OTOY和Imagination推出用于電影即時渲染的突破性PowerVR光線追蹤硬件平臺
Imagination Technologies和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。
OctaneRender 4在PowerVR Wizard GR6500光線追蹤硬件上運行,能夠在完全動態(tài)的場景中每秒追蹤超過一億條光線,并能在適應于輕便型手機、VR及AR眼鏡的功耗預算內(nèi)實現(xiàn)。Imagination指出,這些結果僅是冰山的一角而已,該公司預期,根據(jù)目前進行中的功能增強計劃,未來還將實現(xiàn)性能大幅度提升。
與OTOY 在其OctaneRender 和Brigade引擎中創(chuàng)建的最佳GPGPU光線追蹤功能相比,通過結合OctaneRender 4與Imagination的PowerVR光線追蹤硬件,可帶來十倍的每瓦光線追蹤性能的提升。此性能升級再加上PowerVR GPU絕佳的低功耗特性,意味著運用芯片來追蹤光線能比工作站所使用的GPU提供數(shù)十倍的更優(yōu)異效率。這能為集成了OctaneRender的游戲引擎,例如Unity和Unreal引擎,帶來前所未有的超真實體驗,并能為超過22種支持Octane的內(nèi)容創(chuàng)作應用程序——包括Autodesk 3DS Max和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects和Nuke等——顯著地提升渲染的速度。
OTOY首席執(zhí)行官Jules Urbach表示:“加速運算的光線追蹤技術能為GPU渲染帶來顛覆式創(chuàng)新。這是為什么OTOY決定在明年把Brigade和OctaneRender合并在一起的主要原因,來為Unity和Unreal引擎帶來即時電影路徑追蹤功能。我們相信,這是一個重大的里程碑,將推動游戲產(chǎn)業(yè)超越既有建構在OpenGL、Vulkan或DirectX之上的傳統(tǒng)光柵式技術架構。我們對于新技術將開創(chuàng)的可能性感到非常振奮,這將能為游戲、VR和混合/增強現(xiàn)實帶來真正栩栩如生的渲染效果。隨著PowerVR光線追蹤技術部署在從消費類設備到云端的各種應用中,它將能讓我們提早十年實現(xiàn)全新、且令人驚艷的圖形體驗。”
PowerVR光線追蹤技術研究總監(jiān)Luke Peterson指出:“OctaneRender 4將成為各種應用領域最佳的視覺與互動性方案。OTOY是應用硬件加速光線追蹤這類新技術的先驅者,并已向全世界展現(xiàn)了全新的可能性。這是一家擁有遠見卓識的公司,將重新定義媒體的未來,能與他們攜手合作,我們倍感榮幸。”
Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OctaneRender 4將面向從云端渲染服務到超輕型VR與混合現(xiàn)實眼鏡等各類的圖形平臺。
硬件加速式光線追蹤的時代即將到來,將能協(xié)助藝術工作者、VR內(nèi)容創(chuàng)作者及游戲開發(fā)人員實現(xiàn)他們最宏大的創(chuàng)作愿景——而且無需犧牲互動性和超寫實的感受。