中國游戲用戶突破6.4億 移動游戲用戶6.2億
8月1日消息,今日中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2019年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%。
2019年1-6月,中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%。中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入占比呈持續(xù)上升趨勢,從去年同期的76.0%提高到80.8%,繼續(xù)保持市場收入的主導(dǎo)地位。
截至2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長1.3%,同比增長5.9%。
2019年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入為770.7億元,同比增長21.5%。移動游戲用戶規(guī)模為6.2億人,環(huán)比增長0.6%,同比增長6.0%。2019年第二季度移動游戲用戶規(guī)模增長開始放緩。
2019年1-6月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為313.3億元,同比下降0.7%,市場占比降至27.5%。用戶規(guī)模環(huán)比下降3.7%至1.46億人,在游戲用戶中占比22.6%,仍保持下降趨勢。
2019年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為50.9億元,環(huán)比下降29.8%,市場占比下降至4.5%;用戶規(guī)模2.1億人,環(huán)比下降2.3%,用戶占比同比下降6.2個百分點至33%,用戶規(guī)模下降趨勢逐步放緩。
報告還顯示,2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技游戲市場近三年均保持了兩位數(shù)較快增長,體現(xiàn)了電子競技行業(yè)在國內(nèi)蓬勃發(fā)展的勢頭。