Intel中國官微科普:為什么24幀的電影比60幀的游戲還流暢?
8月4日一大早,英特爾中國官微又雙叒開始科普了。
此次英特爾科普的問題是:“為什么電影只有24幀卻看起來比60幀的游戲還流暢?”
英特爾官微解釋道:“電影每一幀都包含了一段時間內(nèi)的信息,低幀數(shù)只會讓觀眾覺得動作慢;而游戲則只包含那一瞬間的信息,幀數(shù)低就會產(chǎn)生卡頓的效果?!?/p>
當(dāng)然英特爾官微的解釋過于簡單,要更深入的理解這一點(diǎn),就必須理解動態(tài)模糊對于畫面的深刻影響。
動態(tài)模糊:動態(tài)模糊或運(yùn)動模糊(motion blur)是靜態(tài)場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。
電影是現(xiàn)實(shí)光影的記錄(由于攝影機(jī)快門速度的原因,電影拍攝的畫面經(jīng)常會出現(xiàn)動態(tài)模糊的效果),而3D游戲是3D模型形狀/位置的實(shí)時渲染,前者會有動態(tài)模糊,而后者不會。
動態(tài)模糊會讓觀眾自行腦補(bǔ)兩幀之間的畫面,從而實(shí)現(xiàn)“流暢”的觀影效果;而游戲的幀則是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身清晰可見,導(dǎo)致觀眾無法腦補(bǔ)畫面,從而產(chǎn)生卡頓的感覺。
現(xiàn)如今,許多游戲也在畫面設(shè)置內(nèi)加入了動態(tài)模糊效果,不過由于許多玩家無法適應(yīng)其帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。