云端未來(lái)

我要報(bào)錯(cuò)
  • 云游戲種類越來(lái)越多,為什么有的游戲不適合上云?

    游戲上云的關(guān)鍵點(diǎn)在于如何解決延時(shí)和穩(wěn)定性的問(wèn)題。當(dāng)下主流游戲的種類包括RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休閑等,理論上說(shuō),任何形式的游戲都能利用虛擬化技術(shù)放在云端運(yùn)行,然后通過(guò)視頻流的形式傳輸?shù)酵婕以O(shè)備端體驗(yàn)。但是目前各大主流云游戲平臺(tái)的游戲種類都不全面,包括騰訊和網(wǎng)易這樣的游戲大廠,自家游戲也沒(méi)有全部上云,就是因?yàn)闀簳r(shí)還解決不了某些游戲的超低延遲和穩(wěn)定性的要求。

  • 深圳云端未來(lái)是誰(shuí)?一家行業(yè)領(lǐng)先的ARM云計(jì)算服務(wù)提供商

    深圳市云端未來(lái)科技有限公司是行業(yè)領(lǐng)先的ARM云計(jì)算服務(wù)提供商??偛课挥谏钲?在武漢設(shè)有研發(fā)中心,擁有全棧自研ARM服務(wù)器和獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)的ARM云計(jì)算運(yùn)營(yíng)服務(wù)平臺(tái),是國(guó)內(nèi)少數(shù)幾家與Qualcomm公司有高端芯片合作的ARM云服務(wù)公司。