3DMark下月支持VRS可變速率著色技術 游戲性能可提升20%
日前權威顯卡基準測試軟件3DMark的開發(fā)商UL Benchmarks宣布將在8月26日的3DMark升級版中增加VRS技術支持,高級版、專業(yè)版用戶可以免費升級。
VRS全稱是Variable Rate Shading可變速率著色,NVIDIA在RTX系列顯卡上的Turing核心上率先支持了VRS技術。根據(jù)屏幕上每個16×16 像素區(qū)域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發(fā)人員使用特別的新算法,實現(xiàn)之前難以實現(xiàn)的著色比率優(yōu)化,進而提升幀數(shù)。
VRS通過注視點渲染的方式,集中資源渲染用戶注視區(qū)域,區(qū)域外畫面著色率相應降低,來達到降低顯卡負載的目的。簡單來說就是,VRS讓游戲開發(fā)者可以重點渲染用戶看到的畫面,其他邊緣區(qū)域的畫面可以減少渲染精度,從而提高整體性能。
除了NVIDIA顯卡之外,AMD今年早些時候也申請了VRS技術相關的專利,報道稱支持這一技術之后顯卡游戲性能可以提升50%。不過在Navi顯卡上,并沒有見到VRS技術相關的官方資料。
Intel方面,之前有消息稱Gen11核顯開始會支持VRS技術。
今年3月份,微軟宣布把VRS技術支持納入到DX12規(guī)范中,該技術不僅可以減少渲染量來提高性能,同理也可以增加渲染量來提高畫質,著色速率是可變的,就看游戲開發(fā)者如何選擇了。
支持VRS的硬件還有兩個層級,包括T1、T2級別,微軟也詳細介紹了這兩種級別的不同及對性能的影響,其中T1級別的性能可以提升20%,T2級別性能可以提升14%。