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[導讀]采用一個非常簡單的Qt程序作為例子,通過pro文件的合理編寫,使得我們的程序在使用動態(tài)庫的時候,幾乎可以忽略掉動態(tài)庫的存在。它包括3部分:生成動態(tài)庫使用動態(tài)庫生成與使用的自動化測試環(huán)境:ubuntu

采用一個非常簡單的Qt程序作為例子,通過pro文件的合理編寫,使得我們的程序在使用動態(tài)庫的時候,幾乎可以忽略掉動態(tài)庫的存在。它包括3部分:

生成動態(tài)庫使用動態(tài)庫生成與使用的自動化

測試環(huán)境:

ubuntu 12.04 + Qt 5.9.4windows vista + Qt 5.9.4(MinGW)引子

一個非常非常簡單的Qt的小程序,是吧?

widget.h

#ifndef?WIDGET_H
#define?WIDGET_H
#includeclass?Widget:public?QWidget
{
????Q_OBJECT
public:
????Widget(QWidget?*?parent=0);
};
#endif?//?WIDGET_H

widget.cpp (本文件內(nèi)容不變)

#include?"widget.h"

Widget::Widget(QWidget?*parent)
????:QWidget(parent)
{
}

main.cpp (本文件內(nèi)容不變)

#include#include?"widget.h"
int?main(int?argc,?char?**argv)
{
????QApplication?app(argc,?argv);
????Widget?w;
????w.show();
????app.exec();
}

這個程序是如此的簡單,我們都能很輕易地寫出需要的pro文件

HEADERS?+=?widget.h
SOURCES?+=?main.cpp?widget.cpp

然后qmake,make即可得到結(jié)果。

可是,你想過么:如果不想讓我們的程序鐵板一塊,分成幾個動態(tài)庫(共享庫)會怎么樣呢,pro文件又該如何寫?

如何做?(一)源碼分開放置

既然要準備用動態(tài)庫了,庫的源碼和程序的源碼還是分開放置吧?

將源文件放到不同的路徑下src/main.cpplibwidget/widget.hlibwidget/widget.cpp

我們知道qmake不如cmake那么強大,它的每個project只能有一個目標,要么是庫,要么是可執(zhí)行程序。當目標多于一個時,只能用 subdirs 這個TEMPLATE,于是,

我們需要3個xxx.pro文件project.prosrc/src.prolibwidget/libwidet.pro

可以確定,project.pro 文件沒有什么懸念:

project.pro (本文件內(nèi)容不變)

TEMPLATE=subdirs
CONFIG?+=?ordered
SUBDIRS?+=?libwidget?src

如何做?(二)生成動態(tài)庫

使用動態(tài)庫,當務(wù)之急是生成動態(tài)庫。

如果我們不在windows下使用,一切都會比較簡單,源代碼也不需要改動。

在windows下,動態(tài)庫導出的東西需要使用?__declspec(dllexport)。

我們需要兼顧不同的平臺,幸好Qt有解決方案,改造后的widget.h文件如下:

widget.h (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

#ifndef?WIDGET_H
#define?WIDGET_H

#include#if?defined(LIBWIDGET_BUILD)
#??define?WIDGET_API?Q_DECL_EXPORT
#else
#??define?WIDGET_API?Q_DECL_IMPORT
#endif

class?WIDGET_API?Widget:public?QWidget
{
????Q_OBJECT
public:
????Widget(QWidget?*?parent=0);
};

#endif?//?WIDGET_H

然后寫寫 libwidget.pro 文件:

TEMPLATE?=?lib
TARGET?=?widget
DEFINES?+=?LIBWIDGET_BUILD
SOURCES?+=?widget.cpp
HEADERS?+=?widget.h

這樣一來,確實可以生成動態(tài)庫了??墒强傆X得不太好:

首先,windows下debug和release的動態(tài)庫是不兼容的,取同一個名字(TARGET=widget)會不會有潛在的問題?其次,生成的庫放到那個路徑下呢?程序鏈接和運行時如何找到它?

暫且存疑,我們先看看其他

如何做?(三)使用動態(tài)庫

看看可執(zhí)行程序的生成,它要使用我們前面的庫,那么:

編譯預(yù)處理時需要找到頭文件連接時需要找到庫文件(庫文件在那個目錄下,叫什么名字)運行時能夠找到動態(tài)庫

src/src.pro 文件可以就寫成這個樣子了:

TEMPLATE=app
INCLUDEPATH?+=?../libwidget

LIBS?+=?-LThePathWePutLib?-lwidget

SOURCES?+=?main.cpp

先不考慮運行時的情況。頭文件和庫文件都和前面的libwidget直接相關(guān),怎么構(gòu)建自動化呢?比如:庫文件的名字改動了?庫文件的存放目錄變了?...

如何做?(四)構(gòu)建自動化

我們構(gòu)建動態(tài)庫的時候,可以控制動態(tài)庫的名字,可以控制存放目錄,那么,我在講動態(tài)庫的這部分設(shè)置獨立出來不就行了:恩,使用一個 libwidget/libwidget.pri 文件。l由于src/src.pro和libwidget/libwidget.pro共用這個文件,還需要一個開關(guān)來進行區(qū)分(這就是widget-buildlib):

INCLUDEPATH?+=?$$PWD
TEMPLATE?+=?fakelib
LIBWIDGET_NAME?=?$$qtLibraryTarget(widget)
TEMPLATE?-=?fakelib
!widget-buildlib{
????LIBS?+=?-L$$PROJECT_LIBDIR?-l$$LIBWIDGET_NAME
}else{
????SOURCES?+=?widget.cpp
????HEADERS?+=?widget.h
}

注意:這兒庫目錄用一個變量PROJECT_LIBDIR表示(你這兒可以直接換成存放庫的目錄),具體稍后解釋。這兒的庫的名字使用qtLibraryTarget進行生成(這樣可以確保windows下debug模式生成的動態(tài)庫可以自動加個d),fakelib是用來哄騙qtibraryarget的,不然它只在TEMPLATE為lib是生效。

?

這樣,可執(zhí)行程序的生成時,它要使用我們前面的庫,只需要包括進來libwidget.pri,于是:

src/src.pro 文件可以就寫成這個樣子了:

TEMPLATE=app
include(../libwidget/libwidget.pri)
SOURCES?+=?main.cpp

相應(yīng)地,libwidget/libwidget.pro 可以修改如下:

TEMPLATE?=?lib
CONFIG?+=?widget-buildlib
include(libwidget.pri)
TARGET?=?$$LIBWIDGET_NAME
CONFIG?+=?debug_and_release?build_all
DEFINES?+=?LIBWIDGET_BUILD

如何做?(五)運行自動化

現(xiàn)在似乎一切都比較正常了,可是有一點,我們要將生成的庫文件放到什么地方呢?才能使得運行時都能被找到(就像沒使用動態(tài)庫一樣,點擊IDE中的run或者去目錄下雙擊即可運行)

我們需要:

將庫文件放到 lib目錄下將可執(zhí)行文件放到 bin目錄下windows下將 xxx.dll 也放到bin目錄下

恩,這兩個目錄對整個工程比較通用,我們可以考慮建立一個 common.pri 文件:

common.pri 內(nèi)容 (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

PROJECT_BINDIR?=?$$PWD/bin
PROJECT_LIBDIR?=?$$PWD/lib

然后libwidget/libwidget.pri 包含該common.pri 文件

libwidget/libwidget.pri (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

INCLUDEPATH?+=?$$PWD
DEPENDPATH?+=?$$PWD
TEMPLATE?+=?fakelib
LIBWIDGET_NAME?=?$$qtLibraryTarget(widget)
TEMPLATE?-=?fakelib
include(../common.pri)
!widget-buildlib{
????LIBS?+=?-L$$PROJECT_LIBDIR?-l$$LIBWIDGET_NAME
}else{
????SOURCES?+=?widget.cpp
????HEADERS?+=?widget.h
}

完整版的 libwidget/libwidget.pro 文件 (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

TEMPLATE?=?lib
CONFIG?+=?widget-buildlib
include(libwidget.pri)
TARGET?=?$$LIBWIDGET_NAME
DESTDIR?=?$$PROJECT_LIBDIR
win32{
????DLLDESTDIR?=?$$PROJECT_BINDIR
????QMAKE_DISTCLEAN?+=?$$PROJECT_BINDIR/$${LIBWIDGET_NAME}.dll
}
CONFIG?+=?debug_and_release?build_all
DEFINES?+=?LIBWIDGET_BUILD

注意:這兒我們指定了庫文件的目錄,并會將dll拷貝到了PROJECT_BINDIR目錄

完整版的 src/src.pro 文件 (本文件內(nèi)容后續(xù)不再改變)

TEMPLATE=app
include(../libwidget/libwidget.pri)
DESTDIR?=?$$PROJECT_BINDIR
unix:QMAKE_RPATHDIR+=$$PROJECT_LIBDIR
SOURCES?+=?main.cpp

注意:這兒我們對unix下,指定了rpath,使得程序運行時不許設(shè)置可以即可找到動態(tài)庫


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