關鍵字const多才多藝。你可以用它在classes外部修飾global或namespace(見Effective C++筆記之二) 作用域中的常量,或修飾文件、函數、或區(qū)塊作用域(block scope)中被聲明為static的對象。你也可以用它修飾classes內部的static和non-static成員變量。面對指針,你也可以指出指針自身、指針所指物,或兩者都(或都不)是const:
char?greeting[]="Hello";?? char*?p1=greeting;??????//?non-const?pointer,non-const?data const?char*?p2=greeting;//?non-const?pointer,const?data?? char?const*?p3=greeting;//?和上一行意義相同 char*?const?p4=greeting;//?const?pointer,non-const?data?? const?char*?const?p5?=greeting;//?const?pointer,const?data
一.const作用于迭代器
? ? ? ?STL選代器系以指針為根據塑模出來,所以迭代器的作用就像個T*指針。聲明選代器為const就像聲明指針為const一樣(即聲明一個T* const 指針) ,表示這個迭代器不得指向不同的東西,但它所指的東西的值是可以改動的。如果你希望迭代器所指的東西不可被改動(即希望STL模擬一個const T* 指針) ,你需要
的是const_iterator:
std::vectorvec; ..... const?std::vector::iterator?iter?=?vec.begin(?); *iter?=?10;//?OK ++iter;//?error std::vector::const_iterator?cIter?=?vec.begin(?); *cIter?=?10;//?error ++cIter;//?ok
二.const作用于自定義類型的對象
? ? ? ?在定義對象時指定對象為常對象。常對象中的數據成員為常變量,例如:
#includeusing?namespace?std; class?Time { public: ????void?printf()?const ????{ ???????//h?=?10;//error?C3490:?由于正在通過常量對象訪問“h”,因此無法對其進行修改 ???????m?=?10;//?ok ???????cout?<<?"Hour:"?<<?h?<<?"Minute:"?<<?m?<<?"Second:"?<<?s?<<?endl; ????} ????void?show()//?不會導致編譯錯誤 ????{ ???????h?=?10; ????} private: ????int?h; ????mutable?int?m; ????int?s; }; int?main() { ????const?Time?t; ????t.printf(); ????system("pause"); ????return?0; }
? ? ? ?
? ? ? ?常對象t中的數據成員雖然未顯示定義為const數據成員,但它們都是常變量,無法修改它們的值。
? ? ? ?常成員函數printf可以訪問常對象中的數據成員,但是不允許修改常對象中的數據成員,除非該數據成員被聲明為mutable。
? ? ? ?普通成員函數show雖然不會導致編譯錯誤,但是無法被常對象調用,因為常對象、指向常對象的指針或引用只能用于調用其const型成員函數,而不能調用其非const型的成員函數。
三.const作用于函數
1.令函數返回一個常量值
? ? ? ?這樣做往往可以降低因客戶錯誤而造成的意外,而又不至于放棄安全性和高效性,例如,考慮有理數(rational numbers)的operator*聲明:
class?Rational{?...?}; const?Rational?operator*?(const?Rational&?lhs,?const?Rational&?rhs);
? ? ? ?這個聲明能很好的杜絕由于筆誤而導致的如下操作:
Rational?a,b,c; if(a?*?b?=?c) { ???...... }
? ? ? ?如果a和b都是內置類型,這樣的代碼直截了當就是不合法。而一個"良好的用戶自定義類型"的特征是它們避免無端地與內置類型不兼容。
2.const參數
? ? ? ?至于const參數,沒有什么特別新穎的觀念,它們不過就像local const對象一樣,你應該在必要使用它們的時候使用它們。除非你有需要改動參數或local對象,否則請將它們聲明為const。只不過多打6個字符,卻可以省下惱人的錯誤,像是"想要鍵入'=='卻意外鍵成'=的錯誤,一如稍早所述。
四.const數據成員
? ? ? ?常數據成員的值是不能改變的,且必須初始化,因為常數據成員是不能被賦值的,關于初始化,詳見:Effective C++筆記之一:聲明、定義、初始化與賦值
#includeusing?namespace?std; class?Time { public: ???void?printf()?const ???{ ???????//h?=?10;//error?C3490:?由于正在通過常量對象訪問“h”,因此無法對其進行修改 ???????m?=?10; ???????cout?<<?"Hour:"?<<?h?<<?"Minute:"?<<?m?<<?"Second:"?<<?s?<<?endl; ???} ???//void?show()//?C2166:?左值指定const對象 ???//{ ???// h?=?10; ???//} private: ???//const?int?h;//?報錯,沒有初始化 ???const?int??h?=?10;//?初始化 ???mutable?int?m; ???const?int?s?=?10;//?初始化 }; int?main() { ???const?Time?t; ???t.printf(); ???system("pause"); ???return?0; }
? ? ??
? ? ? ?對比“二.const作用于自定義類型的對象”小節(jié),可看出const對象中const數據成員和非const數據成員的區(qū)別。
五.const成員函數
? ? ? ?常成員函數只能引用本類中的數據成員(const和非const),而不能修改他們。
? ? ? ?const是函數類型的一部分,在聲明函數和定義函數時都要有const關鍵字,在調用時不必加const。const員函數可以引用const數據成員,也可以引用非const數據成員。const數據成員可以被const成員函數引用,也可以被非const數據成員函數引用,但是不能被修改。
需要注意的是:
1.不要誤認為常對象中的成員函數都是常成員函數。常對象只能保證所有的數據成員的值不被修改。如果在對象中的成員函數為加const聲明,編譯系統把它作為非const成員函數處理。
2.兩個成員函數如果只是常量性(constness)不同,可以被重載。舉個例子
#includeusing?namespace?std; class?TextBlock { public: ???TextBlock::TextBlock(string?str)?:test(str) ???{ ???} ???const?char?&?operator[](size_t?position)?const ???{ return?test[position]; ???} ???char?&?operator[](size_t?position)? ???{ return?test[position]; ???} private: string?test; }; int?main() { ???TextBlock?tb("Hello"); ???cout?<<?tb[0]?<<?endl; ???const?TextBlock?ctb("World"); ???cout?<<?ctb[0]?<<?endl; ???system("pause"); ???return?0; }
3.常成員函數不能調用另一個非const成員函數。但是非const成員函數可以調用const成員函數。舉個例子:
在上述例子中,重載的兩個操作符函數體內的代碼量小,感覺不到有什么不妥。但是如果代碼量大的話,可以讓非const operator[]調用其const兄弟來避免代碼重復。
#includeusing?namespace?std; class?TextBlock { public: ???TextBlock::TextBlock(string?str)?:test(str) ???{ ???} ???const?char?&?operator[](size_t?position)?const ???{ return?test[position]; ???} ???char?&?operator[](size_t?position)?//?先調用const版本的操作符,然后去掉返回結果的const屬性 ???{ return ????const_cast( static_cast(*this)[position]); ???} private: string?test; }; int?main() { ???TextBlock?tb("Hello"); ???cout?<<?tb[0]?<<?endl; ???const?TextBlock?ctb("World"); ???cout?<<?ctb[0]?<<?endl; ???system("pause"); ???return?0; }
六.指向對象的常指針
? ? ? ?將指向對象的指針變量聲明為const型并將之初始化,這樣指針值始終保持為其初始值,不能改變,即其指向始終不變。如:
int?a?=?1?,?b; int?*?const?ptr1?=?&a; ptr1?=?&b;//?error?C3892:?“ptr1”:?不能給常量賦值
? ? ? ?指向對象的常指針的值不能改變,即始終指向同一個對象,但可以改變其所指向對象(如b)中數據成員的值。
七.指向常對象的指針
1.如果一個變量已經被聲明為常變量,只能用指向常變量的指針指向它,而不能用一般的(指向那個非const型變量的)指針變量去指向它。
2.指向常變量的指針除了可以指向常變量,還可以指向非const變量。此時不能通過指針變量改變該變量的值。
3.指向常對象的指針常作為函數參數。
八.對象的常引用
? ? ? ?在C++面向對象程序設計中,經常用常指針和常引用作函數參數。這樣既能保證數據安全,使數據不能被隨意修改,在調用函數時又不必建立實參的拷貝。