5G計費方式將迎來徹底變化,2B企業(yè)要注意
消息,近日中國電信副總經(jīng)理高同慶談及5G進(jìn)展,比起運營商多次強(qiáng)調(diào)的5G商用時間表,高同慶非常務(wù)實的闡述了5G部署的挑戰(zhàn),5G的收費模式等問題,而從高同慶的講話來看,運營商在5G時代的一大轉(zhuǎn)型特點就是——向2B企業(yè)服務(wù)要收益。
5G挑戰(zhàn)
高同慶提出了5G初期的四個關(guān)鍵:
第一、如何創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式,獲取價值增長;
第二、如何滿足用戶體驗,快速部署網(wǎng)絡(luò);
第三、如何提升運營能力,提高執(zhí)行效率;
第四、如何攻克終端難題,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)成熟。
擺在運營商面前的這四個難題,目前每個都沒有很好的解決方案。價值增長的瓶頸是運營商面臨的核心難題,沒有收益就沒有建設(shè)5G的動力。
高同慶講了價值增長瓶頸的三個方面,一是單位流量價格持續(xù)下降:單應(yīng)用和單用戶流量持續(xù)提升,單位GB價格仍在走低,運營商單純通過流量增量實現(xiàn)收入增加難度不斷加大。
他還表示,5G流量收費可能以10GB來起跳,每10GB流量也就收費10元,可能會更低。此前有業(yè)內(nèi)人士表示,5G時代每GB流量或?qū)⒌椭?毛錢,認(rèn)為,5G時代流量單價肯定會向下走,但是每GB低至1毛錢至少在5G初期不大可能實現(xiàn),今年7月份工信部特別強(qiáng)調(diào)了流量資費降30%目標(biāo)必須實現(xiàn),運營商的利潤空間一直被消耗,對于5G投資不是好消息。
二是市場需求呈現(xiàn)碎片化:5G業(yè)務(wù)發(fā)展不同于3G到4G,無法實現(xiàn)整體遷移。同時,用戶定制化需求增加,5G沒有新的殺手級APP,業(yè)務(wù)需求呈現(xiàn)多樣性特征。
三是垂直市場行業(yè)不確定性高:行業(yè)存在知識壁壘,不了解行業(yè)痛點。另外,行業(yè)存在產(chǎn)品壁壘,不知道從什么產(chǎn)品切入。
5G不是4G的延續(xù),運營商邁入了此前未曾涉入的區(qū)域,運營商目前也處于探索之中,中國電信重點聚焦三大場景11個行業(yè),包括車載導(dǎo)航&娛樂、高清視頻、智慧城市、智能港口、智慧家庭、智能電網(wǎng)、智能制造、無人機(jī)以及5G-V2X、AR遠(yuǎn)程協(xié)助以及VR教育。
面向5G,運營商此舉既是必須的經(jīng)營探索,也是選定潛力領(lǐng)域的被動押寶。
運營商重點轉(zhuǎn)向2B
高同慶還表示,運營商的CAPEX(資本性支出)和OPEX(運營成本)將承受更大的壓力。在CAPEX方面,室外網(wǎng)絡(luò)覆蓋基于C band頻段,要實現(xiàn)同樣覆蓋需要3倍數(shù)量的基站,網(wǎng)絡(luò)邊緣與中心區(qū)域的上行體驗差10db;室內(nèi)流量增長快于室外,傳統(tǒng)室分設(shè)備DAS無法向5G演進(jìn),這意味著額外的支出;在高鐵場景下,為了保持5G業(yè)務(wù)連續(xù)性,需要新增天線和隧道漏纜等設(shè)備。
在OPEX方面,多網(wǎng)并存/網(wǎng)絡(luò)全面云化/新技術(shù)提升復(fù)雜度,都是擺在運營商面前的現(xiàn)實問題。
在最與消費者相關(guān)的終端層面,目前關(guān)鍵技術(shù)仍有待突破。比如多協(xié)議并存,NSA(非獨立組網(wǎng))/SA(獨立組網(wǎng))共存,2/3/4/5G網(wǎng)絡(luò)制式共存,終端需要全部支持,還有雙卡互操作的問題;寬頻帶覆蓋方面,射頻前端頻寬不低于100MHz,多段高頻和低頻段都要支持,終端功耗、多天線發(fā)射功耗、高發(fā)射功率功耗都要求終端很好的支持能力。終端的網(wǎng)絡(luò)邊緣體驗也需要進(jìn)一步提升,SUL(補(bǔ)充上行)和CA(載波聚合)性能仍需要驗證。
好消息是,目前產(chǎn)業(yè)鏈上下都在攻關(guān),力求在時間表內(nèi)完成。
高同慶透露了5G新的價值計量方式:單一量綱專為多量綱,從2/3/4G的使用量到5G的使用量/切片量/連接量/時延等級/速率等級為衡量標(biāo)準(zhǔn)。
過去可能只按流量計費,而以后將有多種收費模式,按照用戶最需要的使用方式來計費,不過分析,計費方式的變化主要針對企業(yè)用戶,對普通消費者影響不大。
服務(wù)價值方面,速率變現(xiàn)以上行速率保障計費,針對網(wǎng)絡(luò)直播。時延變現(xiàn)以時延為基礎(chǔ)計費,針對AR/VR、游戲等。
碎片價值方面,切片變現(xiàn)可實現(xiàn)按需切片,動態(tài)計費,可應(yīng)用在體育、音樂會、演唱會現(xiàn)場直播場景。連接變現(xiàn)以鏈接數(shù)為基礎(chǔ)計費,針對可穿戴、智慧家庭終端。
流量價值方面,流量變現(xiàn)意味著通過推動大流量業(yè)務(wù)普及,促進(jìn)DOU放量,流量閾限提高,針對VR、8K高清直播、視頻監(jiān)控場景。體驗變現(xiàn)針對AR商業(yè)購物應(yīng)用等場景
就算運營商將市場轉(zhuǎn)向2B,實際上還是通過2B企業(yè)服務(wù)于2C,最終的成本還是要用戶買單,不過通過企業(yè)以一種更高附加值的方式提供服務(wù),這也就不奇怪,中國電信喊出5G2B2C——通過2B的多形態(tài)合作為最終用戶提供權(quán)益價值。
有業(yè)內(nèi)人士向表示,“5G網(wǎng)絡(luò)絕對不是一個廣覆蓋的網(wǎng)絡(luò),所以不會像4G一樣普及,這么大投資短期難以形成一張廣覆蓋高質(zhì)量的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),而且說白了,2C的話,用戶又不會交錢”。
面向未來且未知的5G,至少有一件事是確定的——5G將改變運營商在數(shù)字服務(wù)行業(yè)的游戲規(guī)則。