在C++ 中實現(xiàn)高性能內(nèi)存池
(非線程安全)
一、概述?
在 C/C++ 中,內(nèi)存管理是一個非常棘手的問題,我們在編寫一個程序的時候幾乎不可避免的要遇到內(nèi)存的分配邏輯,這時候隨之而來的有這樣一些問題:是否有足夠的內(nèi)存可供分配? 分配失敗了怎么辦? 如何管理自身的內(nèi)存使用情況? 等等一系列問題。在一個高可用的軟件中,如果我們僅僅單純的向操作系統(tǒng)去申請內(nèi)存,當(dāng)出現(xiàn)內(nèi)存不足時就退出軟件,是明顯不合理的。正確的思路應(yīng)該是在內(nèi)存不足的時,考慮如何管理并優(yōu)化自身已經(jīng)使用的內(nèi)存,這樣才能使得軟件變得更加可用。本次項目我們將實現(xiàn)一個內(nèi)存池,并使用一個棧結(jié)構(gòu)來測試我們的內(nèi)存池提供的分配性能。最終,我們要實現(xiàn)的內(nèi)存池在棧結(jié)構(gòu)中的性能,要遠(yuǎn)高于使用 std::allocator 和 std::vector,如下圖所示:?
項目涉及的知識點?
C++ 中的內(nèi)存分配器 std::allocator?
內(nèi)存池技術(shù)?
手動實現(xiàn)模板鏈?zhǔn)綏?
鏈?zhǔn)綏:土斜項5男阅鼙容^
內(nèi)存池簡介?
內(nèi)存池是池化技術(shù)中的一種形式。通常我們在編寫程序的時候回使用 new delete 這些關(guān)鍵字來向操作系統(tǒng)申請內(nèi)存,而這樣造成的后果就是每次申請內(nèi)存和釋放內(nèi)存的時候,都需要和操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用打交道,從堆中分配所需的內(nèi)存。如果這樣的操作太過頻繁,就會找成大量的內(nèi)存碎片進(jìn)而降低內(nèi)存的分配性能,甚至出現(xiàn)內(nèi)存分配失敗的情況。
而內(nèi)存池就是為了解決這個問題而產(chǎn)生的一種技術(shù)。從內(nèi)存分配的概念上看,內(nèi)存申請無非就是向內(nèi)存分配方索要一個指針,當(dāng)向操作系統(tǒng)申請內(nèi)存時,操作系統(tǒng)需要進(jìn)行復(fù)雜的內(nèi)存管理調(diào)度之后,才能正確的分配出一個相應(yīng)的指針。而這個分配的過程中,我們還面臨著分配失敗的風(fēng)險。
所以,每一次進(jìn)行內(nèi)存分配,就會消耗一次分配內(nèi)存的時間,設(shè)這個時間為 T,那么進(jìn)行 n 次分配總共消耗的時間就是 nT;如果我們一開始就確定好我們可能需要多少內(nèi)存,那么在最初的時候就分配好這樣的一塊內(nèi)存區(qū)域,當(dāng)我們需要內(nèi)存的時候,直接從這塊已經(jīng)分配好的內(nèi)存中使用即可,那么總共需要的分配時間僅僅只有 T。當(dāng) n 越大時,節(jié)約的時間就越多。
二、主函數(shù)設(shè)計?
我們要設(shè)計實現(xiàn)一個高性能的內(nèi)存池,那么自然避免不了需要對比已有的內(nèi)存,而比較內(nèi)存池對內(nèi)存的分配性能,就需要實現(xiàn)一個需要對內(nèi)存進(jìn)行動態(tài)分配的結(jié)構(gòu)(比如:鏈表棧),為此,可以寫出如下的代碼:
#include//?std::cout,?std::endl #include//?assert() #include//?clock() #include//?std::vector #include?"MemoryPool.hpp"??//?MemoryPool#include?"StackAlloc.hpp"??//?StackAlloc//?插入元素個數(shù) #define?ELEMS?10000000 //?重復(fù)次數(shù) #define?REPS?100 int?main() { ????clock_t?start; ????//?使用?STL?默認(rèn)分配器 ????StackAlloc<int,?std::allocator>?stackDefault; ????start?=?clock(); ????for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j++)?{ ????????assert(stackDefault.empty()); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackDefault.push(i); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackDefault.pop(); ????} ????std::cout?<<?"Default?Allocator?Time:?"; ????std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"nn"; ????//?使用內(nèi)存池 ????StackAlloc<int,?MemoryPool>?stackPool; ????start?=?clock(); ????for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j++)?{ ????????assert(stackPool.empty()); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackPool.push(i); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackPool.pop(); ????} ????std::cout?<<?"MemoryPool?Allocator?Time:?"; ????std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"nn"; ????return?0; }
在上面的兩段代碼中,StackAlloc 是一個鏈表棧,接受兩個模板參數(shù),第一個參數(shù)是棧中的元素類型,第二個參數(shù)就是棧使用的內(nèi)存分配器。
因此,這個內(nèi)存分配器的模板參數(shù)就是整個比較過程中唯一的變量,使用默認(rèn)分配器的模板參數(shù)為 std::allocator,而使用內(nèi)存池的模板參數(shù)為 MemoryPool。
std::allocator?是?C++標(biāo)準(zhǔn)庫中提供的默認(rèn)分配器,他的特點就在于我們在?使用?new?來申請內(nèi)存構(gòu)造新對象的時候,勢必要調(diào)用類對象的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),而使用?std::allocator?則可以將內(nèi)存分配和對象的構(gòu)造這兩部分邏輯給分離開來,使得分配的內(nèi)存是原始、未構(gòu)造的。
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下面我們來實現(xiàn)這個鏈表棧。
三、模板鏈表棧
棧的結(jié)構(gòu)非常的簡單,沒有什么復(fù)雜的邏輯操作,其成員函數(shù)只需要考慮兩個基本的操作:入棧、出棧。為了操作上的方便,我們可能還需要這樣一些方法:判斷棧是否空、清空棧、獲得棧頂元素。
#includetemplatestruct?StackNode_ { ??T?data; ??StackNode_*?prev; }; //?T?為存儲的對象類型,?Alloc?為使用的分配器,?并默認(rèn)使用?std::allocator?作為對象的分配器 template<typename?T,?typename?Alloc?=?std::allocator> class?StackAlloc { ??public: ????//?使用?typedef?簡化類型名 ????typedef?StackNode_Node; ????typedef?typename?Alloc::template?rebind::other?allocator; ????//?默認(rèn)構(gòu)造 ????StackAlloc()?{?head_?=?0;?} ????//?默認(rèn)析構(gòu) ????~StackAlloc()?{?clear();?} ????//?當(dāng)棧中元素為空時返回?true ????bool?empty()?{return?(head_?==?0);} ????//?釋放棧中元素的所有內(nèi)存 ????void?clear(); ????//?壓棧 ????void?push(T?element); ????//?出棧 ????T?pop(); ????//?返回棧頂元素 ????T?top()?{?return?(head_->data);?} ??private: ????//? ????allocator?allocator_; ????//?棧頂 ????Node*?head_; };
簡單的邏輯諸如構(gòu)造、析構(gòu)、判斷棧是否空、返回棧頂元素的邏輯都非常簡單,直接在上面的定義中實現(xiàn)了,下面我們來實現(xiàn) clear(), push() 和 pop() 這三個重要的邏輯:
//?釋放棧中元素的所有內(nèi)存 void?clear()?{ ??Node*?curr?=?head_; ??//?依次出棧 ??while?(curr?!=?0) ??{ ????Node*?tmp?=?curr->prev; ????//?先析構(gòu),?再回收內(nèi)存 ????allocator_.destroy(curr); ????allocator_.deallocate(curr,?1); ????curr?=?tmp; ??} ??head_?=?0; } //?入棧 void?push(T?element)?{ ??//?為一個節(jié)點分配內(nèi)存 ??Node*?newNode?=?allocator_.allocate(1); ??//?調(diào)用節(jié)點的構(gòu)造函數(shù) ??allocator_.construct(newNode,?Node()); ??//?入棧操作 ??newNode->data?=?element; ??newNode->prev?=?head_; ??head_?=?newNode; } //?出棧 T?pop()?{ ??//?出棧操作?返回出棧元素 ??T?result?=?head_->data; ??Node*?tmp?=?head_->prev; ??allocator_.destroy(head_); ??allocator_.deallocate(head_,?1); ??head_?=?tmp; ??return?result; }
至此,我們完成了整個模板鏈表棧,現(xiàn)在我們可以先注釋掉 main() 函數(shù)中使用內(nèi)存池部分的代碼來測試這個連表棧的內(nèi)存分配情況,我們就能夠得到這樣的結(jié)果:
在使用 std::allocator 的默認(rèn)內(nèi)存分配器中,在
#define?ELEMS?10000000 #define?REPS?100
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的條件下,總共花費(fèi)了近一分鐘的時間。
如果覺得花費(fèi)的時間較長,不愿等待,則你嘗試可以減小這兩個值
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總結(jié)
本節(jié)我們實現(xiàn)了一個用于測試性能比較的模板鏈表棧,目前的代碼如下。在下一節(jié)中,我們開始詳細(xì)實現(xiàn)我們的高性能內(nèi)存池。
//?StackAlloc.hpp #ifndef?STACK_ALLOC_H #define?STACK_ALLOC_H #includetemplatestruct?StackNode_ { ??T?data; ??StackNode_*?prev; }; //?T?為存儲的對象類型,?Alloc?為使用的分配器, //?并默認(rèn)使用?std::allocator?作為對象的分配器 template<class?T,?class?Alloc?=?std::allocator> class?StackAlloc { ??public: ????//?使用?typedef?簡化類型名 ????typedef?StackNode_Node; ????typedef?typename?Alloc::template?rebind::other?allocator; ????//?默認(rèn)構(gòu)造 ????StackAlloc()?{?head_?=?0;?} ????//?默認(rèn)析構(gòu) ????~StackAlloc()?{?clear();?} ????//?當(dāng)棧中元素為空時返回?true ????bool?empty()?{return?(head_?==?0);} ????//?釋放棧中元素的所有內(nèi)存 ????void?clear()?{ ??????Node*?curr?=?head_; ??????while?(curr?!=?0) ??????{ ????????Node*?tmp?=?curr->prev; ????????allocator_.destroy(curr); ????????allocator_.deallocate(curr,?1); ????????curr?=?tmp; ??????} ??????head_?=?0; ????} ????//?入棧 ????void?push(T?element)?{ ??????//?為一個節(jié)點分配內(nèi)存 ??????Node*?newNode?=?allocator_.allocate(1); ??????//?調(diào)用節(jié)點的構(gòu)造函數(shù) ??????allocator_.construct(newNode,?Node()); ??????//?入棧操作 ??????newNode->data?=?element; ??????newNode->prev?=?head_; ??????head_?=?newNode; ????} ????//?出棧 ????T?pop()?{ ??????//?出棧操作?返回出棧結(jié)果 ??????T?result?=?head_->data; ??????Node*?tmp?=?head_->prev; ??????allocator_.destroy(head_); ??????allocator_.deallocate(head_,?1); ??????head_?=?tmp; ??????return?result; ????} ????//?返回棧頂元素 ????T?top()?{?return?(head_->data);?} ??private: ????allocator?allocator_; ????Node*?head_; }; #endif?//?STACK_ALLOC_H
//?main.cpp #include#include#include#include//?#include?"MemoryPool.hpp" #include?"StackAlloc.hpp" //?根據(jù)電腦性能調(diào)整這些值 //?插入元素個數(shù) #define?ELEMS?25000000 //?重復(fù)次數(shù) #define?REPS?50 int?main() { ????clock_t?start; ????//?使用默認(rèn)分配器 ????StackAlloc<int,?std::allocator>?stackDefault; ????start?=?clock(); ????for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j++)?{ ????????assert(stackDefault.empty()); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackDefault.push(i); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackDefault.pop(); ????} ????std::cout?<<?"Default?Allocator?Time:?"; ????std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"nn"; ????//?使用內(nèi)存池 ????//?StackAlloc<int,?MemoryPool>?stackPool; ????//?start?=?clock(); ????//?for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j++)?{ ????//?????assert(stackPool.empty()); ????//?????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ????//???????stackPool.push(i); ????//?????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ????//???????stackPool.pop(); ????//?} ????//?std::cout?<<?"MemoryPool?Allocator?Time:?"; ????//?std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"nn"; ????return?0; }
二、設(shè)計內(nèi)存池?
在上一節(jié)實驗中,我們在模板鏈表棧中使用了默認(rèn)構(gòu)造器來管理棧操作中的元素內(nèi)存,一共涉及到了 rebind::other, allocate(), dealocate(), construct(), destroy()這些關(guān)鍵性的接口。所以為了讓代碼直接可用,我們同樣應(yīng)該在內(nèi)存池中設(shè)計同樣的接口:
#ifndef?MEMORY_POOL_HPP #define?MEMORY_POOL_HPP #include#includetemplateclass?MemoryPool { ??public: ????//?使用?typedef?簡化類型書寫 ????typedef?T*??????????????pointer; ????//?定義?rebind::other?接口 ????templatestruct?rebind?{ ??????typedef?MemoryPool?other; ????}; ????//?默認(rèn)構(gòu)造,?初始化所有的槽指針 ????//?C++11?使用了?noexcept?來顯式的聲明此函數(shù)不會拋出異常 ????MemoryPool()?noexcept?{ ??????currentBlock_?=?nullptr; ??????currentSlot_?=?nullptr; ??????lastSlot_?=?nullptr; ??????freeSlots_?=?nullptr; ????} ????//?銷毀一個現(xiàn)有的內(nèi)存池 ????~MemoryPool()?noexcept; ????//?同一時間只能分配一個對象,?n?和?hint?會被忽略 ????pointer?allocate(size_t?n?=?1,?const?T*?hint?=?0); ????//?銷毀指針?p?指向的內(nèi)存區(qū)塊 ????void?deallocate(pointer?p,?size_t?n?=?1); ????//?調(diào)用構(gòu)造函數(shù) ????templatevoid?construct(U*?p,?Args&&...?args); ????//?銷毀內(nèi)存池中的對象,?即調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù) ????templatevoid?destroy(U*?p)?{ ??????p->~U(); ????} ??private: ????//?用于存儲內(nèi)存池中的對象槽,? ????//?要么被實例化為一個存放對象的槽,? ????//?要么被實例化為一個指向存放對象槽的槽指針 ????union?Slot_?{ ??????T?element; ??????Slot_*?next; ????}; ????//?數(shù)據(jù)指針 ????typedef?char*?data_pointer_; ????//?對象槽 ????typedef?Slot_?slot_type_; ????//?對象槽指針 ????typedef?Slot_*?slot_pointer_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊 ????slot_pointer_?currentBlock_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的一個對象槽 ????slot_pointer_?currentSlot_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的最后一個對象槽 ????slot_pointer_?lastSlot_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的空閑對象槽 ????slot_pointer_?freeSlots_; ????//?檢查定義的內(nèi)存池大小是否過小 ????static_assert(BlockSize?>=?2?*?sizeof(slot_type_),?"BlockSize?too?small."); }; #endif?//?MEMORY_POOL_HPP
在上面的類設(shè)計中可以看到,在這個內(nèi)存池中,其實是使用鏈表來管理整個內(nèi)存池的內(nèi)存區(qū)塊的。內(nèi)存池首先會定義固定大小的基本內(nèi)存區(qū)塊(Block),然后在其中定義了一個可以實例化為存放對象內(nèi)存槽的對象槽(Slot_)和對象槽指針的一個聯(lián)合。然后在區(qū)塊中,定義了四個關(guān)鍵性質(zhì)的指針,它們的作用分別是:
currentBlock_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的指針?
currentSlot_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的對象槽?
lastSlot_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的最后一個對象槽?
freeSlots_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中所有空閑的對象槽?
梳理好整個內(nèi)存池的設(shè)計結(jié)構(gòu)之后,我們就可以開始實現(xiàn)關(guān)鍵性的邏輯了。
三、實現(xiàn)
MemoryPool::construct() 實現(xiàn)
MemoryPool::construct() 的邏輯是最簡單的,我們需要實現(xiàn)的,僅僅只是調(diào)用信件對象的構(gòu)造函數(shù)即可,因此:
//?調(diào)用構(gòu)造函數(shù),?使用?std::forward?轉(zhuǎn)發(fā)變參模板 templatevoid?construct(U*?p,?Args&&...?args)?{ ????new?(p)?U?(std::forward(args)...); }
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MemoryPool::deallocate() 實現(xiàn)
MemoryPool::deallocate() 是在對象槽中的對象被析構(gòu)后才會被調(diào)用的,主要目的是銷毀內(nèi)存槽。其邏輯也不復(fù)雜:
//?銷毀指針?p?指向的內(nèi)存區(qū)塊 void?deallocate(pointer?p,?size_t?n?=?1)?{ ??if?(p?!=?nullptr)?{ ????//?reinterpret_cast?是強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換符 ????//?要訪問?next?必須強(qiáng)制將?p?轉(zhuǎn)成?slot_pointer_ ????reinterpret_cast(p)->next?=?freeSlots_; ????freeSlots_?=?reinterpret_cast(p); ??} }
MemoryPool::~MemoryPool() 實現(xiàn)
析構(gòu)函數(shù)負(fù)責(zé)銷毀整個內(nèi)存池,因此我們需要逐個刪除掉最初向操作系統(tǒng)申請的內(nèi)存塊:
//?銷毀一個現(xiàn)有的內(nèi)存池 ~MemoryPool()?noexcept?{ ??//?循環(huán)銷毀內(nèi)存池中分配的內(nèi)存區(qū)塊 ??slot_pointer_?curr?=?currentBlock_; ??while?(curr?!=?nullptr)?{ ????slot_pointer_?prev?=?curr->next; ????operator?delete(reinterpret_cast(curr)); ????curr?=?prev; ??} }
MemoryPool::allocate() 實現(xiàn)
MemoryPool::allocate() 毫無疑問是整個內(nèi)存池的關(guān)鍵所在,但實際上理清了整個內(nèi)存池的設(shè)計之后,其實現(xiàn)并不復(fù)雜。具體實現(xiàn)如下:
//?同一時間只能分配一個對象,?n?和?hint?會被忽略 pointer?allocate(size_t?n?=?1,?const?T*?hint?=?0)?{ ??//?如果有空閑的對象槽,那么直接將空閑區(qū)域交付出去 ??if?(freeSlots_?!=?nullptr)?{ ????pointer?result?=?reinterpret_cast(freeSlots_); ????freeSlots_?=?freeSlots_->next; ????return?result; ??}?else?{ ????//?如果對象槽不夠用了,則分配一個新的內(nèi)存區(qū)塊 ????if?(currentSlot_?>=?lastSlot_)?{ ??????//?分配一個新的內(nèi)存區(qū)塊,并指向前一個內(nèi)存區(qū)塊 ??????data_pointer_?newBlock?=?reinterpret_cast(operator?new(BlockSize)); ??????reinterpret_cast(newBlock)->next?=?currentBlock_; ??????currentBlock_?=?reinterpret_cast(newBlock); ??????//?填補(bǔ)整個區(qū)塊來滿足元素內(nèi)存區(qū)域的對齊要求 ??????data_pointer_?body?=?newBlock?+?sizeof(slot_pointer_); ??????uintptr_t?result?=?reinterpret_cast(body); ??????size_t?bodyPadding?=?(alignof(slot_type_)?-?result)?%?alignof(slot_type_); ??????currentSlot_?=?reinterpret_cast(body?+?bodyPadding); ??????lastSlot_?=?reinterpret_cast(newBlock?+?BlockSize?-?sizeof(slot_type_)?+?1); ????} ????return?reinterpret_cast(currentSlot_++); ??} }
四、與 std::vector 的性能對比
我們知道,對于棧來說,鏈棧其實并不是最好的實現(xiàn)方式,因為這種結(jié)構(gòu)的棧不可避免的會涉及到指針相關(guān)的操作,同時,還會消耗一定量的空間來存放節(jié)點之間的指針。事實上,我們可以使用 std::vector 中的 push_back() 和 pop_back() 這兩個操作來模擬一個棧,我們不妨來對比一下這個 std::vector 與我們所實現(xiàn)的內(nèi)存池在性能上誰高誰低,我們在 主函數(shù)中加入如下代碼:
//?比較內(nèi)存池和?std::vector?之間的性能 ????std::vectorstackVector; ????start?=?clock(); ????for?(int?j?=?0;?j?<?REPS;?j++)?{ ????????assert(stackVector.empty()); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackVector.push_back(i); ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ELEMS;?i++) ??????????stackVector.pop_back(); ????} ????std::cout?<<?"Vector?Time:?"; ????std::cout?<<?(((double)clock()?-?start)?/?CLOCKS_PER_SEC)?<<?"nn";
這時候,我們重新編譯代碼,就能夠看出這里面的差距了:?
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首先是使用默認(rèn)分配器的鏈表棧速度最慢,其次是使用 std::vector 模擬的棧結(jié)構(gòu),在鏈表棧的基礎(chǔ)上大幅度削減了時間。
std::vector?的實現(xiàn)方式其實和內(nèi)存池較為類似,在?std::vector?空間不夠用時,會拋棄現(xiàn)在的內(nèi)存區(qū)域重新申請一塊更大的區(qū)域,并將現(xiàn)在內(nèi)存區(qū)域中的數(shù)據(jù)整體拷貝一份到新區(qū)域中。
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最后,對于我們實現(xiàn)的內(nèi)存池,消耗的時間最少,即內(nèi)存分配性能最佳,完成了本項目。
總結(jié)
本節(jié)中,我們實現(xiàn)了我們上節(jié)實驗中未實現(xiàn)的內(nèi)存池,完成了整個項目的目標(biāo)。 這個內(nèi)存池不僅精簡而且高效,整個內(nèi)存池的完整代碼如下:
#ifndef?MEMORY_POOL_HPP #define?MEMORY_POOL_HPP #include#includetemplateclass?MemoryPool { ??public: ????//?使用?typedef?簡化類型書寫 ????typedef?T*??????????????pointer; ????//?定義?rebind::other?接口 ????templatestruct?rebind?{ ??????typedef?MemoryPool?other; ????}; ????//?默認(rèn)構(gòu)造 ????//?C++11?使用了?noexcept?來顯式的聲明此函數(shù)不會拋出異常 ????MemoryPool()?noexcept?{ ??????currentBlock_?=?nullptr; ??????currentSlot_?=?nullptr; ??????lastSlot_?=?nullptr; ??????freeSlots_?=?nullptr; ????} ????//?銷毀一個現(xiàn)有的內(nèi)存池 ????~MemoryPool()?noexcept?{ ??????//?循環(huán)銷毀內(nèi)存池中分配的內(nèi)存區(qū)塊 ??????slot_pointer_?curr?=?currentBlock_; ??????while?(curr?!=?nullptr)?{ ????????slot_pointer_?prev?=?curr->next; ????????operator?delete(reinterpret_cast(curr)); ????????curr?=?prev; ??????} ????} ????//?同一時間只能分配一個對象,?n?和?hint?會被忽略 ????pointer?allocate(size_t?n?=?1,?const?T*?hint?=?0)?{ ??????if?(freeSlots_?!=?nullptr)?{ ????????pointer?result?=?reinterpret_cast(freeSlots_); ????????freeSlots_?=?freeSlots_->next; ????????return?result; ??????} ??????else?{ ????????if?(currentSlot_?>=?lastSlot_)?{ ??????????//?分配一個內(nèi)存區(qū)塊 ??????????data_pointer_?newBlock?=?reinterpret_cast(operator?new(BlockSize)); ??????????reinterpret_cast(newBlock)->next?=?currentBlock_; ??????????currentBlock_?=?reinterpret_cast(newBlock); ??????????data_pointer_?body?=?newBlock?+?sizeof(slot_pointer_); ??????????uintptr_t?result?=?reinterpret_cast(body); ??????????size_t?bodyPadding?=?(alignof(slot_type_)?-?result)?%?alignof(slot_type_); ??????????currentSlot_?=?reinterpret_cast(body?+?bodyPadding); ??????????lastSlot_?=?reinterpret_cast(newBlock?+?BlockSize?-?sizeof(slot_type_)?+?1); ????????} ????????return?reinterpret_cast(currentSlot_++); ??????} ????} ????//?銷毀指針?p?指向的內(nèi)存區(qū)塊 ????void?deallocate(pointer?p,?size_t?n?=?1)?{ ??????if?(p?!=?nullptr)?{ ????????reinterpret_cast(p)->next?=?freeSlots_; ????????freeSlots_?=?reinterpret_cast(p); ??????} ????} ????//?調(diào)用構(gòu)造函數(shù),?使用?std::forward?轉(zhuǎn)發(fā)變參模板 ????templatevoid?construct(U*?p,?Args&&...?args)?{ ??????new?(p)?U?(std::forward(args)...); ????} ????//?銷毀內(nèi)存池中的對象,?即調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù) ????templatevoid?destroy(U*?p)?{ ??????p->~U(); ????} ??private: ????//?用于存儲內(nèi)存池中的對象槽 ????union?Slot_?{ ??????T?element; ??????Slot_*?next; ????}; ????//?數(shù)據(jù)指針 ????typedef?char*?data_pointer_; ????//?對象槽 ????typedef?Slot_?slot_type_; ????//?對象槽指針 ????typedef?Slot_*?slot_pointer_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊 ????slot_pointer_?currentBlock_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的一個對象槽 ????slot_pointer_?currentSlot_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的最后一個對象槽 ????slot_pointer_?lastSlot_; ????//?指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的空閑對象槽 ????slot_pointer_?freeSlots_; ????//?檢查定義的內(nèi)存池大小是否過小 ????static_assert(BlockSize?>=?2?*?sizeof(slot_type_),?"BlockSize?too?small."); }; #endif?//?MEMORY_POOL_HPP