)新的硬件流水線,構(gòu)建場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu),光線追蹤與其它操作同時(shí)并發(fā)處理,并保持對(duì)現(xiàn)有的可編程頂點(diǎn)操作的兼容,Wizard GPU實(shí)現(xiàn)了完全動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。
通過增加這些功能,Wizard 內(nèi)核能以完全互動(dòng)的動(dòng)態(tài)內(nèi)容與真實(shí)光線處理真實(shí)世界的光線追蹤使用情境。相比采用通用 GPU 功能運(yùn)行相同的光線追蹤算法,Wizard GPU架構(gòu)的運(yùn)行效率可高出 100 倍之多。
PowerVR GR6500 提供的重要特性包括:
· 光線追蹤:在 600 MHz 速度下,可達(dá)到 300 MRPS(每秒百萬光線)和 100 MDTPS(每秒百萬動(dòng)態(tài)三角形)
· 著色:四個(gè)統(tǒng)一著色集簇(USC),具備 128 個(gè) ALU 內(nèi)核,在 600 MHz 速度下,可提供超過 150 GFLOPS (FP32) 和 300 GFLOPS (FP16) 的性能
· PowerGearing G6XT 先進(jìn)電源管理和動(dòng)態(tài)資源配置
· PVR3C™ 三重壓縮技術(shù)(PVRTC 和 ASTC 紋理壓縮、PVRIC 畫面緩沖壓縮、PVRGC 幾何壓縮)
· Ultra HD 與更高分辨率的超高圖像品質(zhì)色深支持
通過 PowerVR Wizard 的先進(jìn)架構(gòu),多重光線追蹤引擎與著色運(yùn)算能同時(shí)運(yùn)行,以確保光線追蹤和著色在實(shí)際應(yīng)用中能保持穩(wěn)定性能。
接下來推出的內(nèi)核將具備更低功耗與更小的面積,可適用于條件更受限制的環(huán)境,并能擴(kuò)展內(nèi)核數(shù)量以提供完整的光線追蹤內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)電影般的圖形品質(zhì)。所有的 Wizard 內(nèi)核都可提供廣泛的 API 支持,包括 OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x、Direct3D 11 Level 10_0、OpenCL 1.x 和 OpenRL 1.x。
PowerVR 光線追蹤:為開發(fā)人員帶來新的機(jī)會(huì)
除了通過增加許多高品質(zhì)與動(dòng)態(tài)陰影、反射、透明、全域光線、環(huán)境遮蔽等特性為傳統(tǒng)游戲引擎帶來明顯的好處之外,PowerVR Wizard GPU 還能實(shí)現(xiàn)許多其他功能,這些功能若使用傳統(tǒng)方式也不是不可能實(shí)現(xiàn),只是產(chǎn)生的結(jié)果品質(zhì)或效率太低。這些功能包括透鏡扭曲矯正、柱狀透視顯示渲染、多視角渲染、關(guān)注點(diǎn)目標(biāo)渲染、視線計(jì)算、碰撞偵測(cè)以及更多。
將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術(shù)結(jié)合在一起,可為開發(fā)人員帶來設(shè)計(jì)能力的大幅提升,協(xié)助他們將應(yīng)用程序和游戲的品質(zhì)與真實(shí)感推升到新的層次。舉例來說,光線追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線解決方案,并讓開發(fā)人員保留原有對(duì)游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產(chǎn)動(dòng)態(tài)生成能簡(jiǎn)化內(nèi)容創(chuàng)作流程,并通過縮小游戲文件容量來節(jié)省發(fā)行成本。
Unity Technologies 首席執(zhí)行官 David Helgason 表示:“由于 Imagination 的光線追蹤軟件在各種消費(fèi)類筆記本電腦上的優(yōu)異性能、容易集成以及獨(dú)特的未來硬件藍(lán)圖,Unity 決定將 Imagination 的光線追蹤軟件整合到 Unity 5 編輯器中。我們會(huì)繼續(xù)與 Imagination 合作,讓 PowerVR 光線追蹤 GPU IP 能在 Unity 游戲引擎中得到充分發(fā)揮,以期進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)并為開發(fā)人員簡(jiǎn)化內(nèi)容創(chuàng)作工作。”
Imagination PowerVR 光線追蹤技術(shù)研發(fā)總監(jiān) James McCombe 表示:“雖然 PowerVR Wizard 光線追蹤GPU 是一項(xiàng)顛覆性創(chuàng)新技術(shù),它們?nèi)员A糁?PowerVR GPU 開發(fā)人員熟悉且易于使用的操作方式。利用 PowerVR Wizard IP,光線追蹤功能可直接通過既有的可編程著色硬件來運(yùn)行,因此軟件開發(fā)人員能運(yùn)用超快光線追蹤的優(yōu)勢(shì)來實(shí)現(xiàn)特殊效果,并同時(shí)能發(fā)揮當(dāng)前市場(chǎng)上對(duì) GPU 投入的既有龐大軟件投資。”
《實(shí)際渲染,從理論到實(shí)踐》的作者之一以及奧斯卡金像獎(jiǎng)得主 Matt Pharr 表示:“Imagination 的PowerVR Wizard 架構(gòu)是一項(xiàng)杰出的技術(shù)進(jìn)步,能為開發(fā)人員提供高性能與低功耗的光線追蹤技術(shù)。在一般的 GPU 環(huán)境中,它能有效執(zhí)行光柵化運(yùn)算,并仍擁有高性能的著色內(nèi)核。通過讓采用這一平臺(tái)的開發(fā)人員都能使用光線追蹤功能,Wizard 架構(gòu)可為移動(dòng)互動(dòng)圖形應(yīng)用程序的圖像品質(zhì)帶來大幅度的提升。”
雖然 PowerVR Wizard 架構(gòu)的低功耗特性適用于移動(dòng)應(yīng)用,但它也能夠擴(kuò)展配置,來支持高端游戲機(jī)與消費(fèi)類設(shè)備的互動(dòng)影片渲染。
SEGA 公司大型游戲機(jī)開發(fā)部門總經(jīng)理 Yasuhiro Kondo 表示:“SEGA 非常歡迎 Imagination 發(fā)布的PowerVR 光線追蹤 IP。我們預(yù)計(jì),Wizard 內(nèi)核將能為游戲市場(chǎng)的圖形體驗(yàn)帶來革命性的重大進(jìn)展。”
供貨
PowerVR Wizard GR6500 內(nèi)核即日起開始提供授權(quán)。