為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場(chǎng),營(yíng)銷技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國(guó)紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會(huì)上亮相由旗下子公司Scala Professional Servic
2018年,經(jīng)歷了“炒作波峰”與“死亡裂谷”的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)逐漸展露鋒芒,不僅在個(gè)人和家庭市場(chǎng)迎來(lái)一波發(fā)展,亦快速滲透到各行各業(yè)之中,影響力迅速擴(kuò)大。正如工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩所言,VR產(chǎn)
1月28日消息,目前,蘋(píng)果的工程師正在考慮將手機(jī)觸屏轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌犀F(xiàn)實(shí),構(gòu)建出良好的用戶體驗(yàn)。近日,蘋(píng)果正在申請(qǐng)手勢(shì)控制專利,間接表明蘋(píng)果公司對(duì)混合現(xiàn)實(shí)已做了考量。混合現(xiàn)實(shí)是一種可穿戴系統(tǒng),該系統(tǒng)可
總部位于香港的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司Sandbox VR已經(jīng)從Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大學(xué)、Triplepoint Capital、C
身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常逼真,可以做到以假亂真的程度。但哥倫比亞大學(xué)UBC最新研究發(fā)現(xiàn),人們?cè)赩R中的心理反應(yīng)以及他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的反應(yīng)方式之間存在著巨大的差異。 “人們希望借用虛擬現(xiàn)
今年全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)碰碰車線下體驗(yàn)店將在德國(guó)推出,將娛樂(lè)主題與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,提供復(fù)古的蒸汽朋克體驗(yàn)。 這個(gè)名為Steampunk VR Scooter的項(xiàng)目將讓玩家沉浸在狂野西部主題的
未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)參戰(zhàn)士兵的作戰(zhàn)能力提出了更高要求,僅靠開(kāi)展實(shí)訓(xùn)已難以滿足作戰(zhàn)需求。各國(guó)軍隊(duì)正在尋求利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立沉浸式虛擬仿真訓(xùn)練環(huán)境開(kāi)展單兵訓(xùn)練,在提升訓(xùn)練效果的同時(shí),又能有效避免訓(xùn)練傷亡,
Cloudhead Games首席執(zhí)行官丹尼·昂格爾最近在推特上發(fā)布了一款尚未發(fā)布的VR頭顯,以及使用SteamVR 2.0追蹤基座的運(yùn)動(dòng)控制器。 Cloudhead Games自從在2
由于各種原因,我們?cè)谟瓮嬉欢翁摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí)間后可能需要重新校準(zhǔn)頭顯和控制器的視圖。盡管現(xiàn)在大多數(shù)系統(tǒng)的重新定位操作已經(jīng)相當(dāng)簡(jiǎn)便,但根據(jù)美國(guó)專利及商標(biāo)局日前公布的一份專利,F(xiàn)acebook認(rèn)為這可
國(guó)外消息稱經(jīng)過(guò)多年的宣傳后,雖然人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的熱情已經(jīng)有所降溫,但中國(guó)仍然希望在這項(xiàng)他們預(yù)計(jì)最終將得到廣泛應(yīng)用的技術(shù)上處于領(lǐng)先地位。 報(bào)道,南昌的“VR之星”虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insight在最新報(bào)告《The State of Location-Based Virtual Reality in China(中國(guó)線下虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展
記者從“寬窄新春游園會(huì)”組委會(huì)獲悉,從即日起,市民可現(xiàn)場(chǎng)感受聯(lián)通5G帶來(lái)的高科技新年味體驗(yàn)。 在寬窄巷子景區(qū)現(xiàn)場(chǎng),記者看到有電子紅包墻,自拍快印互動(dòng)區(qū)、VR互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)及5G宣傳體驗(yàn)區(qū),為
Valve的月度調(diào)查會(huì)提供了一些有用的見(jiàn)解,了解哪些用戶使用了哪些VR頭顯,以及用戶使用每個(gè)頭顯的占比。但Valve提供的數(shù)據(jù)與非靜態(tài)Steam數(shù)據(jù)相關(guān),混淆了實(shí)際采用VR頭顯在這個(gè)平臺(tái)上的趨勢(shì)
英國(guó)陸軍授予Bohemia Interactive SimulaTIons(BiSim)100萬(wàn)英鎊(約合8733000人民幣元)的合同,用于開(kāi)發(fā)VR培訓(xùn)軟件。該計(jì)劃被稱為“土地培訓(xùn)中的虛擬現(xiàn)實(shí)
環(huán)球影業(yè)提交了一個(gè)專利申請(qǐng),專利中的系統(tǒng)是用于LBE(Location-Based Entertainment)的多人VR系統(tǒng)。結(jié)合以前的專利,這可能暗示該公司計(jì)劃與The Void就LBE展開(kāi)
從柏拉圖的“洞穴比喻”哲學(xué)理念,到文學(xué)影視作品,再到最終產(chǎn)品落地。VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的發(fā)展完全符合技術(shù)成熟度曲線,如今正處于快速發(fā)展的啟蒙期。據(jù)2018年12月
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正試圖找出一些案例,以證明他們?cè)谶@5G上上投入的數(shù)萬(wàn)億美元是正確的。本周,巴塞羅那MWC上出現(xiàn)了讓許多人滿意的答案:虛擬現(xiàn)實(shí)和云游戲。
我真的不喜歡說(shuō)“混合現(xiàn)實(shí)”。這一術(shù)語(yǔ)不必要地混淆了兩種類似但又獨(dú)立的技術(shù)——VR和AR。但在MWC上,瞥見(jiàn)了真實(shí)的混合現(xiàn)實(shí),一種結(jié)合了VR和AR的東西。 那就是英特爾和南加州大學(xué)電影藝術(shù)
近日,紹興市九里強(qiáng)制隔離戒毒所首次啟用VR毒癮評(píng)估矯治系統(tǒng)3.0版,第一批30名戒毒人員走進(jìn)心理矯治中心接受戒除治療。 記者在市九里強(qiáng)制隔離戒毒所新建的多功能教室里看到,戒毒人
據(jù)教育部官方網(wǎng)站消息,教育部辦公廳發(fā)布關(guān)于印發(fā)《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》的通知。 值得一提的是,該《工作要點(diǎn)》中提出要培養(yǎng)提升教師和學(xué)生的信息素養(yǎng),推動(dòng)大數(shù)據(jù)、