我國手機網(wǎng)絡游戲用戶已達4.68億 保持整體向好發(fā)展態(tài)勢
8月30日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。
《報告》顯示,截至2019年6月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%;
手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.68億,較2018年底增長877萬,占手機網(wǎng)民的55.2%。
2019年上半年,網(wǎng)絡游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點主要體現(xiàn)在產品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個方面。
在產品創(chuàng)新方面,云服務對網(wǎng)絡游戲行業(yè)的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發(fā)運營和用戶體驗。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續(xù)向海外市場輸出資本和產品。隨著業(yè)務出海的推進,預期海外市場營收將在我國游戲企業(yè)的整體營收中占越來越高的比例。
在社會影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡游戲對未成年人群體的不良影響,陸續(xù)展開相關行動,不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。