近兩年,由于無(wú)法突破技術(shù)上的困難,讓VR硬件發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,加上國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商的攪局,從硬件入手的初創(chuàng)公司越來(lái)越少。想入局的VR企業(yè)會(huì)優(yōu)先選擇VR內(nèi)容開(kāi)發(fā),并且消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容的要求越來(lái)預(yù)高,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來(lái)舒適的觀影體驗(yàn),消費(fèi)者才會(huì)持續(xù)地關(guān)注,形成穩(wěn)定持續(xù)的用戶粘度。