華為郭平:VR今年復興 將把VR/AR打造成下一個智能手機產業(yè)
10月19日,以“VR讓世界更精彩—;—;VR+5G開啟感知新時代”為主題的2019世界VR產業(yè)大會在江西省南昌市舉行。華為輪值董事長郭平發(fā)表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撐產業(yè)繁榮》的主題演講。
郭平表示,VR/AR將成為5G時代的首批應用,與5G產業(yè)發(fā)展節(jié)奏高度匹配并相互促進。他表示,隨著5G商業(yè)部署,電信運營商即將啟動5G規(guī)?;ㄔO,兩者將相互促進,推動VR走出產業(yè)低谷,2019年將是產業(yè)的復興期的元年。
他認為, VR/AR不僅僅是顯示的變革,而是人機交互方式的革命。VR/AR占據人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最后一塊硬屏。
郭平還介紹了華為的定位:打造好VR/AR的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產業(yè)的繁榮。
終端方面,針對目前VR眼鏡較重、易眩暈的特點,華為推出了更輕、更薄,更酷的VR終端—;—;華為VR Glass,以推動更多消費者喜愛VR,并解放我們的雙手。
網絡方面,針對VR/AR對網絡提出的網速要快、不能丟數據的新要求,華為在5G和千兆網絡領域持續(xù)創(chuàng)新,構建全光承載方案來做保障。對于目前較為突出的家庭網絡問題,華為新推出的光貓能夠自動識別用戶正在使用VR業(yè)務,有針對性地提供千兆帶寬保障,給用戶帶來更好的VR體驗。
云端計算方面,華為推出的基于Arm架構的鯤鵬/昇騰計算平臺,能夠避免VR軟件向云端移植帶來的40%的性能損失,成為眾多VR/AR應用端邊云協(xié)同計算的有力支撐。
針對目前困擾產業(yè)的VR內容匱乏問題,華為結合對VR用戶的理解和實際部署經驗,提出VR “三層框架”以擴大內容供給。針對大量游戲、應用開發(fā)者需要便捷工具的需求,華為以Cloud VR的方式為開發(fā)者提供“一次開發(fā)、任意接入”的機會。
最后郭平表示,面向未來,華為繼續(xù)致力于信息高速公路的建設,希望和伙伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個智能手機產業(yè)。