不要盲目的推高頻 尋找三代銳龍最佳內(nèi)存頻率
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AMD的Zen 2架構(gòu)是一個相當(dāng)有趣的東西,以往的CPU都盡可能多的把東西整合到里面降低延時提升整合度,AMD這次反其道而行,CPU里面封裝了單純的計算核心CCD和整合各種控制器的I/O核心,內(nèi)存控制器也從CPU內(nèi)部弄到了I/O核心里面,而且還引入了IF總線與內(nèi)存的分頻機制,讓第三代銳龍?zhí)幚砥髂軌蛑С指哳l率的內(nèi)存,現(xiàn)在內(nèi)存廠商也很愿意為AMD推出高頻內(nèi)存。
第三代銳龍?zhí)幚砥骱鸵酝奶幚砥鞑灰粯樱谌J龍?zhí)幚砥鞑⒉贿m合無腦推高內(nèi)存頻率,有一個最佳的內(nèi)存頻率,而原因則是那個新的內(nèi)存控制器。
玩過前兩代銳龍?zhí)幚砥鞯呐笥褢?yīng)該都知道內(nèi)存頻率在AM4平臺上想上高頻是很困難的,因為內(nèi)存頻率和Infinity Fabric總線頻率是1:1對應(yīng)的,所以提升內(nèi)存頻率也可以增加IF總線帶寬,但也正因為這個原因內(nèi)存頻率在超過3200MHz之后就很難再往上走了。
Zen 2架構(gòu)的內(nèi)存控制器引入了IF總線與內(nèi)存的分頻機制,官方說是以DDR4-3733為分界線,不過我們實際測試這個分界線是得看主板BIOS設(shè)置的,也有可能在3600MHz,在這個頻率之前內(nèi)存/IF總線是以1:1對應(yīng)的,超過這個頻率之后就會自動切換到內(nèi)存/IF總線2:1分頻,好處就是內(nèi)存頻率不會再收IF總線所限制,你會獲得更高的內(nèi)存帶寬,但是采用2:1分頻會導(dǎo)致內(nèi)存延時大幅增加。
在首發(fā)評測的時候我們并沒有對不同頻率的內(nèi)存進行延遲測試,根據(jù)AMD所給出的數(shù)據(jù)在DDR4-3733時可獲得最低的內(nèi)存延時67ns,如果頻率高一級到達DDR4-3866的話就會切換到2:1分頻,延時達到80ns。
而今天我們就要補上這一測試,順便測試一下Ryzen 9 3900X在搭配不同頻率的內(nèi)存時的游戲性能。
芝奇焰光戟Trident Z Neo內(nèi)存介紹
其實早在臺北電腦展AMD對外公布Zen 2處理器的時候芝奇就一同展出了Trident Z Neo焰光戟內(nèi)存,該系列是專門為AMD銳龍?zhí)幚砥魉蛟斓?,全系列采用?jīng)過嚴(yán)格篩選的優(yōu)質(zhì)IC顆粒,搭配高效能10層板PCB,并經(jīng)過多重嚴(yán)密測試,擁有絕佳超頻潛力及產(chǎn)品兼容性,可以完美激發(fā)最新AMD平臺的強悍性能。
焰光戟內(nèi)存延續(xù)的幻光戟的大體設(shè)計,頂部的導(dǎo)光帶就是幻光戟那種設(shè)計,散熱片是三叉戟系列的,但是表面使用了兩種設(shè)計,一半是磨砂質(zhì)感的冰晶銀,而另一半是細(xì)致發(fā)絲的雅典黑,襯托其優(yōu)雅不凡的高科技質(zhì)感。
焰光戟的燈光和幻光戟是一樣的,同樣配備了8個RGB LED,搭配芝奇專屬燈效控制軟件,可以隨心所欲地調(diào)控各種配色,及選擇多種不同燈光特效,打造能展現(xiàn)自己獨特風(fēng)格的電競系統(tǒng)。此外,焰光戟也支持第三方燈效控制軟件,如Asus Aura Sync、Gigabyte RGB Fusion、MSI Mystic Light及ASRock Polychrome等等,讓焰光戟與其他硬件配備一起達到燈效連動功能。
焰光戟的頻率從2666MHz起步,向上有3000MHz、3200MHz、3600MHz還有最新的3800MHz,單根容量有8GB和16GB兩種,組成不同容量的雙通道套裝和四通道套裝。
我們手上這套焰光戟有多套預(yù)設(shè)的JEDEC時序,默認(rèn)的那套是2133MHz,CL15-15-15-36,開啟XMP的話頻率就能提升到3600MHz,時序16-16-16-36,開啟XMP后內(nèi)存的工作電壓會從1.2V升至1.35V。
超頻測試測
這次測試使用的是AMD目前最頂級的12核處理器Ryzen 9 3900X,主板是ROG Crosshair VIII Hero,我們會從內(nèi)存默認(rèn)的2133MHz頻率開始測試,一直到它的超頻極限為止,測試內(nèi)存的帶寬與延遲,以及幾個經(jīng)典頻率下的游戲性能。
我們首先挖掘了它的超頻潛力,這套內(nèi)存最高頻率能去到4400MHz,而時序則要增至18-20-20-42,不過依然可以跑1T,電壓加至1.4V,SOC的電壓也要輕微提升以保證內(nèi)存能穩(wěn)定工作。
內(nèi)存帶寬與延遲測試
我們測試了這套內(nèi)存各種經(jīng)典頻率和時序下的帶寬和延遲,上表中內(nèi)存帶寬的單位是MB/s,而延遲的單位是ns,帶寬當(dāng)然是越高越好,而延遲則是越低越好。
內(nèi)存頻率在3733MHz的時候我們時手動改過SOC的FCLK的,因為這主板BIOS默認(rèn)的分頻節(jié)點其實是3600MHz,當(dāng)內(nèi)存頻率到3733MHz時會內(nèi)存/IF總線的比例會自動切換到2:1,所以我們把FCLK頻率超至1866MHz,使其保持1:1的分頻,這樣延遲會低不少。
從DDR4-2133到DDR4-4000,內(nèi)存的帶寬是在漲的,不過到了4000MHz之后內(nèi)存讀取和寫入就不怎么增長了,只有內(nèi)存復(fù)制在增加,感覺內(nèi)存讀寫上限就是CPU與SOC相連的IF總線的帶寬。內(nèi)存延遲在2133MHz時高得嚇人,2666MHz時依然有84ns,到了3200MHz好了不少,只有72ns,3733MHz時內(nèi)存延遲到了最低值,過了這個節(jié)點之后內(nèi)存與IF總線就變成了2:1分頻,內(nèi)存延遲大增,即使把內(nèi)存頻率提到4400MHz延遲也不比3200MHz時低。
游戲性能測試
從之前多次的測試可以看出游戲?qū)?nèi)存的延遲還是挺敏感的,不過以前的測試都是基于Intel平臺,現(xiàn)在AMD Zen 2的內(nèi)存控制器又比較特殊,所以我們想看看Ryzen 9 3900X搭配不同頻率內(nèi)存時的游戲性能會怎樣。
從2666MHz到3733MHz,各款游戲的平均幀數(shù)和最低1%都在穩(wěn)步上升,《刺客信條:起源》估計是已經(jīng)觸頂了,然而頻率到了4266MHz的時候,幀數(shù)甚至?xí)?600MHz更低,這明顯是和它的延遲增加有關(guān),與3200MHz比起來要稍微好一些,延遲增加了一點點,不過帶寬高不少。
3600MHz是最適合Ryzen 3000的內(nèi)存
芝奇這套焰光戟延續(xù)了幻光戟的經(jīng)典造型,外形上增加了一層銀色的磨砂貼片,讓內(nèi)存的外形更有層次感,而燈光方面則更是幻光戟的一脈相承,依然那么的好看,超頻更是芝奇的拿手好戲,我們手頭上這套3600MHz的可以直接超到4400MHz,相當(dāng)之強悍。
雖然它可以跑到4400MHz這樣的高頻,但是在AMD平臺上并不是內(nèi)存頻率越高越好的,想獲得最佳的內(nèi)存延遲就要讓內(nèi)存跑在和IF總系1:1分頻的節(jié)點上,對于大多數(shù)Zen 2架構(gòu)處理器來說這個節(jié)點是3733MHz,部分SOC體質(zhì)較好的應(yīng)該可以跑到3800MHz,所以對于第三代銳龍?zhí)幚砥鱽碚f選購默認(rèn)頻率是3600MHz的內(nèi)存效能是最好的,不想折騰的人直接打開XMP就行了,喜歡折騰的話可以把內(nèi)存小超至3733MHz,這個對于默頻3600MHz的內(nèi)存來說基本沒問題,記得把FCLK改到1866MHz,如果想試下極限的話可以試下1900MHz的FCLK,CPU SOC體質(zhì)好的話就能穩(wěn)定,這樣你就可以跑1:1的3800MHz了。