賽博朋克登頂 游戲該怎么做心里沒點(diǎn)13數(shù)嗎
同是出自CD Projekt RED的另一款游戲《賽博朋克2077》剛開啟預(yù)售就登頂了steam銷量榜,還有10個(gè)月發(fā)售的游戲能占據(jù)銷量榜第一的位置,其他游戲廠商恐怕沒有不眼紅的吧。
賽博朋克2077誰不眼紅
那么游戲到底應(yīng)該怎么做,為什么很多游戲只能“你給我看奈子,我就給你錢”,卻鮮有3A大作呢?有“波蘭蠢驢”之愛稱的CD Projekt RED就來教在座的各位游戲廠商如何用心做游戲。
01劇情明確,張弛有度
一款成功的游戲總是有明確的劇情,不管是兒子被拐父親沉迷撿垃圾,還是三男一狗在洛圣都發(fā)家致富,或是女兒失蹤父親沉迷賭博昆特牌,都要有一條主線來支撐劇情。
來盤昆特牌吧(圖片源自游民星空)
另外,游戲也要有很強(qiáng)的可玩性,就算是無腦突突突,也要有不同的武器裝備,不同的配件供玩家選擇,這樣玩起來才帶感。
撿垃圾也有撿垃圾的樂趣
緊張刺激的開箱游戲(圖片源自嗶哩嗶哩)
如果預(yù)算允許,可以再加入一些緊湊的情節(jié),包括但不限于打BOSS,解密,打牌,開箱等等,以小博大(呸)緊張刺激。
02畫面精良,風(fēng)格鮮明
畫面可以說是3A大作的必備要素,雖然不要求每一幀拿出來都能當(dāng)墻紙,但是制作不能太粗糙,要和游戲環(huán)境相吻合,風(fēng)格要鮮明。
美麗的風(fēng)景讓人流連忘返
身在雪漫(白跑),就能看到茂盛的綠色植被和清澈的河流,來到凱爾·莫罕,就應(yīng)該被城堡和要塞所震撼,移步煉獄小鎮(zhèn)(翻車小鎮(zhèn)),又有長似香蕉的巷道等你去探索。
像素游戲也能有自己的風(fēng)格
即使制作像素風(fēng)格的游戲,也不能在畫面上偷工減料,包括配色設(shè)計(jì),明暗對比等等都要納入考慮范圍,不求精美,但求協(xié)調(diào)。
03開發(fā)用心,制作良心
游戲說到底還是應(yīng)用程序,所以免不了有bug,大家應(yīng)該都可以理解,但是在開發(fā)和制作上還是應(yīng)該用點(diǎn)心,盡量減少問題,及時(shí)更新升級,來優(yōu)化玩家的體驗(yàn)都是有必要的。
你知道我等優(yōu)化等了多久?
另外,優(yōu)化匹配,減少讀取時(shí)間,針對不同平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化也是用心的做法,像提升幀數(shù)啊,優(yōu)化光影啊,你直接把720拉伸到1080是幾個(gè)意思?
還有游戲優(yōu)化,并不是所有玩家都買得起2080 Ti,很多玩家可能連1060都沒有,但是愿意花錢買你的游戲,難道不值得優(yōu)化一下?
玩家心甘情愿買你游戲
是商人就應(yīng)該注重利潤我非常贊同,但是你要想賺中國玩家的錢,中文總是該有的吧?要賺錢還懶得漢化,恐怕會(huì)有不少差評等著你。
04誠意十足,售價(jià)合理
游戲的定價(jià)一直是一把雙刃劍,過高的價(jià)格會(huì)導(dǎo)致銷量降低,太低的定價(jià)又會(huì)降低利潤,所以很多大作就采用了穩(wěn)妥的定價(jià)方式,一律30美元,不同市場浮動(dòng)調(diào)整,那么問題就來了,在中國區(qū)應(yīng)該買多少錢呢?
先定個(gè)199的價(jià)格,再漲到412(滑稽)
有的游戲給出的答案是,先定199,再漲價(jià)到412,反正游戲里有漂亮的小姐姐,你們還不買爆(并不,不值)。
真有你的啊,SE
還有游戲給出了402的定價(jià),也得出了50元為“一方”的價(jià)格,這樣玩家以后在衡量其他游戲的時(shí)候就更方便了呢。
當(dāng)然,不是說定價(jià)400元就是貴,但你先定個(gè)199,再漲到412,這是什么騷操作?
游戲開發(fā)商不反思一下?
雖然道理很簡單,但是實(shí)踐起來就是另一回事兒了。而且對于開發(fā)商來說,賺誰的錢不是賺啊,做個(gè)手游那么簡單,誰還花3年的時(shí)間和大量的金錢來開發(fā)游戲啊,如果都這么想,那么國產(chǎn)游戲恐怕真的沒有出頭之日了。