坐標(biāo)系

我要報(bào)錯(cuò)
  • OpenGL坐標(biāo)系與幾何變換

    坐標(biāo)系統(tǒng)想要弄懂幾何變換,一定要搞清楚OpenGL中的坐標(biāo)系統(tǒng)。從我們構(gòu)造模型的局部坐標(biāo)系(Local/Object Space)經(jīng)過(guò)一系列處理最終渲染到屏幕坐標(biāo)(Screen Space)下,這過(guò)程