E3還沒到,微軟就已開始為自己的云游戲服務(wù)進一步披露熱身,它們今天透露了一些有關(guān)xCloud的新細節(jié),而我們很高興看到xCloud已經(jīng)有了不錯的“游戲庫”。
微軟表示,xCloud目前已具備無需開發(fā)商針對作品做任何更改就可串流超過3500款游戲的技術(shù)條件,而像Capcom和Paradox等大型開發(fā)商已經(jīng)先于今年晚些時候的公開測試在xCloud上測試自家游戲串流效果。針對公開測試的準備,微軟已經(jīng)在全球13個Azure服務(wù)地區(qū)的數(shù)據(jù)中心里安插了跑xCloud的定制刀片服務(wù)器,它打算把北美、歐洲和亞洲作為xCloud的最初立足點。
雖說xCloud能平穩(wěn)遷移游戲項目,在開發(fā)方這端,他們也可根據(jù)需要微調(diào)自己游戲的展示和設(shè)置,比如說適配手機屏幕的字體大小,以及選擇單個服務(wù)器開設(shè)多人游戲以降低延遲。更多詳細特性相信微軟會在下個月的E3上做更多闡述。
盡管微軟和索尼在云游戲上握了手,兩家公司實際上還是在運營各自獨立的服務(wù),競爭關(guān)系還會繼續(xù),只不過這次是都在微軟的屋檐下了。