據(jù)業(yè)內(nèi)消息,索尼昨天宣布,針對(duì)PlayStation5研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PlayStation VR2 將于下個(gè)月22日全球同步發(fā)售,中國(guó)大陸市場(chǎng)的建議零售價(jià)為4499元人民幣。
10月3日電,索尼據(jù)稱(chēng)到2023年3月Playstation VR2的銷(xiāo)量目標(biāo)將達(dá)到200萬(wàn)臺(tái)。據(jù)知情人士透露,索尼集團(tuán)計(jì)劃在明年3月前生產(chǎn)200萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR2,這一雄心勃勃的前景足以抵御全球經(jīng)濟(jì)低迷的影響。
VR概念最早出現(xiàn)是在2013年,在經(jīng)過(guò)了三年的熱潮后,2016年市場(chǎng)熱度達(dá)到高點(diǎn),隨后受制于商業(yè)模式不清晰、軟硬件及內(nèi)容生態(tài)不成熟,整個(gè)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了幾年的低潮。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)已成為心理學(xué),神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué),神經(jīng)認(rèn)知,用戶體驗(yàn),基礎(chǔ)研究及市場(chǎng)研究等多個(gè)領(lǐng)域視覺(jué)行為和人類(lèi)行為的技術(shù)手段之一。該技術(shù)還可以用于醫(yī)學(xué)分析和篩查。