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[導讀]日前,上海舉行的2019全球電競大會上,網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰宣布:網(wǎng)易計劃投資超過50億,在上海青浦建設網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)。據(jù)了解,在網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)規(guī)劃中,涵蓋了全國第一座大型電競專業(yè)比賽場館。 不過,

日前,上海舉行的2019全球電競大會上,網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰宣布:網(wǎng)易計劃投資超過50億,在上海青浦建設網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)。據(jù)了解,在網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)規(guī)劃中,涵蓋了全國第一座大型電競專業(yè)比賽場館。

不過,盯上這塊“肥肉”的可不止網(wǎng)易一家,其中,騰訊就是一支不可忽視的“戰(zhàn)隊”。

網(wǎng)易的“電競”野心

據(jù)悉,包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等都將在網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)全面落地,網(wǎng)易旨在打造集內(nèi)容、場景、孵化為一體的優(yōu)質(zhì)電競生態(tài)資源聚合產(chǎn)業(yè)基地。

對此,丁迎峰表示,“在2014年移動電競興起后,由游戲廠商主導的電競賽事日益成為主流,也催化產(chǎn)業(yè)進入了上揚期?!?/p>

他指出,網(wǎng)易目前已經(jīng)搭建起完善的體系,并以研發(fā)為基礎面向全球打造國際化賽事項目:第一,在橫向覆蓋面上,2019年上半年,網(wǎng)易已經(jīng)在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事。第二,在縱向體系上,搭建起了多元化的賽事結構,也推出了原創(chuàng)的電競品牌。第三,在人才孵化方面,面向有潛力的玩家選手、民間戰(zhàn)隊和職業(yè)俱樂部,推出了有針對性的合作扶持計劃。第四,在國際化方面,網(wǎng)易以研發(fā)為基礎,在多國打造全球電競賽事體系。

其實,網(wǎng)易對于電競的“野心”早已開始,在去年2月舉行的游戲嘗鮮大會上,網(wǎng)易向全行業(yè)鄭重宣告:將向電競生態(tài)投入10億巨資,打造專屬的電競體系。

今年4月8日,網(wǎng)易電競NeXT官方宣布2019網(wǎng)易電競NeXT春季賽線上賽正式開啟。今年5月20日,在網(wǎng)易互動文娛產(chǎn)品發(fā)布會上,網(wǎng)易CEO丁磊再次提及網(wǎng)易電競生態(tài),明確表示網(wǎng)易電競NeXT未來將布局更多產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)顯示,今年中國電競的用戶總量將突破3.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到138億元。從整個外部環(huán)境來看,電競固然成為一種多方支持下的一個極具前景的產(chǎn)業(yè);而對網(wǎng)易而言,通過快速搭建電競賽事、經(jīng)營電競生態(tài),對其游戲業(yè)務甚至公司整體營收來講,具有重大的戰(zhàn)略意義。

畢竟,雖然網(wǎng)易業(yè)務多點開花,但是若論營收貢獻,依然是游戲為王。5月16日,網(wǎng)易公開發(fā)布的2019年Q1財報顯示,游戲營收118.5億元,同比增加了35.3%,占比約65%。

就網(wǎng)易游戲而言,每年發(fā)布多款新品,其中適合做賽事的產(chǎn)品不在少數(shù)。據(jù)報道,網(wǎng)易電競NeXT2019全新賽季就集合了《陰陽師》、《第五人格》、《非人學園》、《大話西游2》經(jīng)典版 、《大話西游2》免費版、《夢幻西游》電腦版、《夢幻西游》手游、《楚留香》手游、《逆水寒》、《我的世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸Ⅱ》、《拳皇14》、《刀塔自走棋》共計16款精品游戲。

騰訊的“電競”布局

作為早做“電競”布局的另一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊也是收獲頗豐。在近日的2019全球電競大會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼對外公布,2018騰訊電競全年觀賽總量業(yè)已突破353億人次。截至6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經(jīng)突破4.5億元,騰訊電競旗下賽事已經(jīng)跟33家企業(yè)的51個項目建立起商業(yè)合作,實現(xiàn)贊助總額4.4億元。

據(jù)經(jīng)濟日報報道稱,目前,在電競產(chǎn)業(yè)鏈上游,騰訊已經(jīng)投資了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)商Supercell、《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Gasmes以及《絕地求生》開發(fā)商藍洞和動視暴雪的部分股份。同時,騰訊自己也是游戲廠商,還開發(fā)出了《王者榮耀》這樣的爆款移動電競游戲??梢哉f,在電競游戲開發(fā)與運營上,騰訊優(yōu)勢不小。

據(jù)了解,2010年,騰訊游戲競技平臺TGA發(fā)布之后,騰訊就開始在電競領域,展開系統(tǒng)性布局。2016年12月,騰訊電競品牌正式發(fā)布;2017年6月,在騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武正式對外公布了全新的五年計劃;2018年4月,騰訊首次提出“電競運動城市發(fā)展計劃”,并與多個城市展開電競業(yè)務合作。

不過,騰訊電競旨在建設的是泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。據(jù)公開資料顯示,騰訊電競與騰訊影業(yè)、騰訊游戲、騰訊動漫、閱文集團、共同組成騰訊互動娛樂事業(yè)群的泛娛樂矩陣。今年3月份,騰訊投資游戲直播平臺斗魚和虎牙;5月份,又宣布投資電競綜合運營商量子體育VSPN旗下樂競文化。

馬曉軼稱,“騰訊對電競持續(xù)投入,不僅看到電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得的成績,還關注到電競在產(chǎn)業(yè)、社會和文化層面,蘊含的巨大潛能?!?/p>

據(jù)介紹,騰訊電競希望通過“電競運動城市發(fā)展計劃”,讓電競與城市互相成就。馬曉軼認為,在城市計劃中,上海是尤為關鍵和重要的一站,騰訊電競將基于“電競城市運動發(fā)展計劃”,在電競體育化、專業(yè)化、職業(yè)化等方面,全面助力上海打造“全球電競之都”。

政策的“春風”

業(yè)內(nèi)人士分析稱,中國電競無疑正處于黃金時代,除了游戲廠商的商業(yè)化探索,電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展離不開政策方面的支持。

據(jù)《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》顯示,2018年,上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入達146.4億元,保持增長,電子競技場館達35家,近半數(shù)全國知名電競俱樂部集聚上海。

今年5月,上海市又發(fā)布《關于促進上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,在電競產(chǎn)業(yè)標準、電競產(chǎn)品、電競企業(yè)和戰(zhàn)隊、電競頂級賽事、電競場館、電競高端人才等方面進行規(guī)劃,力爭3―5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。

在8月3日舉行的2019全球電競大會上,上海浦東宣布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括電競相關企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市的,給予不超過500萬元扶持;經(jīng)認定的電競申報項目給予不超過200萬元的租房、不超過50萬元的裝修及對應扶持;頂級俱樂部、直轉(zhuǎn)播、賽事運營公司落戶浦東,給予不超過200萬扶持;對在世界頂級電競比賽取得優(yōu)異成績的俱樂部給予不超過200萬的獎勵;在建電競場館給予不超過1000萬補貼,已建成場館給予不超過200萬支持;對承辦國際電競職業(yè)大賽給予不超過300萬補貼;對表現(xiàn)優(yōu)異的注冊電競運動員給予優(yōu)先人才公寓入住、落戶、就學等。

值得一提的是,上海還在全國率先實施電競運動員注冊制。8月3日,DOTA2、爐石傳說、魔獸爭霸3、英雄聯(lián)盟、皇室戰(zhàn)爭、FIFAONLINE4、王者榮耀等7個項目的85名選手成為上海首批電競注冊運動員,獲頒運動員證書。

上海市電子競技運動協(xié)會副會長朱沁沁對此表示,“隨著電競運動員注冊管理平臺正式上線,現(xiàn)在只是剛剛起步,接下來是怎么給電競運動員提供保障和服務,讓他們的夢想在上海生根發(fā)芽?!?/p>

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