使用Custom Draw實現(xiàn)ListCtrl的重繪
使用Custom Draw實現(xiàn)ListCtrl的重繪
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common control 4.7版本介紹了一個新的特性叫做Custom Draw,這個名字顯得模糊不清,讓人有點摸不著頭腦,而且MSDN里也只給出了一些如風(fēng)的解釋和例子,沒有誰告訴你你想知道的,和究竟這個特性有什么好處。
Custom draw可以被想象成一個輕量級的,容易使用的重繪方法(重繪方法還有幾種,例如Owner Draw等)。這種容易來自于我們只需要處理一個消息(NM_CUSTOMDRAW),就可以讓W(xué)indows為你干活了,你就不用被逼去處理"重繪過程"中所有的臟活了。
這篇文章的焦點是如何在一個LISTCTRL控件上使用Custom Draw消息。究其原因,一部分是因為我已經(jīng)在我的工作上使用了Custom Draw有一段時間了,我很熟悉它。另一個原因是這個機制確實是非常好用,你只需要寫很少量的代碼就可以達到很好的效果。使用 Custom draw 來對控件外觀編程甚至可以代替很多的古老方法。
以下代碼是在WIN98 和VC6 SP2的環(huán)境下寫的,common controls DLL的版本是5.0。我已經(jīng)對其在WinNT 4上進行了測試。系統(tǒng)要運行這些代碼,它的common controls DLL的版本必須至少是4.71。但隨著IE4 的發(fā)布,這已經(jīng)不是問題了。(IE會夾帶著這個DLL一起發(fā)布)?
Custom Draw 基礎(chǔ)
我將會盡我所能把Custom Draw的處理描述清楚,而不是簡單的引用MSDN的文檔。這些例子都需要你的程序有一個ListCtrl在對話框上,并且這個ListCtrl處于Report和多列模式。
Custom Draw 的消息映射入口
Custom draw 是一個類似于回調(diào)的處理過程,Windows在繪制List Ctrl的某個時間點上通過 Notification 消息通知你的程序,你可以選擇忽略所有的通知(這樣你就會看到標準的ListCtrl),或者處理某部分的繪制(實現(xiàn)簡單的效果),甚至整個的控件都由你來繪制(就象使用Owner-Drawing一樣)。這個機制的真正賣點是:你只需要實現(xiàn)一些你需要的,其余的可以讓W(xué)indows為你代勞。
好了,現(xiàn)在你可以開始為你的ListCtrl添加Custom Draw去做一些個性化的事情了。你首先要有正確的Comm Ctrl Dll版本,然后Windows會為你發(fā)送NM_CUSTOMDRAW消息,你只需要添加一個處理函數(shù)以便開始使用Custom draw。首先添加一個消息映射,象下面一樣:
ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )處理函數(shù)的原形如下:
afx_msg void OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult );這就告訴MFC你要處理從你的ListCtrl控件發(fā)出的WM_NOTIFY消息,ID為IDC_MY_LIST,通知碼為NM_CUSTOMDRAW,OnCustomdrawMyList就是你的處理函數(shù)。
如果你有一個從ClistCtr派生的類,你想為它添加custom draw,你就可以使用ON_NOTIFY_REFLECT來代替。如下:
ON_NOTIFY_REFLECT ( NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw )?
OnCustomdraw的原形和上面的函數(shù)一致,但它是聲明在你的派生類里的。
Custom draw將控件的繪制分為兩部分:擦除和繪畫。Windows在每部分的開始和結(jié)束都會發(fā)送NM_CUSTOMDRAW消息。所以總共就有4個消息。但是實際上你的程序所收到消息可能就只有1個或者多于四個,這取決于你想要讓W(xué)INDOWS怎么做。每次發(fā)送消息的時段被稱作為一個“繪畫段”。你必須緊緊抓住這個概念,因為它貫穿于整個“重繪”的過程。
所以,你將會在以下的時間點收到通知:
l 一個item被畫之前——“繪畫前”段
l 一個item被畫之后——“繪畫后”段
l 一個item被擦除之前——“擦除前”段
l 一個item被擦除之后——“擦除后”段
并不是所有的消息都是一樣有用的,實際上,我不需要處理所有的消息,直到這篇文章完成之前,我還沒使用過擦除前和擦除后的消息。所以,不要被這些消息嚇到你。
NM_CUSTOMDRAW Messages提供給你的信息:
l NM_CUSTOMDRAW消息將會給你提供以下的信息:
l ListCtrl的句柄
l ListCtrl的ID
l 當(dāng)前的“繪畫段”
l 繪畫的DC,讓你可以用它來畫畫
l 正在被繪制的控件、item、subitem的RECT值
l 正在被繪制的Item的Index值
l 正在被繪制的SubItem的Index值
l 正被繪制的Item的狀態(tài)值(selected, grayed, 等等)
l Item的LPARAM值,就是你使用CListCtrl::SetItemData所設(shè)的那個值
上述所有的信息對你來說可能都很重要,這取決于你想實現(xiàn)什么效果,但最經(jīng)常用到的就是“繪畫段”、“繪畫DC”、“Item Index”、“LPARAM”這幾個值。
一個簡單的例子:
好了,經(jīng)過上面的無聊的細節(jié)之后,我們是時候來看一些簡單的代碼了。第一個例子非常的簡單,它只是改變了一下控件中文字的顏色。
處理的代碼如下:
void CPanel1::OnCustomdrawList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult ){ NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast