9月1號(hào),據(jù)報(bào)道,AT&T(T.US)放棄出售華納視頻游戲部門(mén)的計(jì)劃,認(rèn)為該部門(mén)價(jià)值太高,該公司轉(zhuǎn)向考慮出售廣告部門(mén)Xandr。與此同時(shí),AT&T新任首席執(zhí)行官John Stankey正在對(duì)該公司的資產(chǎn)進(jìn)行評(píng)估,試圖削減近1,520億美元的凈債務(wù)。
作為當(dāng)今娛樂(lè)業(yè)的主導(dǎo)形式,視頻游戲行業(yè)繼續(xù)從其龐大的玩家基礎(chǔ)中獲得可觀的利潤(rùn)。 6月8日,據(jù)外媒報(bào)道,據(jù)GoldenCasinoNews收集的數(shù)據(jù)顯示,2020年全球視頻游戲市場(chǎng)價(jià)值將躍升至920億美
在巴西政府的官方聲明中,強(qiáng)烈譴責(zé)了年輕人游玩暴力游戲給社會(huì)帶來(lái)的不良影響,稱(chēng)因?yàn)楸┝τ螒?,年輕人的一些潛在不良意識(shí)在默默滋長(zhǎng)。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,索尼的能手機(jī)業(yè)務(wù)對(duì)公司來(lái)說(shuō)就是一個(gè)資金陷阱。其Xperia在全球智能手機(jī)市場(chǎng)的份額約為1%,而且每售出一款手機(jī)都在賠錢(qián)。上個(gè)季度,隨著運(yùn)營(yíng)虧損擴(kuò)大,索尼移動(dòng)通信部門(mén)的營(yíng)收以每年32%的