學(xué)了這么久的C++了,對與這一塊還是很模糊,自己也總結(jié)了不少,今天看了一個不錯的總結(jié),由于沒有分享,就轉(zhuǎn)載過來了。附上原文地址:
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棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。在一個進程中,位于用戶虛擬地址空間頂部的是用戶棧,編譯器用它來實現(xiàn)函數(shù)的調(diào)用。和堆一樣,用戶棧在程序執(zhí)行期間可以動態(tài)地擴展和收縮。
堆,就是那些由?new?分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應(yīng)用程序去控制,一般一個?new?就要對應(yīng)一個?delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會自動回收。堆可以動態(tài)地擴展和收縮。
自由存儲區(qū),就是那些由?malloc?等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用?free?來結(jié)束自己的生命的。
全局/靜態(tài)存儲區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的?C?語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的(初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量與靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域,同時未被初始化的對象存儲區(qū)可以通過?void*?來訪問和操縱,程序結(jié)束后由系統(tǒng)自行釋放),在?C++?里面沒有這個區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。
常量存儲區(qū),這是一塊比較特殊的存儲區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改(當(dāng)然,你要通過非正當(dāng)手段也可以修改,而且方法很多)
明確區(qū)分堆與棧
在 BBS?上,堆與棧的區(qū)分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學(xué)者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。
首先,我們舉一個例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到?new,我們首先就應(yīng)該想到,我們分配了一塊堆內(nèi)存,那么指針?p?呢?他分配的是一塊棧內(nèi)存,所以這句話的意思就是:在棧內(nèi)存中存放了一個指向一塊堆內(nèi)存的指針?p。在程序會先確定在堆中分配內(nèi)存的大小,然后調(diào)用?operator new?分配內(nèi)存,然后返回這塊內(nèi)存的首地址,放入棧中,他在?VC6?下的匯編代碼如下:
00401028 push 14h0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
? ? ?這里,我們?yōu)榱撕唵尾]有釋放內(nèi)存,那么該怎么去釋放呢?是?delete p?么?噢,錯了,應(yīng)該是?delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數(shù)組,VC6?就會根據(jù)相應(yīng)的?Cookie?信息去進行釋放內(nèi)存的工作。
好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區(qū)別?
主要的區(qū)別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產(chǎn)生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
空間大小:一般來講在?32?位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認(rèn)的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當(dāng)然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在?Category?中選中?Output,然后在?Reserve?中設(shè)定堆棧的最大值和?commit。注意:reserve?最小值為?4Byte;commit?是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設(shè)置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動時間。
碎片問題:對于堆來講,頻繁的?new/delete?勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細(xì)的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這里我們就不再一一討論了。
生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由 malloc?函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。
分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是?C/C++?函數(shù)庫提供的,它的機制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量?new/delete?的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP?和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因為越界的結(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發(fā)生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時候就崩掉,那時候?debug?可是相當(dāng)困難的 :)
對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?
static 用來控制變量的存儲方式和可見性
函數(shù)內(nèi)部定義的變量,在程序執(zhí)行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,函數(shù)在棧上分配的空間在此函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時會釋放掉,這樣就產(chǎn)生了一個問題:?如果想將函數(shù)中此變量的值保存至下一次調(diào)用時,如何實現(xiàn)??最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數(shù)中定義的變量,不僅僅受此?函數(shù)控制)。需要一個數(shù)據(jù)對象為整個類而非某個對象服務(wù),同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內(nèi)部,對外不可見。
static 的內(nèi)部機制:
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數(shù)在程序運行中被調(diào)用,所以靜態(tài)數(shù)據(jù)成員不能在任何函數(shù)內(nèi)分配空間和初始化。這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內(nèi)部實現(xiàn),那里有類的成員函數(shù)定義;三是應(yīng)用程序的?main()函數(shù)前的全局?jǐn)?shù)據(jù)聲明和定義處。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數(shù)據(jù)成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規(guī)格”,并不進行實際的內(nèi)存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復(fù)定義。
static?被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態(tài)存儲區(qū)而非棧上空間,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員按定義出現(xiàn)的先后順序依次初始化,注意靜態(tài)成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經(jīng)初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
static 的優(yōu)勢:
可以節(jié)省內(nèi)存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個對象都是一樣,但它的?值是可以更新的。只要對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時,采用如下格式:
<類名>::<靜態(tài)成員名>
如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即?public?的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。
Ps:
(1)?類的靜態(tài)成員函數(shù)是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導(dǎo)致了它僅能訪問類的靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。
(2)?不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。
(3)?由于靜態(tài)成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針,函數(shù)地址類型是一個“nonmember?函數(shù)指針”。
(4)?由于靜態(tài)成員函數(shù)沒有?this?指針,所以就差不多等同于?nonmember?函數(shù),結(jié)果就產(chǎn)生了一個意想不到的好處:成為一個?callback?函數(shù),使得我們得以將?c++?和?c-based x window?系統(tǒng)結(jié)合,同時也成功的應(yīng)用于線程函數(shù)身上。
(5) static?并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態(tài)成員的訪問時間,節(jié)省了子類的內(nèi)存空間。
(6)?靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在<定義或說明>時前面加關(guān)鍵字?static。
(7)?靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)?靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加?static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?/p>
初始化時不加該成員的訪問權(quán)限控制符?private、public;
初始化時使用作用域運算符來標(biāo)明它所屬類;
所以我們得出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式:
<數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>
? (9)?為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態(tài)成員為父類和子類共享,但我們有重復(fù)定義了靜態(tài)成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling?用以生成唯一的標(biāo)志。