3DMark新增VRS可變速率著色測(cè)試:幀率更高 畫(huà)質(zhì)無(wú)損
UL Benchmak今天宣布,新的3DMark VRS可變速率著色功能測(cè)試現(xiàn)已開(kāi)放。
著色率是在顯卡渲染圖像時(shí),為每個(gè)像素調(diào)用的像素著色器操作的數(shù)量。更高的著色率可提高渲染圖像準(zhǔn)確性,但對(duì)顯卡的要求更高,會(huì)導(dǎo)致性能損失,而較低的著色率會(huì)以畫(huà)質(zhì)為代價(jià),去提高性能。
可變速率著色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個(gè)新的DX12功能,允許開(kāi)發(fā)人員在單個(gè)幀畫(huà)面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫(huà)面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機(jī)、玩家焦點(diǎn)外圍等處,從而提高性能,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量幾乎沒(méi)有明顯影響。
利用可變速率著色,單個(gè)像素著色器操作可以應(yīng)用于像素塊,例如,著色一個(gè)4×4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨(dú)操作。
在3DMark VRS功能測(cè)試中,開(kāi)啟VRS時(shí)著色率會(huì)隨攝像機(jī)距離而變化:最遠(yuǎn)物件(下圖中的藍(lán)色區(qū)域)為4×4,中距離幾何物件(綠色區(qū)域)為2×2,最近的前景物件(紅色區(qū)域)為 1×1。
3DMark Feature Test功能測(cè)試是旨在突出特定技術(shù)、功能或能力的特殊測(cè)試,之前已經(jīng)有光線追蹤、PCIe 4.0等項(xiàng)目。
新的3DMark VRS功能測(cè)試可以比較在使用第一級(jí)(Tier 1)可變速率著色時(shí),性能和圖像質(zhì)量的差異。
測(cè)試會(huì)運(yùn)行兩次,第一次運(yùn)行關(guān)閉VRS作為比較基準(zhǔn),第二次則會(huì)開(kāi)啟VRS,測(cè)試結(jié)果會(huì)顯示每次運(yùn)行的平均幀率,并計(jì)算使用VRS所獲得的性能提升。
VRS功能測(cè)試還提供了互動(dòng)模式,能即時(shí)更改可變速率著色的設(shè)置,以查看它們?nèi)绾斡绊憥屎蛨D像質(zhì)量,并方便的可視化工具選項(xiàng)(用于創(chuàng)建上面的截圖),顯示每個(gè)著色率的使用位置。
3DMark VRS可變速著色率測(cè)試需要Windows 10 v1903或更新版本的操作系統(tǒng),顯卡則要求支持第一級(jí)VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型號(hào),包括NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯顯卡。
VRS關(guān)閉
VRS開(kāi)啟
3DMark Advanced高級(jí)版用戶可以免費(fèi)更新3DMark VRS功能測(cè)試,另外從即日起至9月2日,從Steam或UL Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試網(wǎng)站購(gòu)買(mǎi)3DMark時(shí),可以享受25折優(yōu)惠。